Rzeczywistość wirtualna kojarzy się przede wszystkim z rozrywką. Analitycy z Deloitte Digital twierdzą jednak, że liczba potencjalnych zastosowań tej technologii jest znacznie większa. W VR widzą oni spore pole do popisu dla przedsiębiorstw z wielu różnych sektorów, a rok 2017 ma być pod tym względem przełomowy.
Analitycy z Deloitte Digital szacują, że w 2017 roku wartość rynku rzeczywistości wirtualnej przekroczy miliard dolarów. Tylko w tym roku sprzedaż gogli VR będzie większa niż 2,5 miliona egzemplarzy, a z każdym rokiem liczba ta ma rosnąć. To tworzy sporą grupę docelową, która nie będzie interesowała się tylko rozrywkowymi zastosowaniami.
DLA CIEBIESamsung - przegląd oferty lodówek
Microsoft, Google, Facebook, Razer… to tylko kilka firm, które inwestują ogromne pieniądze w rozwój rzeczywistości wirtualnej, a także rzeczywistości rozszerzonej. Obie te technologie mogą być w przyszłości wykorzystywane nie tylko przez twórców gier, ale też firmy odzieżowe czy meblarskie, sprzedawców samochodów, jak również biura projektowe i architektów.
Popularyzacja rzeczywistości wirtualnej – zarówno w sektorze rozrywkowym, jak i poza nim – ma być owocem systematycznego tanienia rozwiązań oraz stosowania B2B. – „Uważam, że właśnie projekty B2B mogą przyczynić się do popularyzacji wirtualnej rzeczywistości i dać marketerom niezbędne podstawy do przeniesienia tego doświadczenia do świata konsumenta” – powiedział Olgierd Cygan z Deloitte Digital.
Rzeczywistość wirtualna może zwiększyć potencjał marketingowy firmy – jest to bowiem medium, które „pozwala odizolować odbiorcę od bodźców pochodzących ze świata zewnętrznego i gwarantuje jego pełne zaangażowanie” – zauważa Tomasz Sapiński z Deloitte Digital. – „[To] idealne środowisko do budowania pożądanej relacji z potencjalnym odbiorcą”.
Źródło: Deloitte Digital, ITWiz