Test 250 kart graficznych. Dlaczego dobry gracz powinien mieć wydajną grafikę

Umiejętności każdego dobrego gracza w dużej mierze zależą od sprzętu na którym gra, a konkretnie karty graficznej.

250 testowanych kart

Oczywiście są wyjątki, w których bardzo słaby komputer da graczowi większe szanse - takim przykładem są np: szachy. W tym wypadku pomówimy jednak o dynamicznych grach typu FPP, TPP, grach sportowych, strategiach etc.

Chyba każdy gracz zgodzi się, że szybki refleks, umiejętności, spostrzegawczość, długie godziny treningu na nic się zdają, gdy rendering obrazu 3D nie jest wystarczająco płynny, gdy klatki się rwą, obraz przycina. Misternie wyuczone ewolucje nie wyjdą, headshoty skończą w płocie, bramka wykonana z przewrotki, która mogła by być najbardziej spektakularnym strzałem na świecie, zostanie tylko głupawo skwitowana przez komentatora.

Wiekszość benchmarków  - te wbudowane w gry i te zewnętrzne - jakie są każdy wie. Nie zawsze odzwierdziedlają rzeczywiste możliwości podczas rozgrywki, ponadto umożliwiają producentom kart "podkręcanie" sterowników, aby ich karty właśnie w tej sekwencji działały szybciej i sprawniej.

Dlatego tym razem przedstawimy wam zupełnie inne, świeże podejście do przetestowania wydajności kart graficznych. Na każdej karcie nasz wytrenowany sprinter przebiegnie najszybciej jak mu się uda wyznaczoną trasę, a zamiast mierzyć liczbę FPS, zmierzymy czas, w jakim udało się tę trasę pokonać. W końcu na wszystkich ważnych zawodach gamingowych gracze nie walczą o jak najwyższy FPS, ale o pierwsze miejsce na podium.

Oto przetestowane karty graficzne:

Radeon HD 4870X2
Radeon HD 4870 Turbo
Radeon HD 4870
Radeon HD 4850X2
Radeon HD 4850
Radeon HD 4830
Radeon HD 4670
Radeon HD 4650
Radeon HD 4550
Radeon HD 4350

Radeon HD 3870X2
Radeon HD 3870 G4
Radeon HD 3870 G3
CrossFireX Radeon HD 3850
Radeon HD 3850 TOP
Radeon HD 3850
Radeon HD 3650 OC
Radeon HD 3650 TOP
CrossFireX Radeon HD 3650
Radeon HD 3650
Radeon HD 3470
Radeon HD 3450
Radeon HD 3300
Radeon HD 3200


Radeon HD 2900 XT
Radeon HD 2900 PRO
Radeon HD 2900 GT
Radeon HD 2600 XT G4
CrossFire Radeon HD 2600 XT
Radeon HD 2600 XT G3
Radeon HD 2600 PRO+
Radeon HD 2600 PRO
Radeon HD 2400 XT
Radeon HD 2400 PRO
Radeon HD 2350

Radeon X1950 XTX
Radeon X1950 XT
CrossFire Radeon X1950 PRO
Radeon X1950 PRO
Radeon X1950 GT
Radeon X1900 XTX
Radeon X1900 XT
Radeon X1900 GT
CrossFire Radeon X1650 XT
Radeon X1650 XT

Radeon X1800 XT
Radeon X1800 XL
Radeon X1800 GTO
Radeon X1650 PRO
Radeon X1600 XT
Radeon X1600 PRO
Radeon X1550
Radeon X1300 XT
Radeon X1300 PRO
Radeon X1300
Radeon X1300 HM
Radeon X1300 CE
Radeon X1250

Radeon X850 XT PE
Radeon X850 XT
Radeon X850 PRO
Radeon X800 XT PE
Radeon X800 XT
Radeon X800 XL
Radeon X800 PRO
Radeon X800 GTO2
Radeon X800 GTO
Radeon X800
Radeon X800 GT
Radeon X800 SE
Radeon X700 XT
Radeon X700 PRO
Radeon X700
Radeon X700 SE
Radeon X700 LE 128bit
Radeon X700 LE 64bit

Radeon X600 XT
Radeon X600 PRO
Radeon X600 SE
Radeon X1050
Radeon X550
Radeon X300
Radeon X300 SE
Radeon X300 HM
Radeon Xpress200 s939
Radeon Xpress200 s775
Radeon Xpress200 s754

Radeon 9800 XT
Radeon 9800 PRO
Radeon 9800 PRO 128bit
Radeon 9800
Radeon 9800 SE 256bit
Radeon 9800 SE 128bit
Radeon 9700 PRO
Radeon 9700
Radeon 9700 TX
Radeon 9600 XT
Radeon 9600 PRO
Radeon 9600
Radeon 9600 SE
Radeon 9550 XT
Radeon 9550
Radeon 9550 SE
Radeon 9500 PRO
Radeon 9500

Radeon 9250
Radeon 9250 64bit
Radeon 9200
Radeon 9200 SE
Radeon 9100 L
Radeon 9100 Sapphire
Radeon 9100
Radeon 9000 PRO
Radeon 9000
Radeon 8500 PRO
Radeon 8500
Radeon 8500 LE 128bit
Radeon 8500 LE
GeForce GTX 295
GeForce GTX 285
GeForce GTX 280
GeForce GTX 260-core216
GeForce GTX 260

GeForce 9800 GX2
GeForce 9800 GTX+
GeForce 9800 GTX
GeForce 9800 GT
GeForce 9600 GT AMP!
GeForce 9600 GT
GeForce 9600 GSO XXX
GeForce 9600 GSO
GeForce 9600 GSO+
GeForce 9500 GT
GeForce 9400 GT

GeForce 8800 ULTRA
GeForce 8800 GTX
GeForce 8800 GTS OC
GeForce 8800 GTS 640M
GeForce 8800 GTS 512M
GeForce 8800 GT OC
GeForce 8800 GT
GeForce 8800 GS OC
GeForce 8800 GS
GeForce 8600 GTS
GeForce 8600 GE
GeForce 8600 GT
GeForce 8500 GE
GeForce 8500 GT
GeForce 8400 GS

GeForce 7950 GX2
GeForce 7950 GT
GeForce 7900 GX2
GeForce 7900 GTX
GeForce 7900 GTO
Galaxy MP 7900 GT
GeForce 7900 GT
Galaxy MP 7900 GS
GeForce 7900 GST+
GeForce 7900 GST
GeForce 7900 GS
GeForce 7800 GTX 512
GeForce 7800 GTX
GeForce 7800 GT
GeForce 7800 GS
Galaxy MP 7600 GT
GeForce 7600 GT Fatal1ty
GeForce 7600 GT
GeForce 7600 GST
GeForce 7600 GS
GeForce 7300 GT GDDR3
GeForce 7300 GT DDR2
GeForce 7300 GS
GeForce 7300 LE
GeForce 7200 GS
GeForce 7100 GS

GeForce 6800 Ultra
Gigabyte 3D1-68GT
GeForce 6800 GT
GeForce 6800 GS PCI-E
GeForce 6800 GS AGP
GeForce 6800
GeForce 6800 LE
GeForce 6800 XT
Gigabyte 3D1
GeForce 6600 GT
GeForce 6610 XL
Gigabyte 3D1-XL
GeForce 6600
GeForce 6600 VE
GeForce 6600 LE
GeForce 6500 TC
GeForce 6200 TC 64MB
GeForce 6200 TC 16MB
GeForce 6200 A
GeForce 6200 LE
GeForce 6200
GeForce 6150
GeForce 6100

GeForce FX 5950 Ultra
GeForce PCX 5900
GeForce FX 5900 Ultra
GeForce FX 5900
GeForce FX 5900 XT
GeForce FX 5800 Ultra
GeForce FX 5800
GeForce PCX 5750
GeForce FX 5700 Ultra
GeForce FX 5700
GeForce FX 5700 LE
GeForce FX 5600 Ultra II
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5600
GeForce FX 5600 XT
GeForce FX 5500
GeForce PCX 5300
GeForce FX 5200 Ultra
GeForce FX 5200
GeForce FX 5200 64bit

GeForce 4 Ti4800 SE
GeForce 4 Ti4800
GeForce 4 Ti4600
GeForce 4 Ti4400
GeForce 4 Ti4200-8x
GeForce 4 Ti4200
GeForce 3 Ti500
GeForce 3 Ti200
GeForce 3

GeForce 4 MX460
GeForce 4 MX440-8x
GeForce 4 MX440
GeForce 4 MX4000
GeForce 4 MX440SE
GeForce 4 MX440SE DDR 64bit
GeForce 4 MX440SE SDR 64bit
GeForce 4 MX420

Intel GMA X4500HD
Intel GMA X4500
Intel GMA X3500
Intel GMA 3100

S3 Chrome 530 GT
S3 Chrome 440 GTX
S3 Chrome 430 GT
S3 Chrome S27
S3 Chrome S27 LowProfile
S3 Chrome S25
S3 GammaChrome S18 Ultra
S3 GammaChrome S18 PRO
S3 GammaChrome S18 CE
S3 GammaChrome S18 ULP
S3 DeltaChrome S8 Nitro
S3 DeltaChrome S8
S3 DeltaChrome S8 CE
S3 DeltaChrome S4 Nitro
S3 OmniChrome S4

Matrox Parhelia 512

Podziękowania:

dla uroczej Faith - najbardziej znanej na świecie sprinterki, która zgodziła się wykonać dla naszej redakcji ponad 800 niebezpiecznych sprintów, aby przetestować wszystkie 250 kart graficznych.Na końcu testu, w dziale komentarze Faith rozdaje wszystkim zainteresowanym autografy.

Image

ETAP 1: pokaz wideo HIGH i LOW FPS - TRENING

Każde porównanie wyników (czasów) zaczynamy od zaprezentowania jak może wyglądać rozgrywka i zabawa, gdy będziemy dysponować mocną, wydajną karta graficzną, a jak gdy będzie ona za słaba. Za framerate umożliwiający dynamiczną rozgrywkę i wykonywanie udanych ewolucji, przyjąłem conajmniej 35 fps.

Zaczynamy spokojnie, od placu treningowego. Już na tym etapie łatwo stwierdzić które karty graficzne nadają się do hardcorowego sprintu, a na których trzeba grać jak emeryt z lękiem wysokości ;)

Image

Ustawienia obrazu:

  • rozdzielczość: 1280x720
  • jakość obrazu: średnia
  • antyaliasing: wyłączony

Tak może wyglądać sprint, gdy karta graficzna będzie za słaba i liczba klatek (FPS) będzie za niska, aby dostarczyć graczom wystarczająco płynny rendering, umożliwiający szybką reakcję.

Czas pokonania trasy: 2:00:42

Tak może wyglądać pokonanie tej samej trasy, gdy karta graficzna będzie wydajna, a FPS na tyle wysoki, aby gracz mógł wykonywać zwinne ewolucje

Czas pokonania trasy: 1:02:96

ETAP 1: wyniki w 1280x720, Medium, AAx0

Już na samym początku testów okazało się, że z 250 kart które udało nam się zgromadzić do testów, tylko na połowie da się grać, lub w ogóle można uruchomić grę.

Oto jak wypadły pierwsze wyniki:

Image

ETAP 2: pokaz wideo HIGH i LOW FPS - POŚCIG

Podnosimy nieco wymagania, zwiekszamy jakość obrazu na WYSOKĄ. Dobra zabawa to przecież także ładna grafika i dużo fajnych efektów 3D.

Z treningu przechodzimy do bardziej wymagającej trasy, rozpoczyna się prawdziwy POŚCIG! Jeślipodczas pobijania kolejnych czasów zaczynają ci się pocić ręce, a po skończonym biegu masz ochotę rzucić myszką o ścianę, na pewno potrzebujesz mocniejszej karty graficznej ;)

Image

Ustawienia obrazu:

  • rozdzielczość: 1280x720
  • jakość obrazu: wysoka
  • antyaliasing: wyłączony

Tak może wyglądać sprint, gdy karta graficzna będzie za słaba i liczba klatek (FPS) będzie za niska

Czas pokonania trasy: 1:43:17

Tak może wyglądać pokonanie tej samej trasy, gdy karta graficzna będzie wydajna, a FPS na tyle wysoki

Czas pokonania trasy: 1:21:24

ETAP 2: wyniki w 1280x720, HIGH, AAx0

Do kolejnego pojedynku czasowego - na powyższych ustawieniach - zakwalifikowały sie już tylko 54 karty. Oto ranking:

ETAP 3: pokaz wideo HIGH i LOW FPS - BURFIELD

Jeszcze bardziej podnosimy poprzeczkę. W otoczeniu, w którym mamy do czynienia z samymi krawędziami grzechem było by nie włączyć AntyAliasingu, który wręcz rewelacyjnie wpływa w tej grze na jakość grafki. A skoro krawędzie są wygładzone, Faith nie może się skaleczyć, będzie mogła biec jeszcze szybciej i autentycznie balansować na krawędzi.

A to oznacza też, że przechodzimy do kolejnej trasy, dla jeszcze większych twardzieli: Burfield!

Image

Ustawienia obrazu:

  • rozdzielczość: 1280x720
  • jakość obrazu: wysoka
  • antyaliasing: AAx4

Tak może wyglądać sprint, gdy karta graficzna będzie za słaba i liczba klatek (FPS) będzie za niska, aby dostarczyć graczom wystarczająco płynny rendering, umożliwiający szybką reakcję.

Czas pokonania trasy: 1:45:96

Tak może wyglądać pokonanie tej samej trasy, gdy karta graficzna będzie wydajna, a FPS na tyle wysoki, aby gracz mógł wykonywać zwinne ewolucje

Czas pokonania trasy: 1:04:25

ETAP 3: wyniki w 1280x720, HIGH, AAx4

Sił i wystarczającej mocy aby przejść kolejny, 3 etap, miało już tylko 39 kart graficznych. Oto jak zakończyły się ciężkie zamgania.

Image

ETAP 4: pokaz wideo HIGH i LOW FPS - ARLAND

Większa rozdzielczość to wieksze pole widzenia, większa liczba pikseli, a więc bardziej szczegółowy obraz, który umożliwia jeszcze precyzyjniejsze wykonywanie szalonych ewolucji i skoków. Zwiększamy więc rozdzielczość do standarów prawdziwego, hardcorowego gracza!

Przechodzimy do kolejnej trasy, w której połączenie wydajnej grafiki i umiejętności jest niezbędne, aby uzyskać pełną satysfakcję z zabawy:  ARLAND.

Image

Ustawienia obrazu:

  • rozdzielczość: 1680x1050
  • jakość obrazu: wysoka
  • antyaliasing: AA x4

Tak może wyglądać sprint, gdy karta graficzna będzie za słaba i liczba klatek (FPS) będzie za niska

Czas pokonania trasy: 1:29:28

Tak może wyglądać pokonanie tej samej trasy, gdy karta graficzna będzie wydajna, a FPS wysoki

Czas pokonania trasy: 0:50:96

ETAP 4: wyniki w 1680x1050, HIGH, AAx4

Wyniki 4 etapu nie były zaskoczeniem, choć pojawiło się kilka zaskakujących niespodzianek.

Image

ETAP 5: pokaz wideo HIGH i LOW FPS - KRAWĘDŹ

Jeśli dysponujesz monitorem lub telewizorem Full HD, koniecznie musisz spróbować rozgrywki na prawdziwej KRAWĘDZI. Obraz w rozdzielczości 1920x1080 jest jak żyleta, do tego sześciokrotne wygładzanie krawędzi sprawią, że po kilku sekundach zapomnisz, że to tylko gra, a ostrzeżenia o wrażliwości na propriocepcję staną się jak najbardziej realne.

Image

Ustawienia obrazu:

  • rozdzielczość: 1920x1080
  • jakość obrazu: wysoka
  • antyaliasing: AA x6

Tak może wyglądać sprint, gdy karta graficzna będzie za słaba i liczba klatek (FPS) będzie za niska

Czas pokonania trasy: 1:03:00

Tak może wyglądać pokonanie tej samej trasy, gdy karta graficzna będzie wydajna, a FPS wysoki

Czas pokonania trasy: 0:50:20

ETAP 5: wyniki w 1920x1080, HIGH, AAx8

Do najcięższego etapu, tylko dla Full HarDcorowców, stanęło 24 zawodników.

Image

Aktualizacja godzina 21.oo

Dzięki wszystkim czytelnikom za komentarze i spostrzeżenia ;) Waszym czujnym oczom nie uknął żaden szczegół i faktycznie okazało się, że Faith przed niektórymi sprintami piła napoje energetyczne (zamiast wody), co oczywiście mogło mieć wpływ na niektóre czasy. Za rok powtórzymy te testy, bo aktualnie Faith niestety zajęta jest już kręceniem drugiej części Mirror's Edge ;)

Wybrane dla Ciebie
MOŻE JESZCZE JEDEN ARTYKUŁ? ZOBACZ CO POLECAMY