GeForce GTX 970 to jedna z najpopularniejszych kart graficznych ostatnich miesięcy – wszystko dzięki bardzo dobremu stosunkowi wydajności, poboru mocy i oczywiście ceny. Okazuje się jednak, że model ten ma problemy z wykorzystaniem pełnej pojemności pamięci wideo.
Karta dysponuje 4 GB pamięci GDDR5 o 256-bitowym interfejsie, ale w sieci pojawia się coraz więcej informacji o tym, że część aplikacji ma dostęp tylko do 3,5 GB pamięci wideo. Potwierdza to również prosty test jednego z użytkowników forum ComputerBase, który sprawdza przepustowość pamięci wideo w blokach po 128 MB (kod aplikacji jest dostępny publicznie tutaj).
O ile w modelu GeForce GTX 980 – bazującym na tym samym procesorze graficznym (tyle, że z większą liczbą jednostek) i dysponującym też 4 GB pamięci GDDR5 256-bit - cała pamięć oferuje bardzo zbliżona przepustowość, to w 970-tce ostatnie bloki charakteryzują się znacznie gorszymi wynikami – możecie to zobaczyć na poniższych zrzutach ekranu.
Nvidia opublikowała oficjalne stanowisko w tej sprawie. Okazuje się, że winna jest tutaj specjalna budowa procesora graficznego, która trochę różni się od tej z modelu GeForce GTX 980. Konieczne było więc podzielenie dostępnej pamięci na sekcje po 3,5 GB i 0,5 GB – to właśnie ta pierwsza ma większy priorytet dostępu do układu graficznego, ale jeżeli dana aplikacja potrzebuje więcej niż 3,5 GB pamięci, uzyskuje również dostęp do drugiego segmentu.
Rozwiązanie to podobno nie wpływa na komfort grania przy bardziej wymagających ustawieniach – potwierdzają to wyniki wydajności modelu GeForce GTX 970 i GTX 980 na przykładzie kilku gier uruchomionych w mniej (zużycie pamięci <3,5 GB) i bardziej (zużycie pamięci >3,5 GB) wymagających ustawieniach.
| GeForce GTX 970 | GeForce GTX 980 | |
| Shadows of Mordor | ||
| 2688x1512 Very High (<3,5 GB) | 60 fps | 72 fps |
| 3456x1944 (>3,5 GB) | 45 fps (-25%) | 55 fps (-24%) |
| Battlefield 4 | ||
| 3840x2160 2xMSAA (<3,5 GB) | 30 fps | 36 fps |
| 3840x2160 135% res (>3,5 GB) | 15 fps (-50%) | 19 fps (-47%) |
| Call of Duty: Advanced Warfare | ||
| 3840x2160 FSMAA T2x, Supersampling off (<3,5 GB) | 71 fps | 82 fps |
| 3840x2160 FSMAA T2x, Supersampling on (>3,5 GB) | 40 fps (-44%) | 48 fps (-41%) |
Widać zatem, że w niektórych przypadkach można zauważyć efekty segmentacji pamięci wideo, ale w praktycznym użytkowaniu różnice te powinny być nieodczuwalne.
Źródło: ComputerBase, TechReport, TechPowerUp