DirectX 12 zwiększy wydajność Project Cars o nawet 40%, ale...

Ian Bell, szef Slightly Mad Studios, wywołał ostatnio spore zamieszanie.

Mateusz Tomczak
DirectX 12 Project CARS

DirectX 12 wiązane są spore nadzieje, ale trudno aby było inaczej, skoro sami twórcy gier obiecują nam po premierze bibliotek prawdziwe cuda. Dotyczyć mają one również Project Cars, ale w tym przypadku powstało ostatnio spore zamieszanie.

Ian Bell, szef Slightly Mad Studios, stwierdził kilka dni temu, że DirectX 12 zwiększy wydajność Project Cars o nawet 30-40%. Wypowiedź ta pojawiła się na oficjalnym forum gry w wątku dotyczącym wersji na konsolę Xbox One. Gracze korzystający z tej platformy od razu podskoczyli z zachwytu licząc na płynniejszą zabawę nie tylko w tym, ale również w innych tytułach. Radość była jednak przedwczesna.

Duża liczba komentarzy zmusiła bowiem Iana Bella do sprostowania swojej wypowiedzi. Okazuje się, że na wspomniane 30-40% rzeczywiście można liczyć, ale jedynie w przypadku PC i to tych wykorzystujących najwolniejsze czterordzeniowe procesory.

Na mocniejszych konfiguracjach poprawa nie będzie już tak widoczna, tak samo zresztą jak na przywoływanej już konsoli. Właściciele nowego Xboxa powinni spodziewać się wzrostu wydajności o około 7% - przynajmniej w przypadku Project Cars.

Gdzie jak gdzie, ale w produkcji Slightly Mad Studios poprawa wydajności bardzo się przyda. Ta obiecywana jest jednak jeszcze przed premierą DirectX 12. Z pomocą przychodzić mają bowiem kolejne patche.

Źródło: dsogaming

Wybrane dla Ciebie
NIE WYCHODŹ JESZCZE! MAMY COŚ SPECJALNIE DLA CIEBIE