Koncern Nvidia ogłosił, że nadchodząca konsola Sony PlayStation 4 otrzyma wsparcie dla pakietów programistycznych PhysX i APEX, które twórcy gier będą mogli zastosować do detekcji zderzeń oraz symulacji postaci, ubrań, płynów, cząstek i innych elementów.
Technologia Nvidia PhysX jest najbardziej rozpowszechnionym silnikiem fizyki wykorzystywanym do projektowania realistycznych efektów realizowanych w czasie rzeczywistym w grach komputerowych. Środowisko programistyczne PhysX oddaje twórcom pełną kontrolę nad ostatecznym wyglądem ich gier.
Przenosząc tworzenie treści w środowisku PhysX na wyższy poziom, technologia Nvidia APEX pozwala artystom na tworzenie skomplikowanych środowisk fizycznych. Mogą oni zwiększyć ilość i jakość obiektów mogących ulec zniszczeniu, zaprojektować mgłę i inne efekty cząsteczkowe będące integralną częścią rozgrywki oraz stworzyć realistycznie wyglądającą odzież reagującą na ruchy postaci, a to wszystko w celu osiągnięcia większego realizmu w swoich grach.
„Profesjonalna technologia odpowiedzialna za fizykę jest niezbędna dla zapewnienia lepszych wrażeń w grach, a wsparcie dla wielu platform jest kluczowe dla programistów”, powiedział Mike Skolones, menedżer produktu odpowiedzialny za technologię PhysX w firmie Nvidia. „Dzięki wsparciu technologii PhysX i APEX dla PlayStation 4, klienci mogą oczekiwać lepszych gier.”
Źródło: Nvidia