Studio Rebellion wydało długo wyczekiwaną grę Sniper Elite 4, która może pochwalić się nie tylko dobrymi recenzjami, ale też dobrą optymalizacją działania pod kartami Radeon na bazie architektury GCN - zarówno w konfiguracjach pojedynczych, jak i podwójnych.
W grze zaimplementowano obsługę DirectX 12 oraz obliczeń asynchronicznych, które pozwalają jeszcze lepiej wykorzystywać zasoby kart graficznych Radeon niż to było możliwe w grach poprzedniej generacji.
Przykładowo po przełączeniu się z trybu DirectX 11 na DirectX 12 na karcie Radeon RX 480 8 GB liczba klatek wzrosła z 48 do 60 fps – oznacza to zatem, że wzrost wydajności wynosi tutaj 24%.
Zainstalowanie drugiej karty Radeon RX 480 8 GB pozwoliło zwiększyć płynność animacji do 120 fps – podwójna konfiguracja uzyskuje więc 100% zysku wydajności względem konfiguracji pojedynczej. Bardzo dobre skalowanie to zasługa funkcji multi-GPU DirectX 12.
Źródło: AMD