Just Cause 2 - recenzja i testy wydajności

Wartka akcja, piękna grafika i ogromny teren działań - Just Cause 2 to gra stworzoną z myślą o dobrej zabawie i poziom realizmu jest tutaj niewielki. Plus: obszerne testy wydajności na 8 kartach graficznych.

Od czasu pojawienia się informacji, że zdążyliśmy się już zaznajomić z grą, na jej poziomie fabularnym niewiele się zmieniło. Mimo to pozwolę sobie ponownie nakreślić fabułę tym, którzy nie czytali pierwszych wrażeń spisanych przez jednego z redaktorów benchmark.pl.

W grze kierować będziemy poczynaniami byłego agenta CIA, Rico Rodrigueza, który postanowił z bliżej nieokreślonych przyczyn stanąć po całkowicie odmiennej stronie "tych złych". Swoją przygodę zaczynamy od otrzymania informacji, że na Panau (wyspie na egzotycznym archipelagu) doszło do zamachu stanu i, jak pewnie się spodziewacie, jesteśmy jedyną osobą, która może obalić dyktaturę. Hurra!

Image

Podobnie jak w dziełach Hitchcocka, zaczyna się od wielkiego bum, a potem atmosfera już tylko rośnie. Jak już wspominaliśmy, masową destrukcję szerzyć będziemy na obszarze około 1000 kilometrów kwadratowych. Avalanche Engine 2.0 pozwala na swobodne eksplorowanie całej wyspy bez doczytywania kolejnych obszarów, a warto wiedzieć, że naprawdę jest co eksplorować. O tym jednak nieco później.

Image

Just Cause 2 to gratka dla miłośników gier akcji. Znajdziemy w niej fotorealistyczną grafikę, niezłą warstwę dźwiękową i tak dynamiczną rozgrywkę, że prawdę mówiąc nie ma tutaj najmniejszego miejsca na nudę. Przeczytajcie recenzję, a potem zobaczcie wyniki testów, żeby sprawdzić jak gra radzi sobie na poszczególnych kartach graficznych.  

Przepraszam, czy tu biją?

Jak na porządną grę akcji przystało, w Just Cause 2 nie znajdziecie czasu na nudę. Na wyspie Panau po prostu cały czas coś się dzieje, a tylko od nas zależy, czym w danej chwili będziemy się zajmować.

Oprócz wypełniania misji dla Agencji, które będą ciągnąć fabułę do przodu, możesz także wykonywać różnorakie zadania dla każdej z trzech frakcji buntowników, jakie znajdziesz na wyspie. Wiadomo, jak to bywa w tego typu bananowych republikach - konflikty interesu są na porządku dziennym i aby ktoś zarobił, ktoś musi zginąć. Wyzwania postawione przez przywódców każdej z frakcji (Karaluchów, Ularów i Żniwiarzy) są stosunkowo zróżnicowane. Znajdziemy m.in. odbijanie porwanych osób, rozbrajanie bomb w samochodach będących w ruchu, czy zdobywanie nowych terytoriów poprzez szturmowanie baz rządowych. Do tego dochodzi sporo wyzwań będących w istocie wyścigami samochodowymi oraz trasami lotniczymi z bramkami, przez które trzeba przelecieć.

Image

Czynnikiem, dzięki któremu na naszym PDA pojawią się nowe zadania tak od agencji, jak i pobocznych zleceniodawców, są punkty chaosu. Zapewne będzie dla was niewielkim zaskoczeniem fakt, że te dostajemy za niszczenie coraz to większej ilości obiektów usytuowanych dosłownie w każdym miejscu na mapie. Przeważnie są to budowle skupione w lokacjach takich jak fabryki, miasta czy też wioski, zdarzają się jednak też stacje benzynowe i inne pomniejsze skupiska budynków. Cały obraz siania zniszczenia psuje pewne ograniczenie: możemy niszczyć jedynie budowle wybrane przez twórców gry. Na szczęście tych nie brakuje.

Image

Jakby tego było mało, to na całej mapie rozlokowano różnego rodzaju ulepszenia, dzięki którym będziemy mogli niszczyć jeszcze bardziej efektywnie. Do zebrania mamy kilkaset przedmiotów, takich jak części broni, pojazdów, elementy pancerza, czy też skrzynie z pieniędzmi. Oczywiście po zebraniu każdego z nich zostajemy poinformowani o tym, ile elementów musimy zebrać, aby być w pełni usatysfakcjonowanym z faktu skompletowania całości. Poza tym można zbierać przedmioty kluczowe dla każdej z frakcji, za które zostaniemy hojnie wynagrodzeni punktami chaosu oraz złotem. Nie trzeba chyba dodawać, że są one często porozmieszczane w bardzo abstrakcyjnych miejscach.

Image

Jontek, łap za widły, idziemy walczyć - arsenał

Do walki nie mogliśmy zostać wyposażeni jedynie w brzydkie słowa. Sheldon wie, jak obchodzić się z bronią różnego kalibru, więc przez nasz ekwipunek przewinie się wiele narzędzi mordu. Mimo całej dość nierealistycznej konwencji gry,  bohater może przy sobie nosić jedynie 3 bronie. Będzie to pistolet, pistolet maszynowy oraz broń główna, np. wyrzutnia rakiet.

Co ciekawe, można jednak używać dwóch pistoletów jednocześnie, czy to zwykłych, czy maszynowych. Możemy też używać pistoletu i PM - wówczas trzeba korzystać z dwóch przycisków myszy. W podręcznym arsenale zmieścimy też po 10 granatów i 10 ładunków wybuchowych. Listę dostępnych broni, których nie wymieniłem wcześniej, zamykają: klasyczny obrzyn, ciężki karabin maszynowy, popularny shotgun, karabin snajperski oraz granatnik.

Image

Wydaje się, że to niewiele? Uwierzcie, nie będziecie narzekać na deficyt. Dlaczego? A to za sprawą tego, że można kontrolować także dostępne w różnych miejscach mapy - przeważnie w bazach rządowych - stacjonarne miniguny, czy też działa przeciwlotnicze, przy czym nie ma przeszkód, aby te pierwsze demontować i wybierać się z nimi na przechadzki w nieco bardziej zapalne punkty.

Wspominałem o możliwości zbierania skrzyń, dzięki którym będziemy mogli ulepszać broń oraz pojazdy. Czynności tej możemy się podjąć wzywając w dowolnym momencie handlarza bronią, u którego zamienimy określoną liczbę uciułanych części na wymarzoną modernizację. Każdy pojazd i broń mają 5 stopni ulepszeń i są opisane kilkoma współczynnikami. I tak, dla pojazdów będą to prędkość, przyspieszenie, zwrotność i pancerz, dla broni ręcznej obrażenia, szybkostrzelność, wielkość magazynka oraz celność. Nazwa "handlarz bronią" obliguje wesoło pokrzykującego jegomościa w helikopterze do zrzucania skrzyń z bronią, którą zakupiliśmy, i pojazdów, którymi w danej chwili zdecydowaliśmy się poruszać. Gdybyś nie był zainteresowany tym wachlarzem usług, to pan tubylec zabierze cię w niemalże dowolne miejsce na wyspie i to zupełnie za darmo.

Image

Jako broń można też smiało potraktować linkę, która w większości przypadków służyć będzie za chwytak pozwalający wspinać się w miejsca trudno dostępne (np. po ścianach budynków). Jeżeli jednak rozbudzimy swoją wyobraźnię, to za jego pomocą będziemy mogli zrzucić przeciwnika z wysokości, czy też przyczepić go do pojazdu, który prowadzimy i wlec za sobą aż wyzionie ducha. Resztę pomysłów na eksterminację pominę. Jest ich jednak sporo i wiele osób znajdzie w sobie w tym momencie zapewne małego sadystę.

Możliwości jest bardzo dużo i tylko od naszej wyobraźni zależeć będzie, jak wiele ich wynajdziemy. Na koniec jeszcze jeden przykład: za pomocą linki można uczepić się jednego pojazdu, aby z jego dachu przeskoczyć na drugi (czysty wyczyn kaskaderski!).

Image

Na lądzie, wodzie i w powietrzu - pojazdy

Prowadzenie samochodu to pikuś. W Just Cause 2 możesz wejść za stery dowolnej jednostki latającej, pływającej lub jeżdżącej, którą napotkasz na drodze. Od zwykłych motocykli i ciągników siodłowych, przez ogromne promy, transportery opancerzone i helikoptery (nieuzbrojone i uzbrojone, jak np. Havoc), aż po wielkie samoloty cywilne i myśliwce. Możecie wierzyć mi na słowo: to naprawdę robi wrażenie. Zwłaszcza gdy weźmiemy pod uwagę fakt, że swobodnie można zwiedzać każdy zakątek świata z gry i odkrywać przy tym multum sekretów przygotowanych przez twórców. Nie trzeba też dodawać, że łatwiej zniszczyć bazę wroga za pomocą śmigłowca wyposażonego w działko Vulcan, czy też miniguna i rakiety, niż na piechotę z pistoletem w dłoni.

Same pojazdy nie są może bardzo zróżnicowane pod względem wizualnym (np. jak w GTA), a widok powtarzających się na ulicach samochodów po jakimś czasie nuży, ale nie zapominajmy: to nie jest Gran Turismo ani DiRT, tylko gra akcji.

Image

Dla wszystkich ważne powinno być przede wszystkim to, jak wizualnie prezentują się poszczególne pojazdy, i czy twórcy pokusili się o jakikolwiek model zniszczeń. Ponadto, czy można liczyć na choć niewielką dozę poprawnej fizyki jazdy? Myślę że te wątpliwości można rozwiać i odpowiedzi będą jak najbardziej pozytywne. Każdy pojazd z bliska wygląda ładnie i jest czym cieszyć oko. Model zniszczeń nie jest może przesadnie realistyczny, ale już w pierwszych wrażeniach z rozgrywki pisaliśmy, że cała gra ma z realizmem niewiele wspólnego. Ważnym jest to, że odpada, co odpadać powinno, że szyby się tłuczą, a opony można przestrzelić. Wszystko to sprawia, że pościgi są efektowne. Sam model jazdy funkcjonuje zaś bez zarzutu, a może inaczej - większych zgrzytów nie zanotowano. Uniknięto problemów z nad- i podsterownością samochodów, a poruszanie się nimi jest wygodne i daleko do jakiejkolwiek irytacji.

Image

Wraz z postępami w grze będziemy mogli odblokować 10 pojazdów, które na pole walki dostarczy handlarz bronią. Są nimi motocykl, mini odrzutowiec, łódź motorowa, helikopter cywilny, quad, samochód sportowy, dwie półciężarówki, pojazd opancerzony oraz śmigłowiec szturmowy. Przydają się głównie do pokonywania ogromnych odległości, jakie często dzielą nas od kolejnych misji, czy też miejsc, które chcemy zrównać z ziemią, bo podczas przygód znajdziemy zapewne dużo więcej bardziej przydatnych pod względem militarnym cudów techniki.

Image

Na koniec trochę o spadochronie, gdyż jest on nieodłącznym towarzyszem poczynań od samego początku rozgrywki, choć oczywiście trudno nazwać go pojazdem. Kiedy opanujemy jego użytkowanie w stopniu co najmniej dobrym, będziemy wiedzieli jak z jego pomocą sprawnie przemieszczać się na krótki dystans. Fajna sprawa.

Image

Oprawa audiowizualna i polonizacja

To po prostu trzeba zobaczyć! Krajobrazy zapierają dech w piersiach, a autorski silnik Avalanche Engine 2.0 pozwala m.in. na generowanie chmur w czasie rzeczywistym, oferuje cykl dnia i nocy i dynamicznie zmieniającą się pogodę. Poruszając się po wyspie w deszczu niemal czujemy wilgoć, natomiast przemierzając na quadzie obszar pustynny, gdy promienie słońca padają na piach, aż chce się sięgnąć po szklankę wody. Oczywiście trochę wyolbrzymiam, niemniej twórcy gry odwalili kawał dobrej roboty, jeśli chodzi o grafikę w Just Cause 2.

Lecąc nad wyspą samolotem czy też spadając w dół z rozpostartą czaszą spadochronu nad głową, zastanawiamy się czy wykonywać dalej powierzone nam zadanie, czy zrobić sobie wycieczkę dookoła wyspy. Szczerze polecam skusić się kiedyś na to drugie. Nie będziecie żałować wyboru. Proponuję na własne oczy zobaczyć, jak pięknie wygląda powierzchnia wody, a nawet to, co znajduje się poniżej jej poziomu. Zadbano o każdy najmniejszy detal. Odbija się to oczywiście w dużym stopniu na tym, jaką wydajność osiągają nawet najlepsze na rynku karty. Nie każdemu niestety będzie dane zobaczyć grę w całej okazałości, o czym więcej poczytacie w testach wydajności. Chcemy was też zachęcić do zwiedzania wyspy na własną rękę, gdyż ukrytych zostało na niej mnóstwo ciekawych przedmiotów i lokacji.

Image

System fizyki Havoc spisuje się nieźle, ale do realistycznego oddawania tego, co dzieje się z ciałami w momencie, gdy potraktujemy je nieco brutalniej - sporo mu brakuje. Mam na myśli chociażby sytuację, kiedy po oddaniu serii z działka pokładowego helikoptera w grupę przeciwników ich ciała wzbijają się w górę na wysokość kilkunastu metrów. Można jednak to wybaczyć, gdyż jest to gra akcji i wiele rzeczy jest bardzo wyolbrzymionych (ilość amunicji, jaką możemy nosić, skoki kaskaderskie, ilość amunicji, którą musimy poczęstować przeciwnika nim ten wyzionie ducha i inne tego typu). Gra jest nastawiona na to, żeby bawić. O realizm niech troszczą się twórcy ambitnych filmów.

Ciekawym smaczkiem jest to, że po strzeleniu w butlę z gazem, gaz, który będzie się ulatniał pod dużym ciśnieniem, spowoduje lot owego przedmiotu w bliżej nieokreślonym kierunku oraz finalnie jego efektowny wybuch. Po jakimś czasie zobaczymy jednak, że bez względu na miejsce, w które wymierzymy pocisk, dziura powstawać będzie zawsze w tym samym punkcie, przy czym tor lotu będzie zróżnicowany.

Image

Muzyka w grze również zasługuje na uznanie. Ścieżka dźwiękowa zawsze dobrze oddaje to, co w danej chwili dzieje się na ekranie. Nie jest zwykłym zlepkiem przypadkowych utworów, które umieszczono w niej tylko po to, aby nikt nie mówił, że nic nie brzęczy w tle. Same odgłosy pola walki są poprawne i nie można się do niczego przyczepić.

Image

Jeśli chodzi o spolszczenie gry, Cenega stanęła na wysokości zadania. Uniknięto literówek oraz innych baboli w postaci niedokładnego tłumaczenia kwestii. Z kolei kwestie mówione wypowiadane są przez postacie w języku angielskim.

Image

Popatrz, jak tu pięknie...

Będąc zafascynowanym urokami wyspy Panau postanowiłem podzielić się z tym, co podczas grania widziały moje oczy. Zapraszam wszystkich do obejrzenia autorskiej galerii z gry! Wszystkie zrzuty wykonywane były wtedy, gdy w slocie PCI-E na płycie głównej tkwiła karta GeForce GTX 285.

Pojazdy Ciekawe miejsca Inne
Balon
X 7397
Y 16150
Ciekawa baza lotnicza
X 22163
Y 23265
Pistolet na bańki mydlane
X 4247
Y 25959
Myśliwiec G9
X 22163
Y 23265
i
X 11699
Y 5106
The Mile High Club
X 29584
Y 11435
Wieloryb
X 29658
Y 31349
Myśliwiec Si-47
X 17141
Y 12369
Najwyższy punkt Panau
X 20538
Y 11836
Rekin
X 12665
Y 22595
Duży samolot wojskowy
X 22163
Y 23265
Statek wysoko w górach
X 10437
Y 23499
Odniesienie do "Jestem Legendą" (Krzesło i biurko)
X 18207
Y 21543
Aeroliner 474 - samolot pasażerski
X 9748
Y 12798
Tor wyścigowy
X 9170
Y 11413
Odniesienie do serialu LOST (o którym pisał Maciej)
X 1743
Y 4363
Cassius 192
X 29584
Y 11435
Ośrodek narciarski
X 24574
Y 14786
Bałwanek (polecam wcisnąć E)
X 23745
Y 13662
  Kasyno w Panau
X 18565
Y 17755
 
  Lotnisku międzynarodowe w Panau
X 9748
Y 12798
 
  Stolica Panau
X 3741
Y 15786
 
  Baza rakiet a la przylądek Canaveral
X 30172
Y 14068
 
  Dom Karla Blainesa
X 17276
Y 14343
 
  Mount Rushmore
X 30375
Y 30637
 
  Plaża z normandzkiego lądowania aliantów w 1944
X 3414
Y 2498
 
Dla kart nVidia
  Maksymalne Wysokie Średnie Minimalne
Jakość tekstur Wysoka Wysoka Wysoka Niska
Jakość cieni Wysoka Wysoka Średnia Niska
Rozmywanie krawędzi (AA) 16xQ CSAA 8x 4x Wyłączone
Filtr. anizotropowe 16x 8x 4x 2x
Jakość wody Bardzo wysoka Wysoka Średnia Niska
Jakość obiektów Bardzo wysoka Wysoka Średnia Niska
Ślady krwi i pocisków Włączone Włączone Włączone Wyłączone
Rozmycie cząsteczek Włączone Włączone Włączone Wyłączone
Wysoka rozdzielczość cieni Włączone Włączone Wyłączone Wyłączone
Okluzja otoczenia Wysoka Wysoka Średnia Niska
Odblask świateł punktowych Włączone Włączone Włączone Wyłączone
Filtr bokeh Włączone Włączone Wyłączone Wyłączone
Symulacja wody GPU Włączone Włączone Włączone Wyłączone
         
Dla kart ATi:(brak filtra bokeh, symulacji wody GPU, maksymalne AA - 8x)
  Maksymalne Wysokie Średnie Minimalne
Jakość tekstur Wysoka Wysoka Wysoka Niska
Jakość cieni Wysoka Wysoka Średnia Niska
Rozmywanie krawędzi (AA) 8x CSAA 8x 4x Wyłączone
Filtr. anizotropowe 16x 8x 4x 2x
Jakość wody Bardzo wysoka Wysoka Średnia Niska
Jakość obiektów Bardzo wysoka Wysoka Średnia Niska
Ślady krwi i pocisków Włączone Włączone Włączone Wyłączone
Rozmycie cząsteczek Włączone Włączone Włączone Wyłączone
Wysoka rozdzielczość cieni Włączone Włączone Wyłączone Wyłączone
Okluzja otoczenia Wysoka Wysoka Średnia Niska
Odblask świateł punktowych Włączone Włączone Włączone Wyłączone
Filtr bokeh - - - -
Symulacja wody GPU - - - -
   Podsumowanie:
  plusy:
• Piękna, miejscami fotorealistyczna grafika
• Przyjemna dla ucha warstwa dźwiękowa
• Ogromny teren działań
• Brak miejsca na nudę
• Dynamika rozgrywki
• Fizyka jazdy pojazdami
• Masa misji pobocznych
  minusy:
• Spore wymagania sprzętowe
• Animacja ruchu bohatera
• Warstwa fabularna nie jest przesadnie głęboka
• Na Windows XP nie pogramy
Wybrane dla Ciebie
MOŻE JESZCZE JEDEN ARTYKUŁ? ZOBACZ CO POLECAMY