Ray tracing będzie działać na kartach graficznych Radeon (i będzie lepszy niż do tej pory)

Jednym z głównych atutów kart graficznych Nvidia RTX jest obsługa technologii ray tracing, pozwalającej na uzyskanie fotorealistycznej animacji w grach. Wkrótce się to zmieni, bo funkcja będzie też dostępna na nowych Radeonach i w konsolach.

Image
Paweł Maziarz

Ray tracing (lub jak kto woli śledzenie promieni w czasie rzeczywistym) pozwala uzyskać lepsze odbicia, cienie i okluzję otoczenia, co oczywiście ma przełożenie na lepszy realizm wirtualnego świata. Do tej pory programiści bazowali na interfejsie Microsoft DirectX Raytracing 1.0, którego potencjał wykorzystano m.in. w grze Battlefield V, Metro: Exodus, Shadow Of The Tomb Raider, Control, a nawet Quake II.

Wraz z DirectX 12 Ultimate, zadebiutowała usprawniona wersja interfejsu - DirectX Raytracing 1.1. Według zapowiedzi Microsoftu, DXR 1.1 ma zapewnić jeszcze lepsze efekty graficzne, a przy tym efektywniej wykorzystać potencjał układu graficznego.

Ray tracing będzie dostępny także na kartach graficznych AMD

Przy projektowaniu DirectX Raytracing 1.1, Microsoft ściśle współpracował z firmami Nvidia i AMD. Efekt jest taki, że technologia będzie szerzej dostępna dla użytkowników.

AMD RDNA 2

Wiemy, że DXR 1.1 będzie obsługiwany nie tylko na kartach graficznych Nvidia RTX, ale też na nadchodzących kartach AMD Radeon bazujących na architekturze RDNA 2. Wsparcie dla technologii pojawi się również w konsoli Xbox Series X (co nie powinno nas dziwić, bo będzie ona wyposażona w grafikę na bazie architektury RDNA 2).

Jak wygląda ray tracing na kartach graficznych AMD?

Jak to będzie wyglądać? Firma AMD opublikowała demo technologiczne, które demonstruje wykorzystanie techniki śledzenia promieni w czasie rzeczywistym. Całość wygląda naprawdę imponująco – zresztą zobaczcie sami:

Oczywiście to tylko pokaz możliwości technologicznych. Działanie ray tracingu w grach będzie zależeć od deweloperów, aczkolwiek nowa wersja DXR ma być łatwiejsza do zaimplementowania.

Jeżeli jesteście zainteresowani szczegółami technicznymi, powyżej znajdziecie materiał z DirectX Developer Day z omówieniem najważniejszych funkcji DXR 1.1 na podstawie powyższego demka (trzeba go odpalić bezpośrednio w YouTube).

Źródło: AMD

Warto zobaczyć również:

Wybrane dla Ciebie
ZATRZYMAJ SIĘ NA CHWILĘ… TE ARTYKUŁY WARTO PRZECZYTAĆ