Heaven Benchmark 2.1
Benchmark mający na celu zweryfikować teoretyczną wydajność układu graficznego podczas teselacji.
Heaven Benchmark 2.1 - 1680x1050, Max Detail, Normal Tesselation
Heaven Benchmark 2.1 - 1680x1050, Max Detail, Extreme Tesselation
Karty GeForce GTS 450 przy ustawieniu "Normal" siedziały na plecach Radeonowi HD 5830, a w trybie „Extreme” wygrały z nim. Niestety, wydajność w na poziomie nawet 28 kl./s jest zbyt niska, aby mówić o płynnej animacji. Niemniej jednak teoretyczna wydajność nowego GF GTS 450 w teselacji jest przyzwoita.
Fermi w przystępnej cenie
Dziś (13 września) ma miejsce premiera kolejnej karty graficznej NVIDII - GeForce’a GTS 450. W porównaniu do wcześniejszych odsłon Fermiego, architekturę po raz kolejny przycięto (192 jednostki shaderowe). Kartę można traktować jako następcę świetnego pod względem relacji ceny do wydajności modelu GTS 250. Nowość NVIDII jest adresowana do średnio wymagających graczy, mających 20-, 22-calowe monitory wyświetlające obraz w rozdzielczości nominalnej 1680 x 1050. W tych warunkach karta graficzna GeForce GTS 450 powinna zapewnić płynną animację w średnich i wysokich ustawieniach graficznych, chociaż nie zawsze z wysokim trybem wygładzania krawędzi. I właśnie w takich (i nie tylko) warunkach testowych sprawdziliśmy nadesłane do naszej redakcji karty GTS 450.
GeForce GTS 450 a cena
Standardowo przy każdej premierze nowego układu graficznego jest podawana sugerowana cena detaliczna. W przypadku GeForce’a GTS 450 nie dostaliśmy dokładnych wytycznych, ile złotówek będzie trzeba przeznaczyć na ten sprzęt. Powodem tego jest fakt, że większość modeli to autorskie konstrukcje, gdzie cena będzie zależna od poziomu modyfikacji płytki drukowanej, jakości zastosowanych elementów elektronicznych i częstotliwości taktowania. Stąd też ceny akceleratorów GeForce GTS 450 wynoszą od 475 do 600 zł. Konkurentami będą zatem karty Radeon 5750 i Radeon 5770, które w wersjach z 1 GB pamięci kupimy za średnio 500-600 zł.
Za nowym układem NVIDII może przemawiać obsługa efektów cząsteczkowych PhysX. Ostatnio widać coraz częstsze wykorzystywanie tej technologii w grach (z ostatnich hitów możemy wymienić choćby Mafię 2), a co za tym idzie - dla niektórych graczy może to być argument przemawiający za wyborem karty GeForce. Niemniej jednak decydującymi powinny być: wydajność, jakość grafiki, kultura pracy systemu chłodzącego, pobór energii bądź temperatury karty. Wszystko sprawdziliśmy i wynikami testów dzielimy się na następnych stronach.
Zanim to jednak uczynimy, przedstawiamy wszystkie układy graficzne biorące udział w porównaniu. Pamiętajcie, że wstawione ceny nie są najniższymi znalezionymi w porównywarkach cenowych, lecz średnimi.
•Radeon 5750 1 GB - ok. 500 zł
•Radeon 5770 1 GB - ok. 580 zł
•Radeon 5830 - ok. 750 zł
•GeForce GTX 260 896 MB - ok. 620 zł
•GeForce GTS 450 1 GB - 475-599 zł
•GeForce GTX 460 768 MB - ok. 660 zł
3DMark Vantage
3DMark Vantage - Wynik GPU - Performance (Wydajność)
Główni bohaterzy testu osiągają wyniki oscylujące w okolicach 10 000 punktów. To więcej niż Radeony 5750 i 5770, czy nawet GeForce GTX 260. Natomiast sporo droższe układy - GeForce GTX 460 i Radeon 5830 - były poza zasięgiem.
GeForce GTS 450 - specyfikacja
Karta graficzna GeForce GTS 450 opiera się na rdzeniu GF106 wywodzącym się z GF100 (GeForce GTX 470 i GeForce GTX 480). Proces technologiczny w porównaniu do poprzednich edycji Fermi nie zmienił się i jest to 40 nm. GF106 w porównaniu do wcześniejszych odmian Fermi zubożał pod względem ilości tranzystorów. O ile GF100 było ich 3,2 mld, o tyle w GF106 zawarto 1,17 mld. Dzięki zmniejszeniu ilości tranzystorów można spodziewać się mniejszego poboru energii i niższego wydzielania ciepła.
Najważniejsze dane o GTS 450:
- 192 jednostki cieniujące
- 32 jednostki teksturujące
- 16 jednostek ROP
- 4 teselatory
- 128-bitowy interfejs pamięci
Nie trzeba długo przyglądać się schematowi blokowemu GF106, aby stwierdzić, że w zasadzie przypomina on połówkę układu GF104, który znajdziemy w kartach GeForce GTX 460. Sporemu uszczupleniu poddano także interfejs pamięci operacyjnej. W najnowszym układzie graficznym NVIDII zastosowano co prawda tylko 128 bitów, ale dzięki kościom GDDR5 w połączeniu z wysoką częstotliwością 900 MHz (efektywnie 3600 MHz) teoretyczna przepustowość wynosi ok. 60 GB/s.
Wielu użytkowników czeka na niereferencyjne wersje kart. W przypadku GTS 450 już na czas premiery producenci przygotowali swoje własne konstrukcje. W testach mieliśmy przebudowane akceleratory firm Asus i Palit. Dobrą wiadomością jest także niewielki pobór energii, dzięki czemu nie trzeba mieć zasilacza o ogromnej mocy. W zupełności wystarczy model 400-watowy.
GeForce GTS 450 obsługuje wszelkie nowinki technologiczne, jakie były dostępne w mocniejszych wersjach układów Fermi. Karty mają kodek dźwiękowy 7.1 i wyjścia HDMI, przez które możemy podłączyć zamiast monitora duży telewizor LCD lub plazmę. Ponadto obsługują PhysX, które w zależności od gry swoimi efektami potrafi przykuć do ekranu, choć pochłania spore zasoby karty graficznej. Jest także technologia CUDA, z której nie korzysta wielu użytkowników domowych, ale bywa przydatna (np. przy konwertowaniu materiału wideo). Nie zabrakło obsługi Shader Model 5.0 czy teselacji.
| Karta | Asus GTS 450 TOP | Palit GTS 450 Sonic Platinum | GeForce GTX 460 |
| rdzeń | GF106 | GF106 | GF104 |
| proces wykonania | 40 nm | 40 nm | 40 nm |
| liczba tranzystorów | 1,17 mld | 1,17 mld | 1,95 mld |
| obsługiwany DX | 11 | 11 | 11 |
| obsługiwany SM | 5.0 | 5.0 | 5.0 |
| jedn. procesorowe | 192 | 192 | 336 |
| jedn. ROP | 16 | 16 | 24/32 |
| jedn. TMU | 32 | 32 | 56 |
| Częstotliwość pracy | |||
| rdzeń | 925 MHz | 930 MHz | 675 MHz |
| shadery | 1850 MHz | 1860 MHz | 675 MHz |
| pamięć | 1000 MHz | 1000 MHz | 900 MHz |
| pamięć efektywnie | 4000 MHz | 4000 MHz | 3600 MHz |
| szyna pamięci | 128 bit GDDR5 | 128 bit GDDR5 | 192/256 bit GDDR5 |
| ilość pamięci | 1024 MB | 1024 MB | 768/1024 MB |
| Karta | Radeon 5750 | Radeon 5770 | Radeon 5830 |
| rdzeń | Juniper PRO | Juniper XT | Cypress LE |
| proces wykonania | 40 nm | 40 nm | 40 nm |
| liczba tranzystorów | 1,04 mld | 1,04 mld | 2,15 mld |
| obsługiwany DX | 11 | 11 | 11 |
| obsługiwany SM | 5.0 | 5.0 | 5.0 |
| jedn. procesorowe | 720 | 800 | 1120 |
| jedn. ROP | 16 | 16 | 16 |
| jedn. TMU | 36 | 40 | 56 |
| Częstotliwość pracy | |||
| rdzeń | 700 MHz | 850 MHz | 800 MHz |
| pamięć | 1150 MHz | 1200 MHz | 1000 MHz |
| pamięć efektywnie | 4600 MHz | 4800 MHz | 4000 MHz |
| szyna pamięci | 128 bit DDR5 | 128 bit GDDR5 | 256 bit GDDR5 |
| ilość pamięci | 1024 MB | 1024 MB | 1024 MB |
Spoglądając na ceny, nowy GeForce GTS 450 będzie konkurował z Radeonami 5750 i 5770. Wszystkie obsługują podobne technologie, mają po 1 GB pamięci, ale różnią się pod względem architektury wewnętrznej. Jak te różnice odbijają się w testach praktycznych? Sprawdźmy to w grach.
Crysis
Crysis pomimo długiej obecności na rynku nadal świetnie nadaje się do testów kart graficznych. Oferuje znakomitą grafikę i wykorzystuje nowoczesne techniki wyświetlania obrazu. Stawia niestety spore wyzwanie dla procesorów i kart graficznych.
Crysis: 1280x1024, Very High Detail - Aniso-x00, noAA
Crysis: 1680x1050, Very High Detail - Aniso-x00, noAA
W najwyższych detalach graficznych podkręcony GeForce GTS 450 oferuje płynną animację co najwyżej w rozdzielczości 1280x1024. Crysis bardzo obciąża układ graficzny i granie w Very High jest utrudnione. Jedyne wyjście to dostosowanie odpowiedniej rozdzielczości bądź przejście na niższą jakość grafiki. Jak widzimy powyżej, Radeon 5770 osiągał lepsze wyniki niż GTS 450.
Asus GeForce GTS 450 TOP
Od firmy ASUS otrzymaliśmy GTS-a 450 po tuningu. Wersja TOP odznaczała się podwyższonymi częstotliwościami taktowania do poziomu 925/1000 MHz (zamiast 783/900 MHz). Na pokładzie akceleratora zainstalowano 1 GB pamięci 128-bit GDDR5.
Niewielkie pudełko zawierało tylko podstawowe wyposażenie składające się z instrukcji obsługi, sterowników oraz dodatkowego oprogramowania (m.in. SmartDoctor). Nie zabrakło również przewodu zasilającego molex->6-pin, gdyby posiadany zasilacz takowego nie miał.
Zdjęcia opisywanego ASUS-a w wersji TOP mogliście już zobaczyć kilka dni temu, gdy jego test wyciekł do sieci. Karta, która dotarła do naszej redakcji wygląda dokładnie tak samo. Długość płytki drukowanej wynosi 21,5 cm. Wystaje natomiast osłona chłodzenia, co przedłuża kartę do 22,5 cm. Niemniej jednak nie powinniśmy się martwić o montaż karty w komputerze. Zmieści się do każdej obudowy typu ATX.
Laminat płytki PCB, jak to często bywa w przypadku ASUS-a, jest czarny i matowy, a plastikowa osłona chłodzenia otrzymała zielone paski, co daje niezłe efekt wizualny. Pomimo niezbyt dużych wymiarów i wagi karty, górna krawędź akceleratora otrzymała listwę usztywniającą.
System chłodzący to dobrze znany DirectCU. Złożony z dużego aluminiowego bloku, dwóch grubych rur cieplnych, radiatora na sekcji zasilania oraz wentylatora o średnicy 75 mm świetnie daje sobie radę nawet w najbardziej trudnych warunkach, czyli wymagających grach. Na dodatek trzeba pochwalić kulturę pracy - jest naprawdę cichutko. Po gorących i hałasujących GeForce’ach GTX 470 i 480 można się cieszyć, że akceleratory NVIDII ze średniej półki są chłodne, a dzięki użyciu autorskich chłodzeń także ciche.
Procesor graficzny opisywanej karty rozgrzewał się pod obciążeniem do 52 stopni, co jest świetnym wynikiem. Pamiętajmy też, że rdzeń graficzny taktowany jest dość wysokim zegarem (925 MHz zamiast 783 MHz).
Śledź karty ASUS GeForce GTX 450 TOP został wyposażony w wyjścia: DVI, D-Sub i HDMI. Na górnej krawędzi PCB umieszczono złącze SLI służące do łączenia akceleratorów w pary. Natomiast na końcu karty znalazła się wtyczka 6-pin, przez którą dostarczamy dodatkowe zasilanie.
| Ocena: Asus GeForce GTS 450 TOP | |||
| plusy: • Jakość wykonania • Fabrycznie podkręcona • obsługa PhysX, CUDA • Wydajny i bardzo cichy układ chłodzący • 3 lata gwarancji | |||
| minusy: • Wysoka cenaw porównaniu do innych GF GTS 450 • Pobór energii w trybie 3D | |||
| Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: ok. 600 zł | |||
CMR: Dirt2
Najnowsza część z serii Colin McRae. Podrasowany silnik z Grida jest elastyczny, dzięki czemu możemy pograć na starszych i wolniejszych układach graficznych. Jakość grafiki stoi na bardzo dobrym poziomie. Ponadto jest możliwość uruchomienia gry w DirectX 9.0c oraz DirectX 11.
CMR: Dirt2 DX11- 1680x1050, Ultra Detail
Aniso-x16, AA x4
CMR: Dirt2 DX11- 1920x1200, Ultra Detail
Aniso-x16, AA x4
Podkręcone przez producentów GF GTS 450 świetnie spisują się w rozdzielczości 1680x1050. Wydajność była na tyle wysoka, że grało się bardzo dobrze i nie zdarzały się duże spadki wyświetlanych kl./s. W tym porównaniu nowe Fermi wypadło nawet lepiej niż Radeon 5830. Wyższy tryb rozdzielczości obrazu, czyli 1920x1200, również był grywalny na GTS 450 i można śmiało grać, pod warunkiem że odnotowane przez nas minimalne 48 kl./s będzie wystarczające - dla wielu maniaków gier wyścigowych nie jest.
Mafia II
Jest to druga część gangsterskiej gry, która przenosi nas do miasta Empire Bay. Ulice tętniące życiem, mnóstwo ciekawych miejsc do zwiedzenia, interesujące misje do wykonania, pościgi, a do tego ładna grafika – to daje nam Mafia II. Sama gra nie ma ogromnych wymagań sprzętowych. Wystarczy średniej klasy komputer, aby móc się rozkoszować wysoką wydajnością.
Mafia II: 1680x1050, Max Detail - Aniso-x16, PhysX OFF
Mafia II: 1920x1200, Max Detail - Aniso-x16, PhysX OFF
Aby warunki testowe były na każdej karcie graficznej identyczne, wyłączyliśmy efekty cząsteczkowe PhysX. Wydajność akceleratorów ASUS GeForce GTS 450 TOP i Palit GeForce GTS 450 Sonic Platinum była dobra. Grało się komfortowo w rozdzielczości 1680x1050. W wyższym trybie zdarzały się spadki wyświetlanych kl./s, ale tylko w niektórych momentach. Obydwa podkręcone GTS- 450 notowały rezultaty na poziomie Radeona 5770. W przypadku taniego Palita będzie to dobra wiadomość, bo za 475 zł mamy wydajność na zbliżonym poziomie, co droższy HD 5770.
Resident Evil 5
Gra dla fanów mordobić, zombie i oczywiście filmu o tym samym tytule. Pod względem technologicznym gra nie oferuje zaskakującej jakości grafiki, ale w zamian nie ma kolosalnych wymagań sprzętowych. Ponadto możemy w Resident Evil 5 włączyć generowanie obrazu w trybie DX10.
Resident Evil 5: 1680x1050, Max Detail - Aniso-x16, AA x4
Resident Evil 5: 1920x1200, Max Detail - Aniso-x16, AA x4
RE5 to jedna z "lżejszych" gier w zestawieniu. Mając do dyspozycji podkręcone GTS-y 450 mogliśmy sobie pozwolić na wysokie rozdzielczości, a nawet wygładzanie AA x4. W porównaniu do HD 5770 zwłaszcza drogi ASUS GeForce GTS 450 TOP nie wypada zbyt atrakcyjnie. Co więcej, tańszy HD 5750 wydaje się tu być konkurentem nie do pobicia. Zupełnie inaczej ma się sprawa z dość tanim Palitem GeForce GTS 450 Sonic Platinum, który kosztuje mniej więcej tyle co HD 5750 1 GB.
Lost Planet 2
Druga część hitu sprzed kilku lat. W Lost Planet 2 przyjdzie nam walczyć m.in. w przepięknej tropikalnej dżungli, gdzie dzięki wykorzystaniu najnowszych technik tworzenia obrazu jakość grafiki stoi na znakomitym poziomie. Gra obsługuje DirectX 9 i DirectX 11. Szkoda, że ten drugi tryb stawia ogromne wyzwania pod względem wymagań sprzętowych.
Lost Planet 2: 1680x1050, Max Detail - Aniso-x16, DX11
Lost Planet 2: 1920x1200, Max Detail - Aniso-x16, DX11
Pierwszym, co od razu rzuca w oczy po uruchomieniu gry jest znacznie lepsza wydajność na akceleratorach GeForce. Palit i ASUS GeForce GTS 450 poradziły sobie z „czerwonymi” konkurentami. Jednak na bardzo płynną rozgrywkę można liczyć tylko w niższych ustawieniach graficznych. Dużego wzrostu wydajności można spodziewać się po przełączeniu na tryb DX9.
STALKER: Zew Prypeci
Silnik graficzny Stalkera: ZP potrafi wykorzystać wszelkie nowinki technologiczne obecnie dostępnych akceleratorów graficznych. Gra jest bardzo zróżnicowana pod względem wymagań sprzętowych. Otwarte przestrzenie, czy też większa ilość przeciwników wpływają na wydajność. Natomiast zamknięte lub małe pomieszczenia zazwyczaj nie stwarzają większych problemów nawet na wolniejszych układach graficznych.
STALKER: Zew Prypeci DX11 - 1680x1050, Max Detail - Aniso-x16, AA x4
STALKER: Zew Prypeci DX11 - 1920x1200, Max Detail - Aniso-x16, AA-x4
W tym tytule główni bohaterowie artykułu działają na tyle sprawnie, że w tyle został nie tylko układ HD 5770, ale i znacznie droższy HD 5830. Nie występowały duże spadki wydajności, dzięki czemu grało się komfortowo. Ponadto, dzięki fabrycznemu podkręceniu, układy GTS 450 zbliżyły się do GeForce’a GTX 460.
Just Cause 2
Tytuł ten oferuje przepiękną grafikę i całkiem ciekawą rozgrywkę. Polecamy fanom przygodówek i gier typu TPP/FPP. Oprócz tego Just Cause 2 świetnie nadaje się jako tester kart graficznych. Gra przygotowywana była pod okiem speców z NV.
Just Cause 2: 1680x1050, Max Detail - Aniso-x16, NoAA
Just Cause 2: 1920x1200, Max Detail - Aniso-x16, NoAA
ASUS GeForce GTS 450 TOP i Palit GeForce GTS 450 Sonic Platinum troszkę się musiały natrudzić, aby wygrać ze swoimi dwoma konkurentami. W przypadku średniej ilości kl./s udało się, ale w 1920x1200 Radeon 5770 miał mniejsze spadki wydajności. Przy takich ilościach kl./s, różnica pomiędzy minimalnymi wartościami 26 a 30 może być odczuwalna dla niektórych graczy.
Metro 2033
Fani wszystkich części Stalkerów nie powinni przeoczyć tego tytułu. Metro 2033 przenosi nas do moskiewskiego metra oraz jego okolic gdzie się dzieje akcja. Gra znalazła się w naszych testach nie bez powodu. Oferuje bowiem bardzo szczegółową grafikę, a przy tym potrafi skorzystać z funkcji zawartych w DX11. Metro 2033 to kolejny „killer” akceleratorów graficznych – wyciąga z nich wszystkie soki!
Metro 2033 DX10: 1280x1024, Max Detail - Aniso-x4, NoAA
Metro 2033 DX10: 1680x1050, Max Detail - Aniso-x4, NoAA
Wybraliśmy tryb DirectX 10 i dwie rozdzielczości: 1280x1024 oraz 1680x1050. Mimo to osiągi fabrycznie podkręconych akceleratorów GTS 450, jak również ich konkurentów, są przeciętne. Palit i ASUS z GF GTS 450 w porównaniu do HD 5750 i HD 5770 odznacza się znacznie mniejszymi spadkami wyświetlanych kl./s, co ma duży wpływ na komfort grania. Niemniej jednak ogólna wydajność jest niska nawet w 1280x1024 i dopiero mając droższego GeForce’a GTX 460 pograsz w miarę komfortowo.
Podkręcanie
Oba akceleratory zostały wypożyczone na dość krótki czas. Dlatego też podkręcanie odbyło się w sposób skrócony. Skupiliśmy się na tuningowaniu rdzenia graficznego. Będziemy jeszcze testowali układy GeForce GTS 450, więc możemy zapewnić, że przemaglujemy je dokładniej. ;-)
Just Cause 2: 1680x1050, Max Detail - Aniso-x16, NoAA
Crysis: 1280x1024, Very High Detail - Aniso-x00, noAA
Układ graficzny ASUS GeForce GTS 450 Top podkręcaliśmy za pomocą narzędzia ASUS SmartDoctor. Podnieśliśmy napięcie zasilające rdzeń z 1,125 V do 1,212 V i taktowanie z 925 MHz do 1000 MHz. Pamięć natomiast przetaktowaliśmy do 1050 MHz.
Kartę Palit GeForce GTS 450 podkręciliśmy do 970/1050 MHz. Wydajność przed i po overclockingu przedstawiamy w dwóch grach: Crysis i Just Cause 2. Podkręcenie nie przyniosło ogromnego przyrostu szybkości działania gier. Liczyć można na tylko kilka dodatkowych kl./s.
Pobór energii
Pomiaru energii dokonaliśmy przy pomocy watomierza. Poniższe wartości dotyczą całej platformy testowej (oprócz monitora, głośników, drukarki, itd.). Pomiar w trybie spoczynku odbywał się przy uruchomionym systemie operacyjnym, w którym była włączona przeglądarka Firefox z dwoma zakładkami oraz program muzyczny Foobar. Natomiast "obciążenie" sprawdzaliśmy podczas zapętlonego testu w grze Crysis.
Pobór energii - Spoczynek - [W] Pulpit, Firefox, Foobar
Pobór energii - Obciążenie - [W] Crysis
Bez obciążenia ASUS GeForce GTS 450 TOP i Palit GeForce GTS 450 Sonic Platinum (wraz z platformą) pobierały ok. 175 W. To mniej niż układy graficzne konkurencji. W grach nie było już tak dobrze. Dwa podkręcone GTS-y 450 wymagały od zasilacza nawet więcej niż GeForce GTX 460, nie mówiąc już o Radeonach 5750 czy 5770. Dzieje się tak za sprawą wysokich parametrów pracy, które miały wpływ na wzrost poboru energii. Jak widać, jej zużycie nie jest mocną stroną układu GeForce GTS 450.
Temperatury
Pomiarów dokonywaliśmy pod obciążeniem w zapętlonym teście w grze Crysis oraz w trybie spoczynku, czyli w systemie operacyjnym. Podajemy temperatury, do jakich udało się rozgrzać rdzeń karty graficznej. Temperaturę odczytywaliśmy za pomocą programu MSI AfterBurner.
Temperatura GPU - Spoczynek - [°C] Pulpit, Firefox, Foobar
Temperatura GPU - Obciążenie - [°C] Crysis
Autorskie układy chłodzące z pewnością miały wpływ na niskie temperatury, jakie osiągały karty graficzne GeForce GTS 450. Dzięki nim Palit GeForce GTS 450 Sonic Platinum i ASUS GeForce GTS 450 TOP pod obciążeniem osiągały ok. 53-55 stopni C. To bardzo dobre wyniki.
Ze względu na niskie temperatury układu GTS 450, nie ma potrzeby stosowania bardzo dobrej cyrkulacji powietrza w obudowie, tak jak to ma miejsce w przypadku topowych GeForce’ów GTX 470 i 480.
Palit GeForce GTS 450 Sonic Platinum
Do naszej redakcji przybył przygotowany przez firmę Palit układ GTS 450 w wersji Sonic Platinum. Oznacza to, że kartę nieźle podkręcono już w fabryce producenta. Zamiast referencyjnej prędkości 783/900 MHz, w przypadku tego Palita mamy aż 930/1000 MHz. Akcelerator został wyposażony w 1 GB pamięci 128-bit GDDR5 (Samsung).
Palit dostarcza swój akcelerator w dość małym zielonym pudełku. Wewnątrz upchano najważniejsze dodatki, takie jak instrukcję obsługi, płytkę CD ze sterownikami i przewód zasilający (molex->6-pin), na wypadek gdyby zasilacz nie miał kabla PCI-E.
Palit GeForce GTS 450 Sonic Platinum wyglądem przypomina inne konstrukcje tego producenta – zwłaszcza GeForce’a GTX 460. Dzieje się tak za sprawą podobnych wymiarów i praktycznie takiego samego chłodzenia, jak i kolorystyki. Dwuslotowy GeForce GTS 450 mierzy 19 cm długości. Jest krótszy niż wcześniej opisany ASUS GeForce GTS 450 TOP. Cztery moduły pamięci operacyjnej przeniesiono na awers akceleratora. Są one zupełnie odsłonięte i nieschładzane. Ponadto producent zabezpieczył akcelerator przed zmianą systemu chłodzącego - jedną ze śrub zaklejono naklejką. Jeśli zachcesz zmienić cooler i zerwiesz naklejkę - stracisz gwarancję.
Układ chłodzący w przypadku opisywanej karty w spoczynku był tylko nieco głośniejszy od konkurencyjnego ASUS-a GTX 450 TOP. Podobna sytuacja była pod obciążeniem, gdy prędkości obrotowe wentylatora wzrastały. Szum powietrza był słyszalny, ale nie irytował. Autorski cooler Palita składa się z miedzianej podstawy, dwóch rurek cieplnych i aluminiowego wentylatora. Całość jest przykryta przez plastikową osłonkę i centralnie umieszczony wentylator 75 mm. Zabrakło natomiast chłodzenia na sekcji zasilania, a tam elektronika wytwarza dość sporo ciepła. W czasie największego obciążenia temperatura procesora graficznego dochodziła do ok. 55 stopni C. Taką wartość można uznać za bardzo dobrą.
Śledź akceleratora Palit GeForce GTS 450 Sonic Platinum ma bogaty zestaw wyjść: 2x DVI, D-Sub i HDMI. To więcej niż opisany wcześniej ASUS. Ponadto karta dysonuje krawędziowym złączem SLI i wtyczką 6-pin.
Sterowniki, system operacyjny i programy
- Windows 7 Ultimate 64 bit PL
- GeForce GTS 450 – ForceWare 260.52
- GeForce GTX 260 – ForceWare 258.96
- GeForce GTX 460 – ForceWare 258.96
- Radeon 5750 – Catalyst 10.8
- Radeon 5770 – Catalyst 10.8
- Radeon 5830 – Catalyst 10.8
Metodologia testowa
•Heaven Benchmark 2.1
Tryby: 1680x1050 Normal Tesselation, 1680x1050 Extreme Tesselation. Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności był wykonywany za pomocą wbudowanego benchmarka.
•3DMark Vantage
Tryb: Performance, 1280x1024.
Podajemy wynik GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego).
•Crysis
Tryby: 1280x1024, 1680x1050. Detale jakości grafiki: Very High Detail. Środowisko testowe: DirectX 10.
Testy wykonywaliśmy przy pomocy wbudowanego narzędzia testującego. Ilość klatek zliczał program Fraps.
•CMR: Dirt 2
Tryby: 1680x1050 AA x4/ AF x16, 1920x1200 AA x4/ AF x16. Detale jakości grafiki: Ultra Detail. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.
•Just Cause 2
Tryby: 1680x1050 AF x16, 1920x1200 AF x16. Detale jakości grafiki: Maximum oprócz wyłączonego generowania wody przez GPU oraz bez filtru bokeh na kartach GF. Środowisko testowe: DirectX 10. Wydajność została zmierzona za pomocą wbudowanego testu (drugie time demo). Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.
•Lost Planet 2
Tryby: 1680x1050 AF x16, 1920x1200 AF x16. Detale jakości grafiki: Maksimum. Środowisko testowe: DirectX 11.
Wykorzystaliśmy wbudowane time demo (pierwsza scena). Ilości klatek zliczał program Fraps.
•Mafia II
Tryby: 1680x1050 AF x16, 1920x1200 AF x16. Detale jakości grafiki: Maksimum oprócz wyłączonego PhysX. Wykorzystaliśmy wbudowany benchmark. Średnią i minimalną ilość kl./s zliczał Fraps.
•Metro 2033
Tryby: 1280x1024 AF x4, 1680x1050 AF x4. Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 10. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.
•STALKER – Zew Prypeci
Tryby: 1680x1050 AA x4/ AF x16, 1920x1200 AA x4/ AF x16. Detale jakości grafiki: Max Detail (wszystkie suwaki na max). Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiaru dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B. W tym czasie była wyliczana średnia oraz minimalna ilość klatek/s przy pomocą programu Fraps.
•Resident Evil 5
Tryby: 1680x1050 AA x4/ AF x16, 1920x1200 AA x4/ AF x16. Detale jakości grafiki: Maximum. Środowisko testowe: DirectX 11. Wydajność mierzyliśmy w początkowej fazie wbudowanego testu. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.
Jakość obrazu
Podczas testów najpotężniejszych akceleratorów NVIDII i AMD wyszło na jaw, że jakość obrazu na GeForce odbiega od tej na Radeonie. Obecnie testy wykonaliśmy na najświeższych sterownikach. Zobaczcie, jak teraz wygląda obraz na poniższych obrazkach. Po lewej zrzuty ekranowe z GeForce'a GTS 450, po prawej zaś z Radeona HD 5770.
Ustawienia graficzne: Metro 2003 – DX 10, najwyższe, AF x4; Crysis – DX 10, najwyższe.
Na pierwszy rzut oka nie widać różnić w generowanym obrazie. O ile wcześniej jakość dachów była znacznie wyraźniejsza na karcie Radeon, o tyle teraz trudno doszukać się różnic. Po dokładniejszym przypatrywaniu się widać jednak słabsze odwzorowanie gór na układzie GeForce. Radeon generuje je bardziej szczegółowo. W Metro 2033 postacie, jak i ubrania wyglądają bardzo podobnie. Występuje jedynie różnica w kolorach.
Podsumowanie
GeForce GTS 450 jest kolejnym akceleratorem NVIDII, który ma szansę na zdobycie wielu właścicieli. Wszystko jednak zależy od konkretnych modeli kart, bo jak widać po naszym teście rozpiętość cenowa może być wręcz olbrzymia.
ASUS GeForce GTS 450 TOP jest akceleratorem o dobrej wydajności. Dzięki wysokiej częstotliwości taktowania konkuruje z Radeonem 5750 1 GB i 5770 1 GB - często z nimi wygrywając. Ceny HD 5770 i wspomnianego ASUS-a kształtują się podobnie, choć HD 5770 1 GB znajdziemy o kilkanaście, do kilkudziesięciu złotych taniej. ASUS swój produkt wykonał starannie, jakość nie budzi żadnych zastrzeżeń, a system chłodzący pracuje bardzo cicho i jest wydajny.
Niemniej w porównaniu do tańszego o ok. 120 zł Palita GeForce GTS 450 Sonic Platinum, propozycja ASUS-a nie wygląda już tak atrakcyjnie. Pomimo zastosowania niższej klasy elementów elektronicznych, karta działała bez zastrzeżeń, obyło się również bez piszczących cewek pod obciążeniem. Ponadto Palit również podkręcił swój układ graficzny, co w rezultacie oznacza identyczne wyniki jak w droższej karcie ASUS. W sugerowanej cenie ok. 475 zł według nas Palit jest lepszą propozycją dla tych, którzy zwracają uwagę na relację ceny do wydajności. Karta Palita jest w cenie Radeona 5750, a wydajność często sięga droższego Radeona 5770 1 GB.
GeForce GTS 450 (najtańsze na rynku są po 450 zł) jest kartą graficzną, którą powinni rozważyć posiadacze monitorów pracujących w rozdzielczości do 1680 x 1050. Według naszych testów podkręcony układ najlepiej radzi sobie w rozdzielczości 1680x1050 przy zachowaniu wysokich detali graficznych. W wyższym trybie mogą się zdarzać spadki wydajności.
Sam układ graficzny nie stawia dużych wymagań jeśli chodzi o główny procesor komputera bądź zasilacz. Akcelerator ten możemy instalować w niedrogich konfiguracjach, gdzie siłą napędową jest dwurdzeniowy procesor i zasilacz o mocy ok. 400 W.
| Ocena: ASUS GeForce GTS 450 TOP | |||
| plusy: • Jakość wykonania • Fabrycznie podkręcona • PhysX, CUDA • Wydajny i bardzo cichy układ chłodzący • 3 lata gwarancji | |||
| minusy: • W porównaniu do innych GF GTS 450, zbyt wysoka cena • Pobór energii w trybie 3D | |||
| Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: 599 zł | |||
Aktualizacja: do ocen kart graficznych został dodany minus "Pobór energii w trybie 3D". Rozszerzyliśmy także podsumowanie o dodatkowe wnioski.