Portal 2 - optymalne karty graficzne

Lubisz pogłówkować? Zatem zagraj w Portal 2 - w pojedynkę lub w trybie kooperacji. Przeczytaj recenzję i zobacz wyniki testów.

Bardzo długi sen -

Chell, główna bohaterka znana także z pierwszej części, rozpoczyna swoje przygody wypoczęta. Budzi się po przespaniu kilkuset lat, dzielących fabułę Portala 2 od wydarzeń z pierwowzoru. Budzi się w tajemniczym kompleksie Aperture Science. Tuż po otwarciu oczu spotyka Wheatleya - niesfornego i gadatliwego robota, który nieopatrznie uruchamia sztuczną inteligencję GLaDOS. Jeżeli graliście w pierwszą część Portala, wiecie doskonale, że bezduszna maszyna nie pałała miłością do Chell. GLaDOS postanawia po raz kolejny uprzykrzyć życie bohaterce i doprowadzić przy tym do ogromnego chaosu, w którym jako gracz będziesz musiał się odnaleźć. Przed wami niezliczone pokoje testowe i wyzwania, które niecierpliwych doprowadzą do szału.

W ucieczce (przynajmniej do czasu) "pomagał" będzie przezabawny Wheatley. Robotowi głosu użyczył Stephen Merchant, brytyjski aktor komediowy i prezenter radiowy. I wiecie co? Niech mnie szlag trafi, jeśli ten facet nie zdobędzie teraz konkretnego rozgłosu! Uwierzcie mi: dawno nie słyszeliście tak świetnej gry aktorskiej. Większość produkcji kinowych i gwiazd Hollywood po prostu przy nim wysiada. Głosu GLaDOS użyczyła z kolei artystka operowa Ellen McLain, znana także z części pierwszej oraz serii Half-Life 2. Szczerze mówiąc trudno wyobrazić sobie, aby dobór aktorów mógł być lepszy.

- Portal gun - to jest to!

Od samego początku akcja jest dynamiczna. Aż trudno uwierzyć, że gramy w produkcję, w której jedynym atutem bohaterki jest gadżet o nazwie "portal gun". Owo akcesorium to podręczne działo energetyczne, za pomocą którego tworzyć można maksymalnie dwa portale. Wyobraźcie sobie sytuację, w której napotykacie przed sobą przepaść, przez którą nie możecie przeskoczyć. Portal Gun otworzy portal wejścia na ścianie przed przepaścią i portal wyjścia na ścianie za nią. Voila! Jesteśmy po drugiej stronie.

W Portalu 2 pojawia się kilka ciekawych nowości. W ośrodku Aperture pojawiły się wiązki laserowe w miejsce poczciwych kul energetycznych. Za ich pomocą można nie tylko aktywować różne urządzenia, ale także przecinać przewody i niszczyć wieżyczki strażnicze. Można je teleportować za pomocą portali, podobnie jak przedłużać można w ten sam sposób mosty energetyczne. Na kombinowanie znaczny wpływ mają trzy rodzaje żeli, którymi można pokrywać niemal wszystkie przedmioty oraz powierzchnie. Na niebieskim na przykład będzie można skakać niczym na trampolinie!

Stopień skomplikowania pomieszczeń nie powinien przysporzyć weteranom Portala najmniejszych problemów. Oczywiście zgodnie z powiedzeniem "im dalej w las, tym więcej drzew", wraz z postępami złożoność zagadek będzie rosła. Nie sposób jednoznacznie określić ilości czasu potrzebnego na ukończenie gry. Kampanię przejść można w 6 godzin, a można i w 12. Wszystko zależy od tego, jak szybko rozpracujecie każde z pomieszczeń. Szybkość pokonywania kolejnych etapów w kooperacji determinowana jest jakością współpracy pomiędzy dwoma graczami. Jeśli jeden z nich będzie miał akurat zniżkę formy intelektualnej, to nawet pierwsze poziomy będą ciągnąć się w nieskończoność. ;-)

Pomiędzy poszczególnymi pokojami testowymi często przemierzamy duże otwarte przestrzenie. Oczywiście do ich pokonania potrzebny jest równie wzmożony wysiłek intelektualny. Przechodzenie z punktu A do B może wydawać się monotonne, ale dzięki doskonale poprowadzonej fabule wcale takie nie jest. Portal 2 w niczym nie przypomina luźnego zlepka pokoi testowych, znanego z części pierwszej. W tym momencie chciałbym się przyczepić do nie tyle oprawy graficznej, co do wykorzystanego silnika. Długo zbierałem szczękę z podłogi, kiedy spostrzegłem, że między poszczególnymi pomieszczeniami na ekranie wyskakuje loading screen. Czy na przestrzeni lat nie można było czegoś z tym zrobić?

Grafika w grze jest bardzo estetyczna i robi dobre wrażenie. To chyba wszystko co można o niej powiedzieć. Nie wywołuje żadnego rodzaju efektu "wow". Jest co najwyżej poprawna i tyle. Daleko jej rzecz jasna do wielkich produkcji, ale z drugiej strony: czy od takiej gry ktokolwiek wymagałby oprawy wizualnej rodem z Crysisa? Cieszmy się zatem tym, że Portal 2 ma śmiesznie niskie wymagania sprzętowe. Po ustawieniu maksymalnych detali, rozdzielczości 1920 x 1200 i antyaliasingu na x8, grę poskromił nawet GeForce GT 8600! Po więcej szczegółów odsyłam do części testowej.

Po ukończeniu około pięćdziesięciu pomieszczeń trybu jednoosobowego zapewne poczujecie niedosyt. I tu z pomocą przychodzi tryb kooperacji, który dla wielu z was będzie dużo bardziej emocjonujący niż kampania. Gracze wcielą się w dwóch robocików, aktywowanych tuż po wydarzeniach, mających miejsce w rozgrywce dla jednego gracza. Obaj będą musieli ze sobą ściśle współpracować, gdyż bez tego nie będą w stanie pokonać nawet najprostszych pomieszczeń. Komunikować się można za pomocą gestów oraz oczywiście tekstu pisanego. Połączyć możecie się zarówno ze znajomymi, jak i losowymi osobami z sieci. Zabawa z kimś kogo znamy jest dużo ciekawsza i zawsze dostarcza lawiny śmiechu. Daje też pewność, że nie traficie na osobę, z którą nie sposób się dogadać. Im sprawniej stawiacie czoła kolejnym problemom, tym lepiej.

Valve postanowiło nagradzać graczy różnymi elementami ubioru, których w przyszłości ma być znacznie więcej. W drodze jest również edytor poziomów, który przedłuży rozrywkę o długie godziny.

Ciekawostka:

7 grudnia roku 2010 na licytację charytatywną trafiła replika urządzenia Portal Gun. Została zbudowana w całości przez Harrisona Krixa - grafika komputerowego. Szczęśliwy nabywca otwiera nią obecnie portale łączące dowolne miejsca na świecie. 

Image

Polecamy także:

Wstęp do testów – ustawienia graficzne

Całe otoczenie wygląda przyjemnie i schludnie, mimo że niektóre z tekstur nie są najwyższych lotów. Może to przez sterylność i pustkę w większości pomieszczeń? Producent najwyraźniej doszedł do wniosku, że lepiej stworzyć grę, która bez względu na konfigurację sprzętową będzie działać płynnie. Jeżeli taki właśnie był cel Valve, to został zrealizowany wyśmienicie. Wszystkie karty, których użyłem do testów spisały się na medal. Nawet leciwy GeForce 8600 GT OC był w stanie uciągnąć grę w maksymalnej liczbie detali. Zdarzyły się spadki do 15 klatek na sekundę, ale to i tak świetny wynik.

Trudno rozpisywać się o warstwie graficznej, gdyż składa się na nią stosunkowo niewiele elementów. Na poniższych zrzutach ekranu zobaczycie, że jedynie ustawienie dotyczące jakości cieni w istotny sposób wpływa na wygląd otoczenia.

Oto jak gra prezentuje się na poszczególnych poziomach ustawień

Tryb anty-aliasingu (brak, 2x, 4x, 8x, 16x) - wygładzanie kształtów geometrycznych, usuwające ostre brzegi. Tryb x16 dostępny wyłącznie na kartach Nvidia GeForce.

Tryb filtrowania (dwuliniowe, trójliniowe, Anizotropowe x2, x4, x8, x16) - zwiększenie poziomu filtrowania polepsza wygląd tekstur w grze. Rzekomo.

Detale shadera (poziom niski, średni, wysoki, bardzo wysoki) - detale cieniowania określają dokładność oświetlenia i pojawiających się na powierzchniach cieni.

Szczegóły efektów (niskie, średnie, wysokie) - szczegóły efektów określają złożoność efektów wizualnych, a także dystans wyświetlania.

Szczegóły modeli/tekstur (niskie, średnie, wysokie) - jakość wyświetlania tekstur i modeli decyduje o rozdzielczości tekstur wyświetlanych w grze oraz o złożoności wyświetlanych modeli.

Wiele osób, jeszcze niedługo przed premierą spodziewało się, że kontynuacja hitu sprzed lat wykorzystywać będzie silnik Source 2. Portal 2 wykorzystuje jednak zmodyfikowany silnik Source, który ma już 7 lat. To tłumaczy w znacznym stopniu przeciętną, jak na obecne standardy, oprawę graficzną oraz notoryczne doczytywanie się kolejnych poziomów.

Zastosowanie stareńkiego silnika może wbrew pozorom zadziałać bardzo pozytywnie na sprzedaż. Im mniejsze wymagania sprzętowe, tym więcej osób będzie w stanie pograć.

Sterowniki, system operacyjny i programy

  • Windows 7 64-bit PL (Ultimate) SP1
  • DirectX 9.0c
  • NVIDIA 270.61
  • ATI Catalyst 11.3
  • Fraps 3.2.3

Karty graficzne

W Portalu 2 trudno doszukać się lokalizacji, która wybitnie obciążałaby karty graficzne. Silnik Source zapewnia w miarę stabilne ilości klatek, bez względu na to co dzieje się na ekranie. Ostrzegam, że film z procedury testowej kart graficznych oraz ten nagrany na potrzeby testu RAM i procesora zawierają spoilery. Oglądając je poznasz solucję do wykonania niektórych zadań. Do pomiarów ustawiono maksymalne wartości dla wszystkich opcji graficznych. Na potrzeby testów wyłączona została synchronizacja pionowa. Wszystkie testy wykonano dwukrotnie, wyniki uśredniono.

Portal 2 - 1920x1200, maksymalne, AA x8

Portal 2 nie faworyzuje kart żadnego producenta. Wyniki osiągane przez karty są astronomicznie wysokie. Nic, tylko się cieszyć! Dwurdzeniowy Radeon HD 5970 zbliżył się do granicy 300 klatek na sekundę! Tuż za nim uplasował się GTX 580 z wynikiem 253 klatek. Na trzecim miejscu kolejny przedstawiciel AMD - karta Radeon HD 6970. Dziwić może stosunkowo niewielka wydajność GTX 460. Czyżby nie lubił się z najnowszą wersją sterowników?

Wynik 8600 GT zaskoczył mnie na tyle pozytywnie, że postanowiłem go umieścić wraz z innymi kartami. Jest, jak widać, jedynie dziesięciokrotnie gorszy od HD 5970. :-)

Test RAM

Portal 2: RAM - 1920x1200, maksymalne, AA x8

Nie ma znaczenia, czy włożycie dwa, czy cztery gigabajty pamięci RAM. Dla wydajności Portala 2 nie będzie to miało najmniejszego znaczenia.

Portal 2: CPU (karta GTX 460) - 1920x1200, ustawienia maksymalne, AAx8

W menu ustawień graficznych istnieje opcja, za pomocą której można włączyć wsparcie dla wielu rdzeni. Różnice są jednak nieodczuwalne. Zauważalny jest natomiast spadek minimalnej ilości klatek po obniżeniu taktowania i wyłączeniu trzech rdzeni. Stwierdzenie, że gra obsługuje w pełni moc kilku rdzeni byłoby chyba mocnym nadużyciem...

Test Vintage

Procedura testowa identyczna, jak w przypadku pozostałych kart graficznych.

Ustawienia, których użyto w teście:

Rozdzielczość 1680x1050 1366x768
Tryb anty-aliasingu 2x 4x
Tryb filtrowania 16x 4x
Detale shadera bardzo wysokie średnie
Szczegóły efektów wysokie wysokie
Szczegóły modeli/tekstur wysokie średnie

Portal 2: Vintage - 8600 GT OC

Nastały dobre czasy dla posiadaczy starszych kart graficznych. Coraz większa ilość producentów dostrzega także ich potrzeby. Testy dowodzą, że 8600 GT OC wystarczy do tego, aby delektować się Portalem 2 w niemalże pełnej krasie.

Podsumowanie testów

W recenzjach redaktorzy wystawiają Portalowi 2 niemalże maksymalne oceny w zakresie oprawy  graficznej. Jest to dla mnie zupełnie niezrozumiałe. Powtórzę jeszcze raz to, co napisałem wcześniej: grafika jest estetyczna i schludna, jednak sporo brakuje jej do produkcji uważanych obecnie za atrakcyjne wizualnie. Silnik Source nie jest spełnieniem marzeń wszystkich tych, którzy długo czekali na premierę najnowszego dzieła Valve.

Zastosowanie takiego, a nie innego silnika, zaowocowało niespotykanie niskimi wymaganiami graficznymi. W Portal 2 będzie można śmiało pograć nawet na laptopach o stosunkowo ubogiej konfiguracji. To dobre wieści dla wszystkich osób, które przedkładają grywalność nad doznania estetyczne.

Nie ma znaczenia, czy wasz komputer ma dwa, czy cztery gigabajty RAM. Ilość rdzeni procesora również nie jest istotna. Ciekaw jestem, czy w trzecią odsłonę Portala będziemy mogli grać na smartfonach.

Image

Galeria

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Wybrane dla Ciebie
MOŻE JESZCZE JEDEN ARTYKUŁ? ZOBACZ CO POLECAMY