Karta do bicia rekordów - MSI GTX 480 Lightning

Podnosić napięcie, podkręcać, bić rekordy – to powody, dla których MSI tworzy akceleratory Lightning. Tutaj cena czy głośność chłodzenia schodzą na dalszy plan. Pamiętajmy bowiem, że radość z ustanowienia nowego rekordu w HWBOT jest bezcenna.

Karta do bicia rekordów

Image

Mieliśmy okazję sprawdzić możliwość karty graficznej MSI GeForce GTX 480 Lightning. Akcelerator został oparty na układzie GTX 480. Przebudowano w całości płytkę drukowaną, układy zasilające, system chłodzący i pozwolono na zmianę napięć zasilających rdzeń graficzny oraz pamięć operacyjną.

Pokażemy ile można wykrzesać dodatkowej mocy z akceleratora graficznego po odpowiednich modyfikacjach jego parametrów. Rezultaty przed i po O/C przedstawiliśmy na wykresach wydajności. Najnowszy układ graficzny MSI zestawiliśmy z takimi kartami graficznymi, jak:

Zanim przejdziemy do części opisowej karty, kilka słów na temat serii Lighting. MSI produkcję kart graficznych dla entuzjastów zaczęła stosunkowo niedawno, bo trochę ponad rok temu. Pierwszy był układ graficzny GeForce GTX 260 z nowatorskim wówczas chłodzeniem TwinFrozr. Miesiąc później firma uzupełniła swoją ofertę wyższym modelem GeForce GTX 275, który w sprawnych rękach osiągnął częstotliwość rdzenia na poziomie 1,3 GHz.

Pół roku później zaprezentowano Radeona 5870 Lightning, który bił rekordy na całym świecie. Cała filozofia tworzenia akceleratorów z serii Lightning polega na tym, aby oddać w ręce użytkowników sprzęt dostosowany do podkręcania. MSI w każdej karcie graficznej Lightning przebudowuje płytkę drukowaną, dodaje fazy zasilające i instaluje autorski układ schładzający TwinFrozr. Wraz z GeForce’em GTX 480 doczekał się on trzeciej edycji.

Image

Podczas przebudowy płytki drukowanej dużo uwagi poświęcono zasilaniu. Referencyjny GeForce GTX 480 ma 8-fazowe zasilanie (6 dla rdzenia, 2 dla pamięci). W przypadku opisywanego układu graficznego jest aż 12 faz dla procesora graficznego, 3 dla pamięci operacyjnej operacyjnej i 1 dla układu PLL. Wszystko to ma pomóc w ekstremalnym podkręcaniu.

Image

Ze względu na mocno rozbudowaną część zasilania akceleratora, trzeba było dostarczyć odpowiednio więcej energii elektrycznej. O ile w wypadku standardowego modelu GTX 480 stosuje się dwie wtyczki 8+6 pin, o tyle produkt MSI wymaga podłączenia trzech wtyczek: 8+8 pin dla zasilania rdzenia oraz jednej 6-pinowej dla pamięci operacyjnej.

Image

W opisywanym układzie graficznym zastosowano kilka ciekawych funkcji, których zazwyczaj nie ma w tradycyjnych kartach graficznych. Mowa tutaj chociażby o podwójnym BIOS-ie, przełącznikach OCP (zabezpieczenie przeciwprądowe), punkty V-Check (dokładny bieżący pomiar napięcia rdzenia i pamięci), dodatkowych kabelkach do pomiaru multimetrem, brak „coldbugu” (przy chłodzeniu ciekłym azotem).

Choć w historii zdarzały się konstrukcje oferujące niektóre z wymienionych funkcji, to trzeba wiedzieć, że nigdy nie zastosowano ich wszystkich na jednej karcie graficznej. I właśnie w tym seria Lightning góruje nad innymi.

Specyfikacja testowanych kart:

Karta MSI GTX 480 Lightning GeForce GTX 480 Radeon 5970
segment High-end High-end High-end
rdzeń GF100 GF100 Hemlock
proces wykonania 40 nm 40 nm  40 nm
liczba tranzystorów 3,2 md  3,2 md 2x 2,15 mld
obsługiwany DX 11  11  11
obsługiwany SM 5.0  5.0 5.0
jedn. procesorowe 480 480 2x 1600
jedn. ROP 48  48  2x 32
jedn. TMU 60  60 2x 40
Częstotliwość pracy      
rdzeń 750 MHz  701 MHz 725 MHz
jednostki procesorowe 1500 MHz  1401 MHz 725 MHz
pamięć 1000 MHz 924 MHz  1000 MHz
pamięć efektywnie 4000 MHz  3696 MHz  4000 MHz
szyna pamięci 384 bit GDDR5  384 bit GDDR5  256 bit GDDR5
ilość pamięci 1536 MB  1536 MB 2048 MB
Karta GeForce GTX 470 Radeon 5870  
segment High-end High-end  
rdzeń GF100 Cypress XT  
proces wykonania 40 nm  40 nm  
liczba tranzystorów 3,2 mld  2,15 mld  
obsługiwany DX 11  11  
obsługiwany SM 5.0 5.0  
jedn. procesorowe 448 1600  
jedn. ROP 40 32  
jedn. TMU 56 80  
Częstotliwość pracy      
rdzeń 607 MHz 850 MHz  
jednostki procesorowe 1214 MHz  850 MHz  
pamięć 837 MHz  1200 MHz  
pamięć efektywnie 3348 MHz 4800 MHz  
szyna pamięci 320 bit GDDR5 256 bit GDDR5  
ilość pamięci 1280 MB  1024 MB  

MSI GeForce GTX 480 Lightning

Image

Program GPU-Z poprawnie rozpoznał układ graficzny, podając jego najważniejsze dane.

Sercem opisywanej karty graficznej jest rdzeń GF100 o rewizji A3. Zajmuje powierzchnię 526 mm2 i zawiera 3,2 mld tranzystorów. Jak dotąd jest to najbardziej rozbudowany układ graficzny (pod względem liczby tranzystorów).

GeForce GTX 480 dysponuje 480 jednostkami cieniującymi (CUDA Cores) i ma 1536 MB pamięci operacyjnej GDDR5 384-bit. MSI GeForce GTX 480 Lightning pracuje z częstotliwością taktowania 750/1000 MHz i 1500 MHz w przypadku jednostek cieniujących. Przypominamy, że standardowe taktowanie dla modelu GeForce GTX 480 wynosi: 700/924 MHz i 1401 MHz dla procesorów strumieniowych. Dla chcących znacznie bardziej wyżyłować ten układ graficzny, producent oddał w ręce użytkowników aplikację MSI AfterBurner.

Ogromne pudełko oprócz karty graficznej zawierało kilka dodatków:

  • przejściówki zasilające kartę
  • nośniki ze sterownikami oraz aplikacją MSI AfterBurner
  • długi przewód HDMI
  • przejściówki DVI->HDMI/DVI->D-Sub
  • przelotki służące do pomiaru napięć

Szkoda, że na wyposażeniu nie znalazła się żadna gra bądź program testujący, w którym moglibyśmy sprawdzić wydajność karty.

Akcelerator MSI GeForce GTX 480 Lightning wygląda wręcz nieziemsko. Gabaryty zastosowanych radiatorów, wentylatorów czy długość płytki drukowanej są większe niż u większości tradycyjnych kart graficznych.

Rozmiarami opisywany GeForce GTX 480 może konkurować tylko z Radeonem 5970, bo jego długość wynosi ok. 30 cm. Oznacza to, że nie zmieści się w niektórych obudowach Midi-Tower, np. testowanej niedawno Fractal Design Define R3.

Jakość wykonania nie budziła żadnych zastrzeżeń. Płytka drukowana w porównaniu do referencyjnej konstrukcji została przebudowana. Zwiększyły się jej wymiary: jest dłuższa i wyższa, a każdy centymetr kwadratowy został wykorzystany.

Na rewersie karty, czyli po jej drugiej stronie zamocowano aluminiową płytkę mającą na celu usztywnić całą konstrukcję. Służy także jako odpromiennik ciepła. A mając na uwadze „właściwości cieplne” akceleratorów Fermi, dodatkowe chłodzenie z pewnością jest potrzebne. Szkoda jednak, że zostały odkryte cztery moduły pamięci operacyjnej. Przy ich bardziej ekstremalnym podkręcaniu wraz z podniesieniem napięć zaczynają one osiągać znaczne temperatury.

System schładzający stanowi rozwinięcie wcześniej stosowanego systemu o nazwie TwinFrozr III. Od samego początku łączył on ze sobą elementy radiatorów, rurek cieplnych i dwóch dużych wentylatorów. W przypadku opisywanej karty jest analogicznie, tyle że w porównaniu z wcześniejszymi produktami z serii Lightning wszystko jest jakby większe i bardziej rozbudowane.

Dwa wentylatory mają średnicę 90 mm i zostały umieszczone nad dwoma newralgicznymi punktami karty graficznymi. Osadzono je dokładnie tam, gdzie wydobywa się najwięcej energii cieplnej (procesor graficzny oraz sekcja zasilająca). Mając na uwadze fakt, że ten akcelerator będzie zmuszany do wyższej częstotliwości taktowania, użyte chłodzenie będzie miało co robić przez cały czas. Godne podziwu są zainstalowane radiatory. Z głównego radiatora-bloku umieszczonego na układzie graficznym wychodzi pięć rurek cieplnych. Na końcu każdej znajduje się radiator z mnóstwem aluminiowych blaszek

Image

Za schładzanie sekcji zasilania, kości pamięci oraz innych modułów, które grzeją się w nadmiarze, odpowiada aluminiowy płaski radiator. Nad całością czuwają dwa wentylatory, o których już wspominaliśmy.

Wydajność układu chłodzącego TwinFrozr III jest bardzo dobra. W czasie testów przy standardowych częstotliwościach taktowania (tj. 750/1000 MHz), procesor graficzny osiągał temperaturę ok. 67 stopni C. To znakomity wynik, mając na uwadze temperatury do jakich rozgrzewają się karty graficzne GeForce GTX 480 ze standardowym chłodzeniem i nominalnym taktowaniem – nierzadko jest to ok. 90 stopni C.

Według aplikacji pomiarowej, pod obciążeniem akceleratora wentylatory pracowały na poziomie 46% i wytwarzały słyszalny szum powietrza. Według nas hałas był jednak mniejszy niż w przypadku referencyjnego chłodzenia. Bez obciążenia akceleratora wentylatory pracowały z prędkością ok. 1330 obr./min i generowały niewielki hałas.

Jesteśmy zadowoleni z systemu chłodzącego TwinFrozr III. Jest nie tylko wydajny, ale i jak na zastosowany układ graficzny GeForce GTX 480 cechuje go niezła kultura pracy.

Śledź karty graficznej MSI GeForce GTX 480 Lightning został wyposażony w cztery pozłacane złącza: 2x DVI, HDMI i Display Port. Nie zabrakło też złącza krawędziowego SLI, gdyby komuś brakło mocy w najnowszych grach – można Lightninga połączyć z innym akceleratorem NVIDII.

Zanim uruchomimy komputer z tą kartą graficzną, należy podpiąć trzy wtyczki zasilające: 8+8+6 pin.

Sterowniki, system operacyjny i programy

  • karty Radeon HD 5000 – Catalyst 10.9
  • karty GeForce GTX 400 – 260.63

Metodologia testowa

3DMark Vantage

Tryb: Performance, 1280x1024.

Podajemy wynik GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego).

Battlefield: Bad Company 2

Tryby: 1680x1050 AA x4 / AFx16, 1920x1200 AA x4 /AF x16. Detale jakości grafiki: Maksymalne (HBAO Off). Środowisko testowe: DirectX 11.

Testów dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B w początkowej fazie zimowych misji. Ilość klatek zliczał program Fraps.

Crysis

Tryby: 1680x1050 AA x4 /AF x16, 1920x1200 AA x4/ AF x16. Detale jakości grafiki: Very High Detail. Środowisko testowe: DirectX 10.

Testy wykonywaliśmy przy pomocy wbudowanego narzędzia testującego. Ilość klatek zliczał program Fraps.

CMR: Dirt 2

Tryby: 1680x1050 AA x8/ AF x16, 1920x1200 AA x8/ AF x16. Detale jakości grafiki: Ultra Detail. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa na wybranych odcinku trasy w Chorwacji.

Mafia II

Tryby: 1680x1050 AF x16, 1920x1200 AF x16 – włączone wygładzanie krawędzi. Detale jakości grafiki: Maksimum oprócz wyłączonego PhysX. Wykorzystaliśmy wbudowany benchmark. Średnią i minimalną ilość kl./s zliczał Fraps.

Metro 2033

Tryby: 1680x1050 AF x4, 1920x1200 AF x4. Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 10. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.

STALKER – Zew Prypeci

Tryby: 1680x1050 AA x4/ AF x16, 1920x1200 AA x4/ AF x16. Detale jakości grafiki: Max Detail (wszystkie suwaki na max). Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiaru dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B. W tym czasie była wyliczana średnia oraz minimalna ilość klatek/s przy pomocą programu Fraps.

Resident Evil 5

Tryby: 1680x1050 AA x8 / AF x16, 1920x1200 AA x8 / AF x16. Detale jakości grafiki: Maximum. Środowisko testowe: DirectX 11. Wydajność mierzyliśmy w początkowej fazie wbudowanego testu. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.

3DMark Vantage

Image

3DMark Vantage - GPU Score - Performance -

MSI GeForce GTX 480 Lightning przy standardowych dla siebie częstotliwościach taktowania odskakuje od referencyjnego GeForce’a GTX 480 o ok. 300 pkt. Nabiera również sporej przewagi nad Radeonem HD 5870.  Jeszcze lepsze wyniki odnotowaliśmy po podkręceniu. Do dwurdzeniowego Radeona HD 5970 co prawda jeszcze trochę brakowało, ale w porównaniu do standardowego GeForce’a GTX 480 i Radeona HD 5870, tak podkręcony MSI był daleko poza zasięgiem. Sprawdźmy teraz gry.

BattleField: Bad Company 2

Image

Bad Company 2 jest jednym z największych konkurentów dla serii Call of Duty. Jako gracz wcielamy się w jednego z żołnierzy i przechodzimy kolejno przygotowane przez twórców etapy. Świat gry osadzono na silniku graficznym Frosbite. Grafika może być generowana w: DirectX 9, 10 lub 11 – w zależności od posiadanego przez nas układu graficznego. Jakość grafiki stoi na wysokim poziomie, cały otaczający nas świat jest szczegółowy i wykonany z dużą starannością, choć nie uniknięto miejsc ze słabszą jakością tekstur. Zobacz artykuł Bad Company 2 - recenzja i testy wydajności.

BattleField: Bad Company 2 - DX11 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x4, AF x16 -

Bad Company 2 na topowych akceleratorach graficznych wygląda i działa wyśmienicie. Najszybszą kartą graficzną w  zestawieniu był jednak dwuukładowy Radeon 5970 – ta karta miała najwyższą średnią ilość kl./s. Natomiast podkręcony przez nas MSI GeForce GTX 480 Lightning może pochwalić się wyższą minimalną ilość kl./s.

CMR: Dirt 2

Image

Jak dotąd najnowsza część z serii Colin McRae. Podrasowany silnik z Grida jest elastyczny, dzięki czemu możemy pograć na starszych i wolniejszych układach graficznych. Jakość grafiki stoi na bardzo dobrym poziomie. Ponadto jest możliwość uruchomienia gry w DirectX 9.0c oraz DirectX 11. Zobacz artykuł DiRT 2 w DirectX 11 - jakość grafiki.

CMR: Dirt2 - DX11 - Chorwacja - 1920x1200, Maks. Detale, AA x8, AF x16 -

Najszybsze akceleratory uzyskiwały tutaj rewelacyjną wydajność nawet pomimo maksymalnych detali graficznych, w tym włączonego wygładzania krawędzi x8. Liderami były podkręcony przez nas GeForce GTX 480 od MSI i dwurdzeniowy Radeon 5970. Obie osiągały zbliżoną wydajność. Warto nadmienić, że w tym teście również GeForce GTX 480 o nominalnych parametrach wygrywał z Radeonem HD 5870.  

Crysis

Image

Crysis pomimo długiej obecności na rynku nadal świetnie nadaje się do testów kart graficznych. Oferuje znakomitą grafikę i wykorzystuje nowoczesne techniki wyświetlania obrazu. Stawia niestety spore wyzwanie dla procesorów i kart graficznych.

Crysis - DX10 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x4, AF x16 -

MSI GeForce GTX 480 Lightning w Crysis osiąga porównywalną wydajność, co Radeon HD 5870, chociaż ustępuje mu w minimalnej ilości kl./s. Jest to niezwykle ważna rzecz, ponieważ od tego zależy komfort gry. Podkręcenie akceleratora MSI pozwoliło wycisnąć kilka dodatkowych kl./s, aczkolwiek pod względem jej minimalnej ilości nadal Radeon 5870 jest lepszy.

Radeon 5970, pomimo świetnego średniego wyniku w osiąganej wydajności, notował duże spadki kl./s. W rezultacie grało się lepiej na podkręconym MSI GeForce GTX 480 Lightning i Radeonie 5870, niż na najdroższej karcie graficznej AMD.

Mafia II

Image

Jest to druga część gangsterskiej gry, która przenosi nas do miasta Empire Bay. Ulice tętniące życiem, mnóstwo ciekawych miejsc do zwiedzenia, interesujące misje do wykonania, pościgi, a do tego ładna grafika – to daje nam Mafia II. Sama gra nie ma ogromnych wymagań sprzętowych. Wystarczy średniej klasy komputer, aby móc się rozkoszować wysoką wydajnością. Zobacz artykuł Mafia II - recenzja i testy wydajności.

Mafia II - DX9 - 1920x1200, Maks. detale, PhysX wyłączony, AA włączone, AF x16 -

Przygotowany przez firmę MSI układ graficzny GeForce GTX 480 zyskuje nieco wydajności nad standardowym odpowiednikiem. Mafia II nie ma co prawda ogromnych wymagań sprzętowych, ale każda dodatkowa ilość kl./s może się przydać w „trudnych” momentach gry. MSI GeForce GTX 480 Lighning osiągał w naszym teście lepszą wydajność niż najszybszy jednordzeniowy układ graficzny AMD. Znacznego przyspieszenia można się spodziewać po podkręceniu – karta graficzna MSI w rozdzielczości 1920x1200 była lepsza od Radeona 5970.

Metro 2033

Image

Fani wszystkich części Stalkerów nie powinni przeoczyć tego tytułu. Metro 2033 przenosi nas do moskiewskiego metra oraz jego okolic gdzie się dzieje akcja. Gra znalazła się w naszych testach nie bez powodu. Oferuje bowiem bardzo szczegółową grafikę, a przy tym potrafi skorzystać z funkcji zawartych w DX11. Metro 2033 to kolejny „killer” akceleratorów graficznych – wyciąga z nich wszystkie soki! Zobacz artykuł Metro 2033 – recenzja i testy wydajności.

Metro 2033 - DX11 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x0, AF x4 -

Metro 2033 w najwyższych ustawieniach graficznych (bez AA) działa sprawnie dopiero wtedy, gdy w komputerze siedzą najszybsze karty graficzne. Rozdzielczość 1920x1200 jest w zasadzie grywalna tylko na podkręconym przez nas MSI GeForce GTX 480 Lightning bądź Radeonie HD 5970.

W niższym trybie, czyli 1680x1050, można całkiem swobodnie grać mając do dyspozycji standardowego GeForce’a GTX 480. Niestety, ta gra działa obłędnie wolno i tylko najdroższe akceleratory graficzne pozwalają na rozgrywkę w najwyższych detalach.

Resident Evil 5

Image

Gra dla fanów mordobić, zombie i oczywiście filmu o tym samym tytule. Pod względem technologicznym gra nie oferuje zaskakującej jakości grafiki, ale w zamian nie ma kolosalnych wymagań sprzętowych. Ponadto możemy w Resident Evil 5 włączyć generowanie obrazu w trybie DX10.

Resident Evil 5 - DX10 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x8, AF x16 -

Resident Evil 5 w maksymalnych ustawieniach działał bezproblemowo na każdym akceleratorze. Przypominamy, że włączone było wygładzanie krawędzi x8, a mimo to MSI GeForce GTX 480 Lightning – jak i reszta stawki – oferował ogromną wydajność. Średnio mieliśmy na ekranie monitora ok. 100 kl./s, co jest wartością bardzo wysoką. Podkręcony układ GeForce GTX 480 generował o jeszcze  kilkadziesiąt kl.s/ więcej. Do Radeona HD 5970 troszkę mu jeszcze brakowało, ale powiedzmy sobie szczerze: widzi ktoś różnicę w animacji pomiędzy np. 153 a 180 kl./s? ;-)

STALKER: Zew Prypeci

Image

Silnik graficzny Stalkera: Zew Prypeci potrafi wykorzystać wszelkie nowinki technologiczne obecnie dostępnych akceleratorów graficznych. Gra jest bardzo zróżnicowana pod względem wymagań sprzętowych. Otwarte przestrzenie, czy też większa ilość przeciwników wpływają na wydajność. Natomiast zamknięte lub małe pomieszczenia zazwyczaj nie stwarzają większych problemów nawet na wolniejszych układach graficznych.

STALKER: Zew Prypeci - DX11 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x4, AF x16 -

W najnowszej odsłonie Stalkera już standardowy układ graficzny GeForce GTX 480 wyświetlał płynny obraz. Podkręcony przez MSI akcelerator zyskał trochę na wydajności, ale prawdziwego przyspieszenia można spodziewać się dopiero po jego maksymalnym wyżyłowaniu (jak na domowe warunki). Dzięki temu topowy układ MSI w 1680x1050 dogonił i wygrał z dwurdzeniowym Radeonem 5970, a w wymagającym trybie 1920x1200 osiągnął identyczny rezultat. 

Pobór energii

Image

Pomiaru energii dokonaliśmy przy pomocy watomierza. Poniższe wartości dotyczą całej platformy testowej (oprócz monitora, głośników, drukarki, itd.). Pomiar w trybie spoczynku odbywał się przy uruchomionym systemie operacyjnym, w którym była włączona przeglądarka Firefox z dwoma zakładkami oraz program muzyczny Foobar. Natomiast "obciążenie" sprawdzaliśmy podczas zapętlonego testu w grze Crysis.

Pobór energii - Obciążenie - [W] Crysis

Pobór energii to jeden z ważniejszych punktów niniejszego artykułu. Polecamy dobre zapoznanie się z uzyskanymi wynikami. Referencyjny GeForce GTX 480 pod obciążeniem osiąga ok. 479 W. Konstrukcja MSI GeForce GTX 480 Lightning z racji podniesionych parametrów pracy wymaga troszkę więcej – 490 W wraz z całą platformą. Jest to już o ok. 100 W więcej niż ten sam komputer z kartami GeForce GTX 470 bądź Radeon 5870. To również wartość o ok. 34 W większa, niż w przypadku (zazwyczaj szybszego) Radeona 5970.

Poprzez podniesienie napięć zasilających oraz podkręcenie, MSI GeForce GTX 480 Lightning wraz z jednostką testową pobierał aż 595 W! Jest to, jak dotąd, rekord jeśli chodzi o maksymalny pobór naszej platformy testowej. Jeśli ktoś planuje podkręcanie tego typu układu graficznego i stosowanie bardziej ekstremalnych technik - zaopatrzenie się w mocny zasilacz jest podstawą. 

Temperatury

Image

Pomiarów dokonywaliśmy pod obciążeniem w zapętlonym teście w grze Crysis oraz w trybie spoczynku, czyli w systemie operacyjnym. Podajemy temperatury do jakich udało się rozgrzać rdzeń karty graficznej. Temperaturę odczytywaliśmy za pomocą programu MSI AfterBurner.

Temperatura GPU - Obciążenie - [°C] Crysis

Niezaprzeczalną zaletą akceleratora MSI jest dobra wydajność układu chłodzącego. Kilkugodzinne testy, podkręcanie czy zmiana napięć nie zrobiły większego wrażenia na chłodzeniu TwinFrozr III. Podczas testów ze standardowymi częstotliwościami taktowania (przypominamy: 750/1000 MHz) rdzeń karty graficznej MSI GeForce GTX 480 Lightning rozgrzewał się do około 67 stopni C. Wentylatory pracowały wtedy przy ustawieniu 43%, co objawiało się wyraźnym szumem powietrza. Niemniej jednak jest ciszej niż w przypadku referencyjnego GeForce’a GTX 480.

Po podkręceniu mogłoby się wydawać, że temperatury wzrosną. Tak się jednak nie stało. Procesor graficzny przy częstotliwości taktowania 901 MHz miał ok. 60 stopni C. Wzrosła natomiast prędkość obrotowa wentylatorów na 66%. Ich szum jest wtedy głośny i irytujący. Pamiętajmy jednak, że MSI GeForce GTX 480 Lightning jest kartą graficzną dla entuzjastów i zapaleńców, dla których każdy dodatkowo uzyskany megahertz jest ważniejszy od wzrostu hałasu chłodzenia.

Podsumowanie

Image

MSI GeForce GTX 480 Lightning jest kartą graficzną o ponadprzeciętnych możliwościach i osiągach. Producent przystosował ją do podkręcania i wyciskania z niej ostatnich soków. Poprzez modyfikacje płytki drukowanej, zastosowanie lepszej jakości elektroniki, rozbudowanego i sprawnie działającego układu schładzającego - możemy spodziewać się świetnych wyników w podkręcaniu. I to nie tylko w rękach doświadczonych użytkowników.

Na szczególną uwagę zasługuje układ schładzający TwinFrozr III. Cechuje go świetna wydajność i przyzwoita kultura pracy. Pod tymi względami klasyfikuje się wyżej niż konstrukcja referencyjna występująca w standardowej karcie graficznej GeForce GTX 480.

Wyższa jest również wydajność względem referenta. Wprawdzie fabryczne podkręcenie to raptem dodatkowe 50 MHz na rdzeniu graficznym i 76 MHz na pamięci operacyjnej, ale wystarczyło do wzrostu wydajności.

MSI GeForce GTX 480 Lightning oferuje wysoką wydajność z włączonymi wszelkimi detalami graficznymi. Z wygładzaniem krawędzi x4 lub x8 włącznie. Należy tylko mieć odpowiednio duży monitor, bo grzechem byłoby używanie tego akceleratora na małym monitorze w rozdzielczości 1280x1024.

Dużą wadą jest za to pobór energii, który już przy nominalnych parametrach pracy karty jest bardzo duży. Po wykrzesaniu „pełnej mocy” można spodziewać się wzrostu poboru o nawet 100 W.

Na koniec pozostawiliśmy kwestię ceny, która wynosi ok. 1900 zł. O ile w przypadku standardowych kart graficznych jest ważnym czynnikiem, o tyle tutaj nie jest najważniejszą kwestią. Pamiętajmy, że MSI GeForce GTX 480 Lightning to sprzęt dla konkretnej grupy odbiorców, którzy pragną czegoś więcej od karty graficznej, niż tylko wyświetlania obrazu na monitorze. I właśnie dla nich został stworzony MSI GeForce GTX 480 Lightning. Polecamy.

Image
Image

Podkręcamy, podkręcamy, podkręcamy!

Ten dział w naszych artykułach jest zazwyczaj na końcowych stronach. Stanowi dodatek do testów kart graficznych. W przypadku akceleratora graficznego MSI GeForce GTX 480 Lightning to jednak najważniejszy punkt testu.

Image

Tuż po instalacji w komputerze karty graficznej wgraliśmy sterowniki oraz dołączony program MSI AfterBurner. To właśnie z jego poziomu możemy regulować częstotliwość taktowania rdzenia i pamięci, jak również ich zasilanie. Ponadto, program oferuje monitoring najważniejszych informacji o karcie graficznej (m.in. użycie rdzenia graficznego, prędkość obrotowa wentylatorów, czy też aktualne parametry pracy). Jest to wam z pewnością znane, bo często dołączamy wykres z temperaturami w testach i recenzjach układów graficznych.

Image

W rezultacie osiągnęliśmy stabilne taktowanie 901/1152 MHz i 1802 MHz w przypadku jednostek cieniujących. Wszystko w domowych warunkach, bez ekstremalnego chłodzenia oraz ingerencji w płytkę drukowaną. Wprawni użytkownicy, którzy podkręcają od lat i mają duże doświadczenie, z pewnością wyciągną jeszcze więcej. My mieliśmy tylko kilka godzin na test karty. Myślimy jednak, że udało się uzyskać całkiem dobry wynik.

Image

Podkręcenie do takiej wartości układu graficznego GeForce GTX 480 miały nie tylko wpływ na wyższą wydajność. Wiążą się z tym pewne negatywne skutki podnoszenia taktowania: wzrost poboru energii i głośniejsza praca chłodzenia. To wszystko zobaczycie na dalszych stronach, więc niczego nie pomijajcie. :-)

Wybrane dla Ciebie
MOŻE JESZCZE JEDEN ARTYKUŁ? ZOBACZ CO POLECAMY