EVGA GeForce 8800 GTS 320MB - KO ACS3

12 lutego firma nVidia oficjalnie dopuściła kolejną serie kart GeForce 8800 GTS, wyposażoną już tylko w 320MB pamięci. Z punktu widzenia benchmarków, zapewne niewiele ciekawego działoby się w pojedynku pomiędzy GTS 320 a GTS 640MB - przynajmniej na dzień dzisiejszy, gdy nie mamy jeszcze żadnej gry ani benchmarka obsługującego DirectX 10. Dlatego do naszego pierwszego testu wybraliśmy kartę o nieco wyższych zegarach, niż referencyjne - zalecane przez nVidię. EVGA o przydomku KO ACS3 ma rdzeń taktowany częstotliwością 580MHz - czyli aż o 80MHz więcej niż klasyczne 8800 GTS - oraz pamięci działające z częstotliwością DDR 850 (efektywne 1700 MHz).

Specyfikacja. Chłodzenie

12 lutego firma nVidia oficjalnie dopuściła kolejną serie kart GeForce 8800 GTS, wyposażoną już tylko 320MB pamięci. Mniejsza ilość pamięci to niższa, atrakcyjniejsza cena, a jednocześnie najtańsza na dzień dzisiejszy karta zgodna z DirectX 10 i Shader Model 4.0

Sercem karty wciąż jest ten sam procesor graficzny - G80 pracujący z częstotliwością 500MHz, wykorzystujący 96 skalarnych shaderów z częstotliwością 1.2GHz.

Z punktu widzenia benchmarków, zapewne niewiele ciekawego działoby się w pojedynku pomiędzy GTS 320 a GTS 640MB - przynajmniej na dzień dzisiejszy, gdy nie mamy jeszcze żadnej gry ani benchmarka obsługującego DirectX 10.

Dlatego do naszego pierwszego testu wybraliśmy kartę o nieco wyższych zegarach, niż referencyjne - zalecane przez nVidię. EVGA o przydomku KO ACS3 ma rdzeń taktowany częstotliwością 580MHz - czyli aż o 80MHz więcej niż klasyczne 8800 GTS - oraz pamięci działające z częstotliwością DDR 850 (efektywne 1700 MHz). 

karta
GeForce
8800 GTS 320
EVGA KO ACS3
8800 GTS 320
GeForce
8800 GTS 640
GeForce
8800 GTX 768
zegar GPU
500 MHz
580 MHz
500 MHz
575 MHz
szyna do pamięci
320-bit
320-bit
320-bit
384-bit
ilość pamięci
320 MB
320 MB
640 MB
768 MB
typ pamięci
GDDR3
GDDR3
GDDR3
GDDR3
zegar pamięci
800 MHz (1600)
850 MHz (1700)
800 MHz (1600)
900 MHz (1800)
przepustowość pamięci
~62 GB/s
~62 GB/s
~62 GB/s
~85 GB/s

Sama karta również różni się dość znacznie od referencyjnej budowy zwykłych 8800 GTS. Ma większe, wydajniejsze chłodzenie, ale co najważniejsze, zdecydowanie cichsze od klasycznego coolera umieszczanego na serii GTS. Moduł chłodzący EVGA radzi sobie znakomicie z mocno podkręconym procesorem graficznym, a do tego nie irytuje swoim hałasem. Za to polubiliśmy ją już od samego początku.

Image

Z tyłu płytki PCB umieszczony jest dodatkowy, wielki płaski radiator, którego zadaniem jest rozpraszanie ciepła przenoszonego z procesora na samą kartę. Jak więc widzicie, pod względem chłodzenia karta EVGA jest naprawdę dobrze przemyślana. Warto za to zapłacić kilkadziesiąt złotych więcej.

Image

Testy wydajności. Ocena

Chyba nikt nie jest zaskoczony, że podkręcona EVGA osiąga ciut lepsze wyniki od 'zwykłego' 8800 GTS 640MB. Ale różnica nie jest aż tak powalająca i bardziej ciśnie się tu na usta komentarz: zegar o 80 MHz wyższy, a wydajność raptem o 3% lepsza?

Image

W 3DMarku 06 miejscami różnice są trochę wyższe, ale przecież to nadal nie jest środowisko do którego te karty zostały zaprojektowane. Aby wyciągnąć pełne wnioski musimy poczekać na aplikacje wykorzystujące kod ShaderModel 4.0.

Image
Image

Większość wymagających gier zgodnych z DirectX 9c, z pewnością będzie działać szybciej na podkręconym 8800 GTS 320MB, niż na zwykłym 8800 GTS 640MB. Nawet nasze pierwsze testy na grze Gothic 3, czy Oblivion, nie wykazywały jakiejś szczególnej przewagi kart wyposażonych w 640MB.

Image

Jedynym znanym nam na dzień dzisiejszy przykładem gry, dla której wielkość pamięci ma znaczenie, jest Company of Heroes uruchomione w rozdzielczości 1920x1200. Pomimo znacznie wyższych zegarów GPU i pamięci, karcie EVGA wyposażonej w 320MB nie udało się pokonać 'klasycznej' wersji z 640MB.

Image

EVGA 8800 GTS 320MB w wersji KO ACS3 to świetna karta. Wyższe częstotliwości, ciut lepsza wydajność od modeli 640MB, własne, wydajniejsze i cichsze chłodzenie. Czego chcieć więcej? Jeśli do gier używasz monitora z maksymalną rozdzielczością 1600x1200, taka karta z pewnością będzie świetnym wyborem. Jeśli jednak jesteś większym freakiem i dobra zabawa zaczyna się dla Ciebie dopiero w 1920x1200, lepiej zastanowić się na modelami wyposażonymi w więcej RAMu. Być może teraz niema to jeszcze takiego znaczenia, ale nie wiemy jakie wymagania przyniosą nam pierwsze gry obsługujące DirectX 10.

Wybrane dla Ciebie
ZATRZYMAJ SIĘ NA CHWILĘ… TE ARTYKUŁY WARTO PRZECZYTAĆ