Benchmark Heaven oferuje następujące kluczowe cechy:
- Natywna obsługa OpenGL, DirectX 9, DirectX 10 i DirectX 11
- Kompleksowe wykorzystanie technologii teselacji
- Zaawansowane SSAO
- Wolumetryczne chmury kłębiaste Cumulonimbus, generowane z dużą dokładnością przez algorytmy fizyczne
- Dynamiczna symulacja zmian środowiska z wysoką wiernością fizyczną
- Interaktywny tryb fly/walk-through
- Wsparcie dla technologii ATI Eyefinity
Nowy benchmark od Unigine Corp. został stworzony tak, aby wykorzystać potencjał drzemiący w DirectX 11 oraz kartach graficznych kompatybilnych z tym API. Program generuje kilka, unoszących się w chmurach wysp. Na jednej z nich znajduje się niewielka wioska, której centralnym punktem jest plac z posągiem smoka. Tryb interaktywny zapewni nam dodatkowe doznania, płynące ze zwiedzania tego pięknego świata.
Unigine™ jest jednym z pierwszych silników w pełni korzystających z dobrodziejstw teselacji. Technologia ta pozwala na automatyczny podział większych wielokątów na mniejsze części. Wykorzystanie tej technologii w grach zapewni zdecydowanie większą jakość generowanych obiektów przy takim samym czasie.
Benchmark Heaven można pobrać z:
- Windows version [128 Mb] (Guru3D)
- Windows version [128 Mb]
Wymagane oprogramowanie:
- .NET Framework 2.0
- OpenAL
- Najnowsze sterowniki do karty graficznej
Wymagania sprzętowe:
- Do uruchomienia benchmarka w wersji DirectX 11 wymagana jest karta graficzna obsługująca technologię teselacji
- Karta graficzna ATI Radeon HD 2xxx lub lepsza, nVidia GeForce 7xxx lub lepsza (zalecana karta to ATI Radeon HD 4800 lub lepsza oraz nVidia GeForce 8800 lub lepsza)
- 256 MB pamięci graficznej
źródło: Unigine