Ray tracing będzie działać na kartach graficznych Radeon (i będzie lepszy niż do tej pory)
Jednym z głównych atutów kart graficznych Nvidia RTX jest obsługa technologii ray tracing, pozwalającej na uzyskanie fotorealistycznej animacji w grach. Wkrótce się to zmieni, bo funkcja będzie też dostępna na nowych Radeonach i w konsolach.
Ray tracing (lub jak kto woli śledzenie promieni w czasie rzeczywistym) pozwala uzyskać lepsze odbicia, cienie i okluzję otoczenia, co oczywiście ma przełożenie na lepszy realizm wirtualnego świata. Do tej pory programiści bazowali na interfejsie Microsoft DirectX Raytracing 1.0, którego potencjał wykorzystano m.in. w grze Battlefield V, Metro: Exodus, Shadow Of The Tomb Raider, Control, a nawet Quake II.
Wraz z DirectX 12 Ultimate, zadebiutowała usprawniona wersja interfejsu - DirectX Raytracing 1.1. Według zapowiedzi Microsoftu, DXR 1.1 ma zapewnić jeszcze lepsze efekty graficzne, a przy tym efektywniej wykorzystać potencjał układu graficznego.
Ray tracing będzie dostępny także na kartach graficznych AMD
Przy projektowaniu DirectX Raytracing 1.1, Microsoft ściśle współpracował z firmami Nvidia i AMD. Efekt jest taki, że technologia będzie szerzej dostępna dla użytkowników.
Wiemy, że DXR 1.1 będzie obsługiwany nie tylko na kartach graficznych Nvidia RTX, ale też na nadchodzących kartach AMD Radeon bazujących na architekturze RDNA 2. Wsparcie dla technologii pojawi się również w konsoli Xbox Series X (co nie powinno nas dziwić, bo będzie ona wyposażona w grafikę na bazie architektury RDNA 2).
Jak wygląda ray tracing na kartach graficznych AMD?
Jak to będzie wyglądać? Firma AMD opublikowała demo technologiczne, które demonstruje wykorzystanie techniki śledzenia promieni w czasie rzeczywistym. Całość wygląda naprawdę imponująco – zresztą zobaczcie sami:
Oczywiście to tylko pokaz możliwości technologicznych. Działanie ray tracingu w grach będzie zależeć od deweloperów, aczkolwiek nowa wersja DXR ma być łatwiejsza do zaimplementowania.
Jeżeli jesteście zainteresowani szczegółami technicznymi, powyżej znajdziecie materiał z DirectX Developer Day z omówieniem najważniejszych funkcji DXR 1.1 na podstawie powyższego demka (trzeba go odpalić bezpośrednio w YouTube).
Źródło: AMD
Warto zobaczyć również: