Jason Schreier punktuje CD Projekt RED i Cyberpunk 2077

Gdy wydawało się, że ciemne chmury znad Cyberpunk 2077 zostały rozgonione, temat problemów związanych z grą i sytuacji w obozie CD Projekt RED ponownie powraca.

Image
Mateusz Tomczak

Jason Schreier przybliża kulisy prac nad Cyberpunk 2077

Nie dalej jak kilka dni temu, Marcin Iwiński pokusił się o wyjaśnienia dotyczące problemów przy pracach nad Cyberpunk 2077 oraz obietnicę kolejnych, pojawiających się systematycznie poprawek. Niektórzy mogli sądzić, że jest to niejako zwieńczenie wszystkich wcześniejszych doniesień na temat tego, co z Cyberpunk 2077 poszło nie tak. Nic podobnego.

Na łamach Bloomberg pojawił się artykuł, w którym Jason Schreier przybliża kulisy prac nad Cyberpunk 2077. Powołuje się w nim na rozmowy z 20 pracownikami CD Projekt RED (byłymi, ale i obecnymi) i przedstawia kilka dość poważnych zarzutów. Demo gry prezentowane podczas targów E3 2018 określa materiałem, który finalnie ma niewiele wspólnego z produktem oddanym w ręce graczy. Przedstawia cały proces prac nad grą jako działania chaotyczne, mówi o jego zresetowaniu w 2016 roku, a także niezadowoleniu wielu pracowników z nieustannej presji i braku czasu na doszlifowanie wszystkiego. Wspomniano nawet o problemach komunikacyjnych i barierach kulturowych wynikających z zatrudniania osób z USA i Europy Zachodniej.

Adam Badowski szybko odpowiada

Nie da się ukryć, że są to dość poważne stwierdzenia i raczej nie przedstawiają polskiego producenta w najlepszym świetle. Poza tym Jason Schreier nie jest w branży anonimową postacią, nie dziwi zatem, że dość szybko pojawił się stosowny komentarz. Pokusił się o niego Adam Badowski, a więc szef CD Projekt RED.

Skupił się w głównej mierze na pokazie gry przygotowanym na E3 2018. Jak stwierdził, trudno nie mówić o pewnej wizji skoro jest się w momencie, w którym nie ma nawet ustalonej daty premiery. Przez kolejne 2 lata rozwoju faktycznie sporo się zmieniło, z niektórych elementów zrezygnowano, ale Adam Badowski wskazuje tutaj na podobieństwa. Nie zgadza się, iż wspomniane demo w ogóle nie oddaje tego, jak finalnie wygląda Cyberpunk 2077.

Adam Badowski odniósł się też między innymi do kwestii komunikacji wewnątrz studia akcentując wielokulturowe środowiska jako standard w obecnych czasach. Zaznaczył, że w formalnych sytuacjach zawsze obowiązuje język angielski, który jest też wskazany gdy w nieformalnych sytuacjach ktoś ma trudności z innym językiem.

Jason Schreier szybko te uwagi odnotował, jednocześnie stwierdzając, że wolałby zobaczyć reakcję na inne, ważniejsze jego zdaniem zarzuty. Deklaruje też chęć przeprowadzenia wywiadu z Adamem Badowskim.

Cyberpunk 2077 zadebiutował 10 grudnia. Już 10 dni później sprzedaż gry przekroczyła już 13 mln egzemplarzy. Obecny wynik pozostaje zagadką, ale jest zapewne zauważalnie wyższy.

Kupiliście? Jesteście zadowoleni czy rozczarowani?

Źródło: bloomberg, @jasonschreier, @AdamBadowski

Warto zobaczyć również:

Wybrane dla Ciebie
MOŻE JESZCZE JEDEN ARTYKUŁ? ZOBACZ CO POLECAMY