S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - porównanie wersji DX10 i DX11

Firma bitComposer Games, będąca wydawcą najnowszej odsłony serii S.T.A.L.K.E.R.  udostępniła w zeszły piątek kilka zdjęć z nowej produkcji GSC Game World prezentujących różnice w oprawie graficznej pomiędzy wersjami obsługującymi biblioteki DirectX10 i DirectX 11. Co ciekawe, Call of Pripyat wykorzystywać ma dwie najważniejsze funkcje DirectX11 - teselacje i compute shaders.

Image

DirectX 10

DirectX 11

DirectX 10

DirectX 11

DirectX 10

DirectX 11

DirectX 10

DirectX 11

Na koniec mamy złą wiadomość dla wszystkich oczekujących nowego S.T.A.L.K.E.R.A. Niestety potwierdziła się informacja o opóźnieniu premiery gry. Okazuje się bowiem, że S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat zadebiutuje wpierw w krajach niemieckojęzycznych (Niemcy, Austria, Szwajcaria) i nastąpi to już w listopadzie tego roku. Reszta Europy i Północna Ameryka na swoje wersje gry będą musiały poczekać aż do pierwszego kwartału 2010 r.

Wybrane dla Ciebie
ZACZEKAJ! ZOBACZ, CO TERAZ JEST NA TOPIE