htc (strona 18 z 22)

S3 Graphics sprzedana przez VIA firmie HTC

Firma S3 Graphics, będąca obecnie niemalże legendą za sprawą świetnych swego czasu kart graficznych, została przejęta przez firmę HTC.Firma S3 Graphics przez ostatnie lata, nie stanowiła realnej konkurencji dla potentatów rynku układów graficznych jak NVIDIA czy ATI/AMD. Spółka była przez ostatnie lata pod zwierzchnictwem dwóch firm WTI oraz VIA - dla których tworzyła zintegrowane układy graficzne czy też nisko-profilowe, energooszczędne dedykowane karty graficzne. Jednakże wspomniane konstrukcje nie cieszyły się dużą popularnością za sprawą słabej wydajności czy też sprzedaży w zestawach z procesorami VIA, a także słabej promocji. Świat obiegły informacje o przejęciu S3 Graphics przez firmę HTC - zajmującą się głównie produkcją smartfonów. Suma jaką HTC zapłaci za S3 Graphics wynosi 300 milionów dolarów, a blisko połowa tej kwoty, a dokładnie 143 milionów, trafi do firmy VIA Technologies, natomiast pozostałe 157 milionów przypadnie firmie WTI.Karta S3 Graphics Chrome 540 GTX Nabywca S3 Graphics wystosował już oświadczenie, w którym oznajmia, iż w nowo przejętej spółce nie dojdzie do żadnych masowych zwolnień pracowników. Oznacza to, że zespół pracujący obecnie nad rozwojem kart graficznych S3 Chrome zachowa posady. Niestety firma HTC nie ujawniła w jakim celu nabyła firmę S3, jednak już teraz eksperci zgodnie twierdzą, iż ma zamiar wejść na rynek mobilnych układów typu SoC (System on Chip). Wprowadzenie na rynek tabletów i smartfonów firmy od wielu lat specjalizującej się w produkcji układów graficznych, może zwiastować nadejście kolejnego dużego gracza na rynku urządzeń mobilnych. Proces przejmowania firmy S3 Graphics przez HTC ma zostać zakończony jeszcze w tym roku. Czytaj więcej o firmie S3 Graphics i jej produktach: VIA S3 Graphics eH1 - karta grafiki dla multimediów VIA integruje procesor w płycie głównej Wyniki sprzedaży układów graficznych Wkrótce debiut karty S3 Chrome eH1 S3 szybsze na Linuksie? Chrome-center.com testuje karty S3 Graphics pod Linuxem

HTC EVO 3D: przygoda z trójwymiarem - relacja

Po wzięciu smartfona pierwszy raz do ręki, od razu dała się we znaki jego niemała masa. 170 gramów to prawie o połowę więcej niż w przypadku Galaxy S2. Ale to niestety koszt jaki musimy ponieść decydując się na smartfon z ekranem stereoskopowym. Tylna ścianka wykonana jest z plastiku, wygląda jednak solidnie. Korpus HTC EVO 3D wykonano z aluminium. Smartfon nie jest więc bardzo lekki, ale dobrze wyważony i po pewnym czasie masa już tak bardzo nie przeszkadzała. A tak wygląda HTC 3D EVO pod maską. Widać baterię, slot na karty pamięci i SIM. Niestety nie udało nam się dowiedzieć, kto wyprodukował moduł kamery.Podczas fotografowania w 3D dało się nam we znaki pewne opóźnienie po naciśnięciu spustu migawki. Przy statycznych zdjęciach nie jest ono aż tak bardzo dotkliwe, ale próby uchwycenia ruchomych obiektów wymagały drobnej wprawy.Silne słońce, które chwilami przeświecało przez chmury, sprawiało także problemy wyświetlaczowi. W przypadku trybu 2D można go odchylić, aby uniknąć odblasków, ale 3D rządzi się swoimi regułami.Aby zobaczyć efekt 3D na wykonanych zdjęciach i filmach, trzeba dostosować sposób patrzenia na ekran. Jak w każdym autostereoskopowym ekranie należy patrzeć się na wprost wyświetlacza i z większej odległości, a nasz wzrok powinien być skupiony na poszczególnych motywach zdjęć. Gdy spełnimy te warunki, uzyskany efekt jest bardzo interesujący i robi bardzo pozytywne wrażenie. Obraz jest faktycznie przestrzenny, a konieczność patrzenia się na wprost aż tak bardzo nie doskwiera. Oczywiście, aby efekt 3D był ciekawy, należy wybierać motywy, które z natury zagwarantują nam przestrzenność, a także znajdują się w odpowiedniej odległości (nie za blisko).Korzystanie z trybu 3D jest wyzwaniem dla baterii w tym smartfonie. Jednak ostateczny werdykt będziemy mogli wydać po naszych wewnętrznych testach.Sprzedawane w Europie smartfony HTC EVO 3D zamiast czerwonej ramki wokół aparatu cyfrowego będą miały złotą obwódkę.Po kilku godzinach musieliśmy niestety oddać HTC EVO 3D, a szkoda, bo pobawilibyśmy się nim jeszcze dłużej. Cena tej zabawki nie będzie niska - około 2500 złotych. Zapoznaj się także z relacjami z innych spotkań: Samsung stawia na ipla i Smart TV Panda 2012: nowa seria programów zabezpieczających - relacja HP Beats Audio: doskonały dźwięk w notebooku Samsung Galaxy S II: polska premiera smartfona Nadchodzi polski Windows Phone 7.5 Nowości Packard Bell na polskim rynku LG Swift Black - najjaśniejszy ze smartfonów
Karol Żebruń Karol Żebruń

HTC: multimedialny smartfon EVO 3D w sklepach w lipcu

Technologia 3D wdarła się już praktycznie wszędzie. Boom na to rozwiązanie rozpoczął się wraz z sukcesem kasowym Avatara, dziś spora część filmów wyświetlana jest w 3D, w lepszym lub gorszym wydaniu. Wydanych zostało już kilka gier na stacjonarne konsole oraz komputery, które również oferują „bajer” w postaci możliwości oglądania rozgrywki w trójwymiarze. Oczywiście nie można zapominać o przenośnej konsoli do gier Nintendo 3DS, który z trójwymiaru zrobił swój największy atut.Mogłoby się wydawać, że 3D w smartfonach nie jest pożądane, ale potrzeby rynku są jak widać nieco inne. W Stanach Zjednoczonych obecnie jest jeden telefon wyświetlający obraz 3D bez konieczności zakładania okularów, jest to smartfon HTC EVO 3D. W Europie taką samą pozycję zajmujeLG Optimus 3D, jednak już w lipcu trafi do nas właśnie HTC EVO 3D. Warto zatem przypomnieć co oferuje ten smartfon z Androidem 2.3. Smartfon HTC EVO 3D wyposażono w ekran o przekątnej 4,3 cala i rozdzielczości 960 x 540 pikseli pozwalający na wyświetlanie obrazu w 3D bez konieczności zakładania specjalnych okularów. Smartfon prócz tego, wyposażony jest w podwójny aparat o rozdzielczości 5 Mpix mogący nagrywać obraz w 3D w rozdzielczości 720p. Z przodu znajduje się aparat 1.3 Mpix do wideokonferencji.Sercem telefonu jest dwurdzeniowy procesor Qualcomm 1.2 GHz oraz 1 GB pamięci RAM. Smartfon HTC EVO 3D oferuje swoim posiadaczom ponadto 4 GB pamięci wbudowanej, czytnik microSD, GPS, kompas, akcelerometr, moduły WiFi w standardzie 802.11 b/g/n oraz Bluetooth. Cieszy fakt, że telefon wyposażono w akumulator o pojemności 1730 mAh.Więcej o HTC: HTC Sensation - test i recenzja rywala Galaxy S 2 HTC Desire dostanie Androida 2.3 Gingerbread HTC: smartfon Evo 3D i tablet Evo View 4G dostępny jeszcze w tym miesiącu HTC Flyer - test tabletu dla miłośników multimediów Samsung Galaxy Gio - niedrogi smartfon z Androidem

HTC Desire dostanie Androida 2.3 Gingerbread

Firma HTC ogłosiła, że smartfon Desire ma po prostu za mało pamięci, by płynnie działał na nim Android 2.3 oraz oprogramowanie HTC Sense. Oczywiście brak tej nakładki nie wchodził wg firmy w grę, gdyż podobno wszystkim użytkownikom bardzo na niej zależy. Tak więc oficjalnie z powodów czysto technicznych posiadacze Desire mieli zawodolić się Froyo.Po ogłoszeniu tej informacji, przez internet przetoczyła się fala krytyki pod adresem HTC. Niektórzy nawet podejrzewali, że to celowa zagrywka firmy, by zmusić użytkowników do kupowania HTC Desire S. Jednak wczoraj na Facebooku firma poinformowała, że wbrew wcześniejszym informacjom Gingerbread pojawi się jednak na HTC Desire. Podobne oświadczenie wystosował również polski oddział firmy. Nie podano jednak żadnych szczegółów. Zastanawiające jest, jak w jeden dzień udało się pokonać problemy techniczne, nad którymi inżynierowie pracowali już od jakiegoś czasu z marnym skutkiem. Warto w tym miejscu zaznaczyć, że Desire ma 576 MB RAM oraz 512 MB ROM, natomiast Androida 2.3 można uruchomić nawet na słabszych smartfonach.Niestety nie znamy daty oficjalnej aktualizacji oprogramowania z Androida 2.2 na 2.3. Nie jest jasne również, czy HTC postanowiło zrezygnować z nakładki HTC Sense, czy w jakiś inny sposób obeszło ograniczenia sprzętowe. Oczywiście ciągle mowa o oficjalnej aktualizacji, nieoficjalne modyfikacje oprogramowania pozwalają już od jakiegoś czasu na instalację Androida 2.3 na HTC Desire.Więcej o HTC Desire: HTC: smartfon Evo 3D i tablet Evo View 4G dostępny jeszcze w tym miesiącu Opinia dnia: najcichszy laptop na rynku Gry na smartfona, czyli miniprzegląd GPU w smartfonach HTC Desire S, Wildfire S i Incredible S - HTC odświeża znane modele smartfonów

HTC: smartfon Evo 3D i tablet Evo View 4G dostępny jeszcze w tym miesiącu

Jedne z najbardziej wyczekiwanych urządzeń mobilnych firmy HTC - smartfon Evo 3D i tablet EVO View 4G zadebiutują już w tym miesiącu.Smartfon HTC Evo 3D wyposażony został w 4,3-calowy ekran o rozdzielczości 960 x 540 pikseli. Wyświetla obraz 3D bez konieczności zakładania specjalnych okularów. W środku urządzenia znajduje się dwurdzeniowy procesor Qualcomm 1,2 GHz, 1 GB pamięci RAM oraz 4 GB pamięci wewnętrznej, którą rozszerzyć można za pomocą karty microSD. Z przodu smartfona znajduje się aparat 1,3 Mpix, natomiast z tyłu podwójna kamera 5 Mpix pozwalająca nagrywać filmy 3D w rozdzielczości 720p. W Evo 3D znajdziemy także GPS’a, kompas cyfrowy, Bluetooth, radio FM i WiFi.Druga z premier - HTC Evo View 4G - to 7-calowy tablet z ekranem dotykowym o rozdzielczości 1024 x 600 pikseli. Wyświetlacz dostosowany jest zarówno do obsługi rysika, jak i sterowania palcem. Jeśli zaś chodzi o specyfikację techniczną, urządzenie wyposażone zostało w jednordzeniowy procesor 1.5 GHz, 1 GB pamięci RAM i 32GB pamięci wewnętrznej, którą, tak jak w przypadku Evo 3D można rozszerzyć dzięki karcie microSD. Z tyłu tabletu znajduje się kamerka 5 Mpix, a z przodu druga, 1,3 Mpix. Dodatkowo, urządzenie HTC dysponuje GPS’em, kompasem cyfrowym, Bluetooth, portem micro USB oraz WiFi.Obydwa urządzenia pracują w systemie Google Android 2.3. Do sprzedaży w Stanach Zjednoczonych trafią już 24 czerwca bieżącego roku w cenach 200 dolarów (Evo 3D) oraz 400 dolarów (Evo View 4G). Więcej o produktach HTC: Tablet HTC Flyer dostępny w Europie Nokia i HTC - smartfony dla kobiet HTC Sense 3.0 - nowe funkcje i dodatki HTC Sensation - multimedialny dwurdzeniowiec HTC Desire S, Wildfire S i Incredible S - HTC odświeża znane modele smartfonów

Gry na smartfona, czyli miniprzegląd GPU w smartfonach

Smartfony są coraz wydajniejsze. Zyskują nie tylko coraz szybsze procesory, ale także coraz wydajniejsze układy graficzne. Nic więc dziwnego, że wiele osób wykorzystuje je do gier, a producenci wprowadzają na rynek "konsolofony", takie jak Sony Ericsson Xperia Play. Przygotowaliśmy krótki artykuł o układach graficznych spotykanych w obecnie dostępnych smartfonach, pomijając jednak układy typu SoC. Ponieważ mobilne grafiki łączone są z różnymi procesorami, wydajność telefonów wyposażonych w ten sam układ może się diametralnie różnić. Z tego powodu procesory zostawiamy w spokoju. Smartfony są wykorzystywane do grania coraz częściej. Pod względem różnorodności dostępnego oprogramowania nie mają sobie równych. Ogromna liczba różnej maści emulatorów, porty hitów sprzed lat (np. Quake III) lub wreszcie gry pisane z myślą o smartfonach to dla wielu osób argumenty nie do odparcia. To powoduje, że telefony zaczynają rywalizować z przenośnymi konsolkami do gier takimi jak DS i PSP. Współczesne układy graficzne w tych urządzeniach dysponują na tyle dużą mocą, że śmiało mogą konkurować jakością grafiki z tytułami na PlayStation Portable. Najnowsze gry, np. produkcje Epic lub Gameloft wyciskają z nich siódme poty. W dodatku działają w dwa razy większej rozdzielczości, a do tego coraz częściej wykorzystują wygładzanie krawędzi.Co wybrać?Jaki jest najlepszy wybór dla gracza poszukującego smartfona umożliwiającego odpalenie jakiegoś wymagającego tytułu? Jeśli chodzi o stronę sprzętową to PowerVR SGX530 sparowany z Cortexem będzie w stanie udźwignąć większość nowych, wymagających gier takich jak na przykład Gangstar: Miami Vindication. Radzę unikać telefonów wyposażonych w akcelerator Adreno 200. Jego wydajność nie powala i np. wyżej wymieniony Gangstar straszy bliską odległością rysowania terenu, brakiem cieni i niektórych efektów. Wydajność Adreno 205 jest zdecydowanie wyższa i można go polecić, choć przykładowo Gangstar działa po prostu średnio. Oto jak wypadają poszczególne układy graficzne w środowisku gier: Średnio wymagające gry 2d Wymagające gry 2d Średnio wymagające gry 3d Wymagające gry 3d Adreno 200 dobrze dobrze średnio słabo Adreno 205 dobrze dobrze dobrze średnio PowerVR SGX530 dobrze dobrze dobrze średnio PowerVR SGX535 dobrze dobrze dobrze dobrze PowerVR SGX540 dobrze dobrze dobrze dobrze Przygotowałem także tabelę wydajności smartfonów, która może pomóc w wyborze właściwego telefonu. Wydajność odnosi się do fabrycznych ustawień (w tym zegarów i romów) Fruit Ninja Angry Birds NFS Shift Asphalt 5 Modern Combat 2 Quake III HTC Desire 5/5 4/5 5/5 2,5/5 3/5 2/5 HTC Legend 5/5 4/5 4,5/5 2/5 1,5/5 1,5/5 LG GT540 5/5 4/5 4/5 1,5/5 2/5 2/5 HTC Desire HD 5/5 5/5 5/5 4/5 4/5 4,5/5 HTC Desire Z 5/5 5/5 4,5/5 3/5 4/5 4/5 Motorola Milestone 5/5 4,5/5 5/5 4/5 3/5 3/5 Motorola Defy 5/5 5/5 5/5 4/5 3,5/5 3,5/5 iPhone 3GS 5/5 5/5 5/5 5/5 4/5 - iPhone 4 5/5 5/5 5/5 5/5 4/5 - Samsung Wave 5/5 - 5/5 4/5 4/5 - Samsung Wave II 5/5 - 5/5 4/5 4/5 - Samsung Galaxy S 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 Druga sprawa to wybór platformy, jeśli chodzi o gry na smartfony. Gry na Windows Phone 7 dopiero raczkują. Bada wygląda pod tym względem znacznie lepiej, nie wspominając o Androidzie. Niekwestionowanym liderem jest jednak Apple. To, co wyróżnia iOS od konkurencji, to największa liczba tytułów na wyłączność. Gry takie jak Infinity Blade, Rage, Spartacus, Dungeon Hunter 2, Real Racing 2 czy N.O.V.A. 2 albo w ogóle nie pojawią się na konkurencyjnych platformach, albo zostają wydane z dużym opóźnieniem w stosunku do systemu Apple'a. Miłośnikom gier szczerze polecamy Samsunga Galaxy S bądź HTC Desire HD. Obydwa można znaleźć w podobnej cenie i choć Samsung lepiej radzi sobie z grami, jego jakość wykonania pozostawia nieco do życzenia. Zgoła odwrotna sytuacja ma miejsce w przypadku Desire HD, gdzie wykonanie stoi na najwyższym poziomie, lecz wydajność może w niektórych przypadkach (Gangstar MV) rozczarowywać. Telefony te nie są nowościami rynkowymi, jednak nie są też przesadnie drogie. Alternatywnie można rozważyć wybór Motoroli Defy bądź Desire Z. Oba dobrze radzą sobie z najnowszymi grami. Pierwszy cechuje się podwyższoną odpornością na upadki, kurz i wodę, a drugi ma sprzętową klawiaturę. Zdecydowanie najlepszym wyborem w kwestii wydajności jak również ilości gier pozostaje iPhone 4. Jego zakup wiąże się niestety z wyłożeniem dość pokaźnej sumy, jednak gry na wyłączność oraz prędkość działania pozostałych pozycji rekompensuje to z nawiązką. Mamy nadzieję, że rzuciliśmy trochę na światła na segment rynku dotyczący smartfonów wystarczająco wydajnych do gier. Jeśli macie pytania lub spostrzeżenia, umieśćcie je w komentarzach - postaramy się na nie odpowiadać w miarę możliwości.Więcej o grach na smartfony: Gry na smartfony - Android cz. 1 Gry na smartfony - Android cz. 2 Angry Birds w wersji na przeglądarki