Radeon Technologies Group świętuje pierwsze urodziny - jakimi sukcesami może się pochwalić?

Radeon Technologies Group to wydzielona jednostka, która powstała w celu odbudowy działu kart graficznych w firmie AMD.

Image
Paweł Maziarz

Rok temu firma AMD postanowiła zreorganizować swoje struktury i powołała specjalną jednostkę Radeon Technologies Group – to właśnie ona zajęła się rozwojem działu kart graficznych, a przewodnictwo nad zespołem objął Raja Koduri. Co się zmieniło przez rok działania RTG?

Najważniejszym wydarzeniem oczywiście jest premiera nowej generacji kart graficznych Polaris – na rynku konsumenckim pojawiły się modele Radeon RX 400 (w tym Radeon RX 480 – najtańsza karta pozwalająca na komfortową obsługę gogli VR). Niedługo później zaprezentowano też profesjonalne akceleratory Radeon Pro WX oraz rewolucyjny model Radeon Pro SSG (pierwszą kartę graficzną wyposażoną w 1 TB pamięci).

AMD Radeon RX 400 karty graficzne

To jednak nie koniec rewelacji, bo dział Radeon Technologies Group stale pracuje też nad optymalizacją sterowników graficznych i przez rok działania wydał aż 21 aktualizacji pakietu Radeon Software Crimson Edition. Producent praktycznie przy premierze każdej ważniejszej gry udostępnia stosowne poprawki dla swoich akceleratorów.

Radeon Technologies Group - ekosystem VR

Nie bez znaczenia jest też sama architektura kart graficznych – już od pięciu lat producent rozwija konstrukcję GCN (Graphics Core Next), która wyróżnia się dużą uniwersalnością (poza grami i VR pozwala ona na wydajną obróbkę wideo i modeli 3D oraz wykorzystanie do różnego rodzaju obliczeń rozproszonych). Dobre efekty daje też coraz lepsza znajomość architektury GCN i narzędzi przez deweloperów, a także otwarcie dostępu do szeregu narzędzi programistycznych w ramach inicjatywy GPUOpen czy współpracy z uniwersytetami przy programach wdrażających VR (np. VR First).

Nowa architektura spotkała się z uznaniem w branży, która jako wysoce efektywna w warunkach VR oraz gier wykorzystujących nowej generacji API (DirectX 12 i Vulkan), znajduje zastosowanie w szeregu nowoczesnych urządzeń. Wśród nich są obecne i nadchodzące konsole do gier, kolejne komputery firmy Apple, czy produkty dedykowane VR, jak np. najnowsze komputery HP Omen VR, które są sprzedawane wyłącznie z kartami graficznymi Radeon.

  Q1 2016 Q2 2016 Q2 2015
  Sprzedaż Udział Sprzedaż Udział Sprzedaż Udział
AMD 2,717 mln 22,8% 2,8 mln 29,9% 1,69 mln 18%
Nvidia 9,2 mln 77,2% 6,6 mln 70% 7,68 mln 81,9%
Inni 0 mln 0% 0,0094 mln 0,1% 0,0093 mln 0,1%
Razem 11,92 mln 100% 9,44 mln 100% 9,38 mln 100%
Jon Peddie Research - sprzedaż kart graficznych
Sprzedaż kart graficznych dla komputerów stacjonarnych stopniowo spada, ale AMD w ostatnim czasie i tak odnotowało tutaj zysk

Efekty działania RTG jak najbardziej są zauważalne, bo AMD zaczęło odzyskiwać udziały na rynku kart graficznych – producent zyskał kolejne 7,1% w rynku zewnętrznych kart graficznych (add-in board), co przełożyło się na 29,9% udziałów. Agencja Jon Peddie Research opublikowała też dane, z których wynika, ze firma AMD jest jedyną, która pomimo spadku dostaw kart graficznych dla komputerów stacjonarnych na całym rynku, zanotowała ponad 4% wzrost w tym obszarze. Co ważne są to dane za drugi kwartał, czyli jeszcze przed rozpoczęciem sprzedaży nowej generacji kart graficznych z rodziny Polaris, ale już po rozpoczęciu sprzedaży nowej generacji konkurencyjnych kart graficznych Nvidia Pascal. To już 4 kwartał z rzędu, w którym firma AMD zyskuje udziały w rynku.

Radeon Technologies Group - podsumowanie

Gratulujemy firmie AMD pierwszego roku działalności zespołu Radeon Technologies Group i czekamy na jeszcze więcej sukcesów – tym bardziej, że na początku przyszłego roku czeka nas na pewno jedno duże wydarzenie, a mianowicie premiera kart graficznych z rodziny Vega. Czy AMD dogoni konkurencję pod względem udziałów na rynku? Tego jeszcze nie wiadomo, ale potencjał jest naprawdę spory.

Źródło: AMD, Jon Peddie Research, inf. własna

Wybrane dla Ciebie
ZANIM WYJDZIESZ... NIE PRZEGAP TEGO, CO CZYTAJĄ INNI!