Control - test ray-tracingu

Efekty ray-tracingu w grze Control potrafią zrobić wrażenie, ale i wymagania sprzętowe są nie byle jakie! Sprawdzamy działanie gry z włączonym ray-tracingiem i bez.

Image

Control i ray-tracing

Temat ray-tracingu w grach idzie do przodu. Pozwolimy sobie przypomnieć, że sprzętowy ray-tracing w grach pojawił się wraz kartami GeForce opartych na architekturze Turing, a konkretnie modelach RTX, które są wyposażone w dedykowane rdzenie RT oraz Tensor (technologia DLSS). Modele GTX oparte na Turingu (GTX 16xx) pozbawione są tych dodatkowych rdzeni. Tym niemniej NVIDIA umożliwiła uruchomienie ray-tracingu na kartach od GTX 1060 6 GB wzwyż, co oczywiście nie omieszkaliśmy przetestować.

Sprzętowy ray-tracing pożera jednak tyle zasobów sprzętowych, że nawet uruchamianie go na kartach RTX 2060/2060 Super często jest dyskusyjne. W takich przypadkach warto się posiłkować technologią DLSS (tylko karty NVIDIA RTX), która przyśpiesza działanie gier, kosztem niewielkiej straty jakości generowanego obrazu.

Przypomnijmy, że na naszych łamach testowaliśmy już ray-tracing w Battlefield V, Metro: Exodus oraz Shadow Of The Tomb Raider (wkrótce do listy gier z obsługą RT dołączy również nowy COD, czy też Minecraft). Nie zabrakło także ciekawostki, czyli Quake II RTX:

Tymczasem do gier z obsługą ray-tracingu dołączyła również Control - najnowsza produkcja firmy Remedy.

Control i ray-tracing

Zalecenia sprzętowe producenta nie są jakieś specjalnie wygórowane, a do ray-tracingu zaleca się najmniej wydajną kartę GeForce RTX, czyli 2060 (bez Super). Nie wątpimy, że przy niższych rozdzielczościach i przy odpowiednim doborze ustawień nawet rozgrywka na RTX 2060 z RT jest możliwa... tym niemniej sprawdziliśmy działanie Control w możliwe najbardziej "wypasionej" konfiguracji. Komputer oparty był na procesorze Intel Core i9 9900K, pamięci RAM pracowały z taktowaniem 3200 MHz i użyliśmy karty graficznej NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition.

Control - ustawienia ray-tracingu

W grze można ustawić poziom ray-tracingu na na wysoki lub średni. Poziom średni oznacza po prostu wyłączenie części opcji, a włączony pozostaje jedynie ray-tracing odbić i elementów przezroczystych (dwie górne opcje). Grę można również uruchomić w trybie DirectX 11, który jednak nie udostępnia ray-tracingu.

Control - wideo z testami wydajnościowymi

Testy wydajnościowe z włączonym i wyłączonym ray-tracingiem przeprowadziliśmy w trzech rozdzielczościach - 1920 x 1080 (FHD), 2560 x 1440 (QHD) i 3840 x 2160 (UHD). Nie przeprowadzaliśmy dodatkowych testów z wykorzystaniem DLSS, która to technologia oczywiście przyśpiesza działanie gier, kosztem jednak jakości obrazu. Wszystkie testy i porównania jakości grafiki zostały przeprowadzone z wysokimi ustawieniami ray-tracingu (i oczywiście wysokimi ustawieniami jakości grafiki).

Uwaga - podczas testów wyłączony był efekt ziarna, bowiem wiadomo, że w tej grze może on powodować problemy z włączonym ray-tracingiem. Materiał został nagrany za pomocą wideo grabbera Elgato 4K60 Pro. Licznik klatek na sekundę można podziwiać w prawym górnym rogu ekranu gry.

Control - galeria z włączonym i wyłączonym ray-tracingiem

[kontrolka typ=imageCompare big="1" foto1="http://cdn.benchmark.pl/uploads/backend_img/c/recenzje/2019-09/9880_control-ray-tracing/c1.jpg" foto2="http://cdn.benchmark.pl/uploads/backend_img/c/recenzje/2019-09/9880_control-ray-tracing/c2.jpg"]

Rozdzielczość 3840 x 2160, ust. wysokie - RTX off 56 fps, RTX on 35 fps

[kontrolka typ=imageCompare big="1" foto1="http://cdn.benchmark.pl/uploads/backend_img/c/recenzje/2019-09/9880_control-ray-tracing/Control3.jpg" foto2="http://cdn.benchmark.pl/uploads/backend_img/c/recenzje/2019-09/9880_control-ray-tracing/Control4.jpg"]

Rozdzielczość 3840 x 2160, ust. wysokie - RTX off 33 fps, RTX on 17 fps

[kontrolka typ=imageCompare big="1" foto1="http://cdn.benchmark.pl/uploads/backend_img/c/recenzje/2019-09/9880_control-ray-tracing/Control5.jpg" foto2="http://cdn.benchmark.pl/uploads/backend_img/c/recenzje/2019-09/9880_control-ray-tracing/Control6.jpg"]

Rozdzielczość 3840 x 2160, ust. wysokie - RTX off 47 fps, RTX on 24 fps

[kontrolka typ=imageCompare big="1" foto1="http://cdn.benchmark.pl/uploads/backend_img/c/recenzje/2019-09/9880_control-ray-tracing/Control7.jpg" foto2="http://cdn.benchmark.pl/uploads/backend_img/c/recenzje/2019-09/9880_control-ray-tracing/Control8.jpg"]

Rozdzielczość 3840 x 2160, ust. wysokie - RTX off 41 fps, RTX on 22 fps

[kontrolka typ=imageCompare big="1" foto1="http://cdn.benchmark.pl/uploads/backend_img/c/recenzje/2019-09/9880_control-ray-tracing/rtx-on.jpg" foto2="http://cdn.benchmark.pl/uploads/backend_img/c/recenzje/2019-09/9880_control-ray-tracing/rtx-off.jpg"]

Rozdzielczość 3840 x 2160, ust. wysokie - RTX off 50 fps, RTX on 27 fps

Jak widać na załączonych zrzutach ekranowych, wszędzie tam gdzie obecne są odbicia, efekt ray-tracingu jest doskonale widoczny i robi naprawdę spore wrażenie. Tam gdzie odbić nie ma, większych różnic nie zobaczymy - przykładem niech będzie scena z hotelowym kontuarem, gdzie największa zmiana dotyczy.... szklanego dzbanka ekspresu. Oczywiście widać też bardziej realistyczne cienie, ale czy to usprawiedliwia spadek wydajności z 47 na 24 klatki na sekundę? W niektórych przypadkach, w rozdzielczości 4K UHD i wysokim ray-tracingiem szybkość działania gry spadała do 15 klatek na sekundę. Na karcie GeForce RTX 2080 Ti!

Jest to zdecydowanie jedna z tych gier, w których - o ile myślimy o ray-tracingu w 4K UHD w pełnej jakości - wykorzystanie DLSS staje się koniecznością. Jak zauważyliście na materiale wideo sytuacja znacznie lepiej wygląda w przypadku rozdzielczości QHD (2560 x 1440) i FHD (1920 x 1080).

Pomimo tego wszystkiego, na dziś dzień Control może się pochwalić zdecydowanie najlepszą implementacją technologii ray-tracingu. Czekamy na nowego CODa, oraz oczywiście - Minecrafta!

Może Cię również zainteresować:

Wybrane dla Ciebie
ZATRZYMAJ SIĘ NA CHWILĘ… TE ARTYKUŁY WARTO PRZECZYTAĆ