Ray-tracing na kartach GeForce GTX - Turing kontra Pascal!
Ray-tracing na kartach GeForce GTX - Turing kontra Pascal!
Ray-tracing przestaje być ekskluzywną technologią kart RTX. NVIDIA właśnie udostępniła kwietniową aktualizację sterowników - można już uruchomić ray-tracing na kartach GeForce GTX! Ale czy jest po co?
Marcin Jaskólski
Udostępnij
Ray-tracing na kartach GeForce GTX
Premiera kart GeForce RTX była dużym wydarzeniem nie tylko ze względu na duże ceny, ale również z tego powodu, że nowa architektura Turing wprowadziła takie nowinki jak rdzenie RT (ray-tracing w grach w czasie rzeczywistym) i rdzenie Tensor (technologia DLSS). Następnie na rynku pojawiły się karty oparte na architekturze Turing oznaczone GTX (np. GTX 1660) - którą cechą charakterystyczną jest właśnie brak rdzeni RT i Tensor, a więc brak możliwości obsługi ray-tracingu i DLSS. Jeśli do tej pory nie mieliście okazji, zerknijcie na nasze testy kart GeForce RTX:
Do boju staje karta NVIDIA GeForce RTX 2060 FE oraz... GeForce GTX 1080 Ti FE. Innymi słowy porównujemy najsłabszą kartę RTX wyposażoną w pełny rdzeń Turing (rdzenie RT i Tensor) do najmocniejszej karty Pascal (nie licząc modeli Titan), która takich udogodnień nie posiada. Dlaczego tak? Dlaczego nie weźmiemy kart z podobnej półki cenowej? Zapraszamy do testów wydajnościowych, a wszystko stanie się jasne...
Oprócz karty GeForce w platformie testowej znalazł się procesor Intel Core i9 9900K oraz 16 GB (2 x 8 GB) taktowanej 3000 MHz.
Ray-tracing na kartach RTX i GTX - testy wydajnościowe
W testach wydajnościowych wykorzystaliśmy grę Shadow Of The Tomb Raider, która ostatnio w końcu wzbogaciła się o obsługę ray-tracingu. Więcej na temat tej technologii w najnowszych przygodach Lary możecie przeczytać w osobnej publikacji.
Shadow Of The Tomb Raider – 2560 x 1440, najwyższe - [kl./s.] DirectX 12
GTX 1080 Ti – RT off, TAA
79 62
RTX 2060 – RT off, DLSS
71 59
RTX 2060 – RT średni, DLSS
62 47
GTX 1080 Ti – RT średni, TAA
62 29
RTX 2060 – RT off, TAA
61 49
RTX 2060 – RT średni, TAA
52 36
RTX 2060 – RT wysoki, DLSS
47 32
RTX 2060 – RT wysoki, TAA
33 22
GTX 1080 Ti – RT wysoki, TAA
33 14
średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę
Shadow Of The Tomb Raider – 1920 x 1080, najwyższe - [kl./s.] DirectX 12
GTX 1080 Ti – RT off, TAA
115 86
RTX 2060 – RT off, DLSS
93 74
GTX 1080 Ti – RT średni, TAA
92 47
RTX 2060 – RT off, TAA
89 68
RTX 2060 – RT średni, DLSS
82 59
RTX 2060 – RT średni, TAA
77 54
RTX 2060 – RT wysoki, DLSS
63 43
RTX 2060 – RT wysoki, TAA
56 36
GTX 1080 Ti – RT wysoki, TAA
51 23
średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę
Na pierwszy rzut oka nie wygląda to źle, zwłaszcza jeśli weżmiemy pod uwagę średnie ustawienia ray-tracingu. Potem jednak rzuca się w oczy znacznie niższa liczba minimalnych klatek na sekundę. Przy ustawieniach wysokich nie jest już tak różowo i GTX 1080 Ti jest wolniejsza od RTX 2060 - ale i najtańszy Turing zasadniczo specjalnie nie błyszczy, chociaż dzięki DLSS można tu zyskać sporo wydajności. Pamiętajmy również, że ustawienia średnie RT są szczątkowe, a pełne możliwości ray-tracingu w tej grze zobaczymy dopiero w ustawieniach wysokich.
I pamiętajmy - ceny RTX 2060 zaczynają się od 1500 zł, a jeśli uda nam się znaleźć w sprzedaży GTX 1080 Ti (co wcale nie jest prostą sprawą), to zapłacimy conajmniej dwa razy tyle. Jeśli wzielibyśmy kartę RTX z podobnej półki cenowej, to GTX 1080 Ti nie miałby tu czego szukać.
Wedle danych NVIDII (których nie mieliśmy jeszcze okazji zweryfikować, ze względu na chwilowy brak sprzętu) nieco lepiej w tej kwestii radzą sobie karty karty GTX Turing (bez rdzeni RT jak np. GTX 1660), ale i tutaj nie co spodziewać się szaleństw.
Źródło: NVIDIA
Fajnie, że NVIDIA udostępniła technologię DRX dla posiadaczy wybranych kart GTX. Po co to zrobiła? Żeby pokazać, że bez rdzeni RT, które znajdują się wyłącznie w kartach GeForce RTX 2060, 2070 i 2080 dużo nie ugramy (zwłaszcza na tańszych modelach), chociaż oczywiście zerknąć i przetestować można. Przekaz jest prosty: chcesz mieć ray-tracing w grach z odpowiednią wydajnością, kup karty GeForce RTX - najlepiej te droższe.
Co dalej? Może pora na to, by firma AMD pozwoliła na obsługę DXR na kartach Radeon?