250 testowanych kart
Oczywiście są wyjątki, w których bardzo słaby komputer da graczowi większe szanse - takim przykładem są np: szachy. W tym wypadku pomówimy jednak o dynamicznych grach typu FPP, TPP, grach sportowych, strategiach etc.
Chyba każdy gracz zgodzi się, że szybki refleks, umiejętności, spostrzegawczość, długie godziny treningu na nic się zdają, gdy rendering obrazu 3D nie jest wystarczająco płynny, gdy klatki się rwą, obraz przycina. Misternie wyuczone ewolucje nie wyjdą, headshoty skończą w płocie, bramka wykonana z przewrotki, która mogła by być najbardziej spektakularnym strzałem na świecie, zostanie tylko głupawo skwitowana przez komentatora.
Wiekszość benchmarków - te wbudowane w gry i te zewnętrzne - jakie są każdy wie. Nie zawsze odzwierdziedlają rzeczywiste możliwości podczas rozgrywki, ponadto umożliwiają producentom kart "podkręcanie" sterowników, aby ich karty właśnie w tej sekwencji działały szybciej i sprawniej.
Dlatego tym razem przedstawimy wam zupełnie inne, świeże podejście do przetestowania wydajności kart graficznych. Na każdej karcie nasz wytrenowany sprinter przebiegnie najszybciej jak mu się uda wyznaczoną trasę, a zamiast mierzyć liczbę FPS, zmierzymy czas, w jakim udało się tę trasę pokonać. W końcu na wszystkich ważnych zawodach gamingowych gracze nie walczą o jak najwyższy FPS, ale o pierwsze miejsce na podium.
Oto przetestowane karty graficzne:
| Radeon HD 4870X2 Radeon HD 4870 Turbo Radeon HD 4870 Radeon HD 4850X2 Radeon HD 4850 Radeon HD 4830 Radeon HD 4670 Radeon HD 4650 Radeon HD 4550 Radeon HD 4350 Radeon HD 3870X2 Radeon HD 3870 G4 Radeon HD 3870 G3 CrossFireX Radeon HD 3850 Radeon HD 3850 TOP Radeon HD 3850 Radeon HD 3650 OC Radeon HD 3650 TOP CrossFireX Radeon HD 3650 Radeon HD 3650 Radeon HD 3470 Radeon HD 3450 Radeon HD 3300 Radeon HD 3200 Radeon HD 2900 XT Radeon HD 2900 PRO Radeon HD 2900 GT Radeon HD 2600 XT G4 CrossFire Radeon HD 2600 XT Radeon HD 2600 XT G3 Radeon HD 2600 PRO+ Radeon HD 2600 PRO Radeon HD 2400 XT Radeon HD 2400 PRO Radeon HD 2350 Radeon X1950 XTX Radeon X1950 XT CrossFire Radeon X1950 PRO Radeon X1950 PRO Radeon X1950 GT Radeon X1900 XTX Radeon X1900 XT Radeon X1900 GT CrossFire Radeon X1650 XT Radeon X1650 XT Radeon X1800 XT Radeon X1800 XL Radeon X1800 GTO Radeon X1650 PRO Radeon X1600 XT Radeon X1600 PRO Radeon X1550 Radeon X1300 XT Radeon X1300 PRO Radeon X1300 Radeon X1300 HM Radeon X1300 CE Radeon X1250 Radeon X850 XT PE Radeon X850 XT Radeon X850 PRO Radeon X800 XT PE Radeon X800 XT Radeon X800 XL Radeon X800 PRO Radeon X800 GTO2 Radeon X800 GTO Radeon X800 Radeon X800 GT Radeon X800 SE Radeon X700 XT Radeon X700 PRO Radeon X700 Radeon X700 SE Radeon X700 LE 128bit Radeon X700 LE 64bit Radeon X600 XT Radeon X600 PRO Radeon X600 SE Radeon X1050 Radeon X550 Radeon X300 Radeon X300 SE Radeon X300 HM Radeon Xpress200 s939 Radeon Xpress200 s775 Radeon Xpress200 s754 Radeon 9800 XT Radeon 9800 PRO Radeon 9800 PRO 128bit Radeon 9800 Radeon 9800 SE 256bit Radeon 9800 SE 128bit Radeon 9700 PRO Radeon 9700 Radeon 9700 TX Radeon 9600 XT Radeon 9600 PRO Radeon 9600 Radeon 9600 SE Radeon 9550 XT Radeon 9550 Radeon 9550 SE Radeon 9500 PRO Radeon 9500 Radeon 9250 Radeon 9250 64bit Radeon 9200 Radeon 9200 SE Radeon 9100 L Radeon 9100 Sapphire Radeon 9100 Radeon 9000 PRO Radeon 9000 Radeon 8500 PRO Radeon 8500 Radeon 8500 LE 128bit Radeon 8500 LE | GeForce GTX 295 GeForce GTX 285 GeForce GTX 280 GeForce GTX 260-core216 GeForce GTX 260 GeForce 9800 GX2 GeForce 9800 GTX+ GeForce 9800 GTX GeForce 9800 GT GeForce 9600 GT AMP! GeForce 9600 GT GeForce 9600 GSO XXX GeForce 9600 GSO GeForce 9600 GSO+ GeForce 9500 GT GeForce 9400 GT GeForce 8800 ULTRA GeForce 8800 GTX GeForce 8800 GTS OC GeForce 8800 GTS 640M GeForce 8800 GTS 512M GeForce 8800 GT OC GeForce 8800 GT GeForce 8800 GS OC GeForce 8800 GS GeForce 8600 GTS GeForce 8600 GE GeForce 8600 GT GeForce 8500 GE GeForce 8500 GT GeForce 8400 GS GeForce 7950 GX2 GeForce 7950 GT GeForce 7900 GX2 GeForce 7900 GTX GeForce 7900 GTO Galaxy MP 7900 GT GeForce 7900 GT Galaxy MP 7900 GS GeForce 7900 GST+ GeForce 7900 GST GeForce 7900 GS GeForce 7800 GTX 512 GeForce 7800 GTX GeForce 7800 GT GeForce 7800 GS Galaxy MP 7600 GT GeForce 7600 GT Fatal1ty GeForce 7600 GT GeForce 7600 GST GeForce 7600 GS GeForce 7300 GT GDDR3 GeForce 7300 GT DDR2 GeForce 7300 GS GeForce 7300 LE GeForce 7200 GS GeForce 7100 GS GeForce 6800 Ultra Gigabyte 3D1-68GT GeForce 6800 GT GeForce 6800 GS PCI-E GeForce 6800 GS AGP GeForce 6800 GeForce 6800 LE GeForce 6800 XT Gigabyte 3D1 GeForce 6600 GT GeForce 6610 XL Gigabyte 3D1-XL GeForce 6600 GeForce 6600 VE GeForce 6600 LE GeForce 6500 TC GeForce 6200 TC 64MB GeForce 6200 TC 16MB GeForce 6200 A GeForce 6200 LE GeForce 6200 GeForce 6150 GeForce 6100 GeForce FX 5950 Ultra GeForce PCX 5900 GeForce FX 5900 Ultra GeForce FX 5900 GeForce FX 5900 XT GeForce FX 5800 Ultra GeForce FX 5800 GeForce PCX 5750 GeForce FX 5700 Ultra GeForce FX 5700 GeForce FX 5700 LE GeForce FX 5600 Ultra II GeForce FX 5600 Ultra GeForce FX 5600 GeForce FX 5600 XT GeForce FX 5500 GeForce PCX 5300 GeForce FX 5200 Ultra GeForce FX 5200 GeForce FX 5200 64bit GeForce 4 Ti4800 SE GeForce 4 Ti4800 GeForce 4 Ti4600 GeForce 4 Ti4400 GeForce 4 Ti4200-8x GeForce 4 Ti4200 GeForce 3 Ti500 GeForce 3 Ti200 GeForce 3 GeForce 4 MX460 GeForce 4 MX440-8x GeForce 4 MX440 GeForce 4 MX4000 GeForce 4 MX440SE GeForce 4 MX440SE DDR 64bit GeForce 4 MX440SE SDR 64bit GeForce 4 MX420 Intel GMA X4500HD Intel GMA X4500 Intel GMA X3500 Intel GMA 3100 S3 Chrome 530 GT S3 Chrome 440 GTX S3 Chrome 430 GT S3 Chrome S27 S3 Chrome S27 LowProfile S3 Chrome S25 S3 GammaChrome S18 Ultra S3 GammaChrome S18 PRO S3 GammaChrome S18 CE S3 GammaChrome S18 ULP S3 DeltaChrome S8 Nitro S3 DeltaChrome S8 S3 DeltaChrome S8 CE S3 DeltaChrome S4 Nitro S3 OmniChrome S4 Matrox Parhelia 512 |
Podziękowania:
dla uroczej Faith - najbardziej znanej na świecie sprinterki, która zgodziła się wykonać dla naszej redakcji ponad 800 niebezpiecznych sprintów, aby przetestować wszystkie 250 kart graficznych.Na końcu testu, w dziale komentarze Faith rozdaje wszystkim zainteresowanym autografy.
ETAP 1: pokaz wideo HIGH i LOW FPS - TRENING
Każde porównanie wyników (czasów) zaczynamy od zaprezentowania jak może wyglądać rozgrywka i zabawa, gdy będziemy dysponować mocną, wydajną karta graficzną, a jak gdy będzie ona za słaba. Za framerate umożliwiający dynamiczną rozgrywkę i wykonywanie udanych ewolucji, przyjąłem conajmniej 35 fps.
Zaczynamy spokojnie, od placu treningowego. Już na tym etapie łatwo stwierdzić które karty graficzne nadają się do hardcorowego sprintu, a na których trzeba grać jak emeryt z lękiem wysokości ;)
Ustawienia obrazu:
- rozdzielczość: 1280x720
- jakość obrazu: średnia
- antyaliasing: wyłączony
Tak może wyglądać sprint, gdy karta graficzna będzie za słaba i liczba klatek (FPS) będzie za niska, aby dostarczyć graczom wystarczająco płynny rendering, umożliwiający szybką reakcję.
Czas pokonania trasy: 2:00:42
Tak może wyglądać pokonanie tej samej trasy, gdy karta graficzna będzie wydajna, a FPS na tyle wysoki, aby gracz mógł wykonywać zwinne ewolucje
Czas pokonania trasy: 1:02:96
ETAP 1: wyniki w 1280x720, Medium, AAx0
Już na samym początku testów okazało się, że z 250 kart które udało nam się zgromadzić do testów, tylko na połowie da się grać, lub w ogóle można uruchomić grę.
Oto jak wypadły pierwsze wyniki:
ETAP 2: pokaz wideo HIGH i LOW FPS - POŚCIG
Podnosimy nieco wymagania, zwiekszamy jakość obrazu na WYSOKĄ. Dobra zabawa to przecież także ładna grafika i dużo fajnych efektów 3D.
Z treningu przechodzimy do bardziej wymagającej trasy, rozpoczyna się prawdziwy POŚCIG! Jeślipodczas pobijania kolejnych czasów zaczynają ci się pocić ręce, a po skończonym biegu masz ochotę rzucić myszką o ścianę, na pewno potrzebujesz mocniejszej karty graficznej ;)
Ustawienia obrazu:
- rozdzielczość: 1280x720
- jakość obrazu: wysoka
- antyaliasing: wyłączony
Tak może wyglądać sprint, gdy karta graficzna będzie za słaba i liczba klatek (FPS) będzie za niska
Czas pokonania trasy: 1:43:17
Tak może wyglądać pokonanie tej samej trasy, gdy karta graficzna będzie wydajna, a FPS na tyle wysoki
Czas pokonania trasy: 1:21:24
ETAP 2: wyniki w 1280x720, HIGH, AAx0
Do kolejnego pojedynku czasowego - na powyższych ustawieniach - zakwalifikowały sie już tylko 54 karty. Oto ranking:
ETAP 3: pokaz wideo HIGH i LOW FPS - BURFIELD
Jeszcze bardziej podnosimy poprzeczkę. W otoczeniu, w którym mamy do czynienia z samymi krawędziami grzechem było by nie włączyć AntyAliasingu, który wręcz rewelacyjnie wpływa w tej grze na jakość grafki. A skoro krawędzie są wygładzone, Faith nie może się skaleczyć, będzie mogła biec jeszcze szybciej i autentycznie balansować na krawędzi.
A to oznacza też, że przechodzimy do kolejnej trasy, dla jeszcze większych twardzieli: Burfield!
Ustawienia obrazu:
- rozdzielczość: 1280x720
- jakość obrazu: wysoka
- antyaliasing: AAx4
Tak może wyglądać sprint, gdy karta graficzna będzie za słaba i liczba klatek (FPS) będzie za niska, aby dostarczyć graczom wystarczająco płynny rendering, umożliwiający szybką reakcję.
Czas pokonania trasy: 1:45:96
Tak może wyglądać pokonanie tej samej trasy, gdy karta graficzna będzie wydajna, a FPS na tyle wysoki, aby gracz mógł wykonywać zwinne ewolucje
Czas pokonania trasy: 1:04:25
ETAP 3: wyniki w 1280x720, HIGH, AAx4
Sił i wystarczającej mocy aby przejść kolejny, 3 etap, miało już tylko 39 kart graficznych. Oto jak zakończyły się ciężkie zamgania.
ETAP 4: pokaz wideo HIGH i LOW FPS - ARLAND
Większa rozdzielczość to wieksze pole widzenia, większa liczba pikseli, a więc bardziej szczegółowy obraz, który umożliwia jeszcze precyzyjniejsze wykonywanie szalonych ewolucji i skoków. Zwiększamy więc rozdzielczość do standarów prawdziwego, hardcorowego gracza!
Przechodzimy do kolejnej trasy, w której połączenie wydajnej grafiki i umiejętności jest niezbędne, aby uzyskać pełną satysfakcję z zabawy: ARLAND.
Ustawienia obrazu:
- rozdzielczość: 1680x1050
- jakość obrazu: wysoka
- antyaliasing: AA x4
Tak może wyglądać sprint, gdy karta graficzna będzie za słaba i liczba klatek (FPS) będzie za niska
Czas pokonania trasy: 1:29:28
Tak może wyglądać pokonanie tej samej trasy, gdy karta graficzna będzie wydajna, a FPS wysoki
Czas pokonania trasy: 0:50:96
ETAP 4: wyniki w 1680x1050, HIGH, AAx4
Wyniki 4 etapu nie były zaskoczeniem, choć pojawiło się kilka zaskakujących niespodzianek.
ETAP 5: pokaz wideo HIGH i LOW FPS - KRAWĘDŹ
Jeśli dysponujesz monitorem lub telewizorem Full HD, koniecznie musisz spróbować rozgrywki na prawdziwej KRAWĘDZI. Obraz w rozdzielczości 1920x1080 jest jak żyleta, do tego sześciokrotne wygładzanie krawędzi sprawią, że po kilku sekundach zapomnisz, że to tylko gra, a ostrzeżenia o wrażliwości na propriocepcję staną się jak najbardziej realne.
Ustawienia obrazu:
- rozdzielczość: 1920x1080
- jakość obrazu: wysoka
- antyaliasing: AA x6
Tak może wyglądać sprint, gdy karta graficzna będzie za słaba i liczba klatek (FPS) będzie za niska
Czas pokonania trasy: 1:03:00
Tak może wyglądać pokonanie tej samej trasy, gdy karta graficzna będzie wydajna, a FPS wysoki
Czas pokonania trasy: 0:50:20
ETAP 5: wyniki w 1920x1080, HIGH, AAx8
Do najcięższego etapu, tylko dla Full HarDcorowców, stanęło 24 zawodników.
Aktualizacja godzina 21.oo
Dzięki wszystkim czytelnikom za komentarze i spostrzeżenia ;) Waszym czujnym oczom nie uknął żaden szczegół i faktycznie okazało się, że Faith przed niektórymi sprintami piła napoje energetyczne (zamiast wody), co oczywiście mogło mieć wpływ na niektóre czasy. Za rok powtórzymy te testy, bo aktualnie Faith niestety zajęta jest już kręceniem drugiej części Mirror's Edge ;)