Studio Rebelion wydało poprawkę do gry Sniper Elite III, która wprowadza obsługę technologii Mantle – niskopoziomowego interfejsu programowania, pozwalającego wydobyć potencjał kart graficznych na bazie architektury GCN.
Sniper Elite 3: Afrika to kolejna część strzelanki taktycznej, w której wcielamy się w snajpera podczas II Wojny Światowej – tym razem jednak przenosimy się do Afryki, gdzie znowu będziemy likwidować nazistów. Zainteresowanych najnowszą odsłoną „snajpera”, odsyłamy do naszej recenzji.
Gra zadebiutowała jeszcze przed wakacjami, ale dopiero teraz studio Rebelion wydało do niej poprawkę, która wprowadza obsługę Mantle. Dzięki niej gra lepiej działa na słabszych procesorach, potrafi lepiej wykorzystać potencjał wielu rdzeni, a także ogranicza pobór mocy przez procesor (ma to znaczenie głównie w laptopach). Gra ma też mniejszy wpływ na płynność animacji innych programów wymagających mocy procesora.
Oprócz tego możliwe jest zwiększenie złożoności renderowanej sceny i świata oraz przydzielenia większej mocy procesora na inne zadania, takie jak sztuczna inteligencja.
Pierwsze wyniki wydajności są bardzo obiecujące, bo praktycznie w każdym segmencie cenowym karta graficzna Radeon (działająca w trybie Mantle) okazuje się wydajniejsza od odpowiednika z serii GeForce (działającego w trybie DirectX 11).
Przy wykorzystaniu nowej poprawki, nawet model Radeon R9 290X pokonuje najnowszego lidera wydajności – model GeForce GTX 980, która bazuje na najnowszej architekturze Maxwell.
Warto pamiętać, że Sniper Elite III jest jedną z gier, którą można otrzymać bezpłatnie przy zakupie kart graficznych w ramach promocji Never Settle Space Edition (Nie spoczywaj na laurach: Edycja Kosmiczna). Gra ta jest jedną z ponad 25 tytułów, która jest dostępna przy zakupie w tym programie wraz z kartami AMD Radeon z serii R9 200 i R7 200.
Źródło: AMD, Rebelion, inf. własna