W co można pograć na zintegrowanej grafice?
Budżetowe granie na zintegrowanych grafikach - w jakie gry da się pograć, a w jakie nie?
Integry też nadają się do gier
Komputerowy świat żyje jeszcze premierami tańszych modeli kart graficznych AMD Radeon RX 480 i NVIDIA GeForce GTX 1060, ale "tańsze" w tym przypadku oznacza, że należy na nie przeznaczyć grubo ponad 1000 zł. Warto wspomnieć, że niektóre zachodnie portale opisują je jako modele budżetowe dla graczy.
Nie brakuje jednak osób, które mniej lub bardziej okazyjnie grają naprawdę budżetowo, a mianowicie na układach graficznych zintegrowanych z procesorami. W temacie grafik zintegrowanych z procesorami w wersji desktop ostatnio nie działo się zbyt wiele.
Firma AMD rządzi w segmencie tanich APU wyposażonych w całkiem niezłego Radeona R7, którego jednak możliwości są znane od dawna, bowiem jest to praktycznie wciaż ta sama konstrukcja od czasów premiery Kaveri. Intel w piątej generacji procesorów (Broadwell) montowanych w podstawce poszedł nieco do przodu stosując tam podręczną pamięć L4 oraz zintegrowane grafiki Iris, jednak w szóstej generacji (Skylake) zrezygnował z eDRAM i zastosował znacznie mniej wydajny model HD 530. Więcej informacji na ich temat znajdziecie w naszych publikacjach:
Na naszych łamach często sprawdzamy, jak zintegrowane grafiki radzą sobie z nowymi grami - postanowiliśmy zebrać razem najważniejsze sprawdzone tytuły. Na naszej liście sprawdzonych gier znalazły się:
- Armored Warfare
- Black Desert Online
- Blade & Soul
- Call Of Duty: Black Ops III
- Dark Souls 3
- Doom
- Dragon's Dogma: Dark Arisen
- Evolve Stage 2
- Fallout 4
- Far Cry: Primal
- Forza Motorsport 6 APEX
- Gears Of War: Ultimate Edition
- Hitman
- Just Cause 3
- Metal Gear Online
- Mirror's Edge: Catalyst
- Need For Speed
- Quantum Break
- Resident Evil 0 HD Remaster
- Rise Of The Tomb Raider
- Star Wars Battlefront
- Star Citizen
- Tom Clancy's The Division
- World Of Tanks
- X-COM 2
Tym razem prezentujemy wam materiały wideo nagrywane za pomocą zewnętrznego urządzenia przechwytującego, więc pokazujące rzeczywistą szybkość działania danego tytułu (z włączonym narzędziem pomiarowym typu Fraps). Oczywiście nie oznacza to, że rezygnujemy wykresów, cyferek i porównań - wyjątek czynimy tylko dla tej publikacji.
W testach wykorzystaliśmy dwa zintegrowane układy: Radeon R7 (AMD APU) i Intel HD 530 (Intel Skylake). Jako że testy przeprowadzane były przez dłuższy okres czasu nie zawsze stosowaliśmy identyczną konfigurację sprzetową, ale zebrany materiał pozwala ocenić posiadaczom zintegrowanych grafik, czy w ogóle opłaca im się kupować i uruchamiać daną grę. Sytuację mogą poprawiać również nowsze wersje sterowników, jednak nie należy spodziewać się tu cudów.
Zaznaczamy, że nie wszystkie gry udało nam się uruchomić na zintegrowanej grafice Intela (np. Call Of Duty: Black Ops III), dlatego też w niektórych tytułach znajduje się tylko jeden materiał wideo.
Testy: Armored Warfare, Black Desert, Blade & Soul, COD i Dark Souls 3
Zawsze staraliśmy się zapewnić rozsądną szybkość działania gry, więc w zależności od działania danego tytułu zmienialiśmy rozdzielczość i ustawienia, jednak oczywistym jest, że zwykle były one niskie lub co najwyżej średnie. W przypadku AMD do walki stanął Radeon R7 z pamięciami 2400 MHz, bowiem szybkość RAM ma istotny wpływ na działanie zintegrowanych Radeonów (zwykle wykorzystywaliśmy model A10-7870K).
Zawodnikiem Intela jest integra HD 530 (tu wykorzystywane były modele Core i3, Core i5 i Core i7 Skylake) - taktowanie RAM w przypadku zintegrowanych grafik Intela nie ma już takiego znaczenia (po szczegóły odsyłamy do bardziej szczegółowych testów).
- Armored Warfare
- Black Desert Online
- Blade & Soul
- COD: Black Ops III
- Dark Souls 3
Armored Warfare
Radeon R7 zintegrowany z AMD A10-7870K pozwala na osiągnięcie 50-60 klatek na sekundę w rozdzielczości Full HD i ustawieniach niskich oraz ponad 30 w FHD w ustawieniach średnich
Przy użyciu Intel HD 530, w rozdzielczości Full HD i ustawieniach niskich udało się uzyskać 30-40 klatek na sekundę. Zmiana na niższą rozdzielczość (1366 x 768) skutkuje osiągnięciem 60 klatek na sekundę.
Black Desert Online
Na APU AMD w rozdzielczości 1920 x 1080 i ustawieniach niskch, w otwartym terenie możemy liczyć średnio na 30 klatek na sekundę. Zmiana na 1600 x 900 pozwala zwiększyć tę wartość do ponad 40 klatek na sekundę, a 1366 x 768 do ponad 50 klatek na sekundę. W gęsto zaludnionych miejscach wartość ta może jednak znacznie spadać - w rozdzielczości 1366 x 768 nawet poniżej 40 klatek na sekundę.
Blade & Soul
Integra Intel HD 530 pozwala na osiągnięcie około 30 klatek na sekundę w rozdzielczości Full HD i najniższym poziomie jakości grafiki (tekstury na poziomie drugim). Jeśli nam to nie wystarcza musimy posiłkować się zmniejszeniem rozdzielczości.
COD: Black Ops III
Na APU AMD Call Of Duty: Black Ops III przy ustawieniach niskich w rozdzielczości Full HD wyciąga około 30 klatek na sekundę - a podczas gorącej akcji jest to bliżej 20. Zmniejszenie rozdzielczości nieco pomaga, ale rozgrywka jest wciąż daleka od komfortu.
Dark Souls 3
APU AMD - w rozdzielczości 1360 x 768 i ustawieniach niskich Dark Souls 3 potrafi osiągnąć nieco ponad 30 klatek na sekundę, ale zwykle utrzymuje się poniżej tej wartości. Do komfortu rozgrywki sporo brakuje.
Intel HD 530 - niestety, średnia około 20 klatek na sekundę w niskiej rozdzielczości, nie pozwala cieszyć się grą na integrze Intela.
Testy: Doom, Dragon's Dogma, Evolve i Fallout 4
- Doom
- Dragon's Dogma
- Evolve Stage 2
- Fallout 4
Doom
Na APU AMD w ustawieniach niskich i rozdzielczości 1360 x 768 można liczyć na około 40 klatek na sekundę, w 1600 x 900 około 30 klatek na sekundę, a 1920 x 1080 około 20 klatek na sekundę. W czasie bardziej gorętszych akcji szybkość działania może się jeszcze zmniejszyć. Testy zostaly wykonane przy użyciu OpenGL - obsługa Vulkan wciąż nie jest dostępna dla zintegrowanych grafik. Nie udało się uruchomić gry na integrze Intela.
Dragon's Dogma: Dark Arisen
APU AMD - rozdzielczość 1920 x 1080, ustawienia niskie (tekstury średnie) i możemy liczyć na ponad 30 klatek na sekundę.
Intel HD 530 - ustawienia minimalne pozwalają uzyskać 40-60 klatek na sekundę w niskiej rozdzielczości 1366 x 768 i około 30 w rozdzielczości Full HD.
Evolve Stage 2
APU AMD - zaledwie 30 klatek na sekundę w rozdzielczości 1360 x 768. Przy dynamicznej strzelaninie FPS to opcja dla masochistów.
Intel HD 530 - integra nie zapewnia odpowiednio szybkiego działania gry.
Fallout 4
APU AMD - w rozdzielczości 1920 x 1080 i ustawieniach minimalnych możecie liczyć na około 30 klatek na sekundę. Zmniejszając rozdzielczość do 1360 x 768 "wyciągniemy" ponad 40 klatek na sekundę. Jeśli szukacie więcej cyferek znajdziecie je w naszym teście gry.
Intel HD 530 - w rozdzielczości 1920 x 1080 i ustawieniach minimalnych możemy liczyć na zaledwie około 20 klatek na sekundę, a w 1366 x 768 około 30 klatek na sekundę. Niestety - przy wykorzystaniu integry Intela gra potrafi wyrzucić nas do pulpitu.
Testy: Far Cry Primal, Forza, Gears Of War i Hitman
- Far Cry: Primal
- Forza Motorsport 6 APEX
- Gears Of War: Ultimate Edition
- Hitman
Far Cry: Primal
APU AMD (wbudowany benchmark) - w zależności od rozdzielczości (1920 x 1080 lub 1360 x 768) możemy liczyć średnio na 20 do 30 klatek na sekundę. Za mało.
Intel HD 530 (wbudowany benchmark) - zintegrowany układ nie zapewnia odpowiedniej szybkości działania gry.
Forza Motorsport 6 APEX
APU AMD - w rozdzielczości 1920 x 1080 i ustawieniach niskich można liczyć na około 40 klatek na sekundę, a przy 1600 x 900 pozwala jeszcze bardziej przyśpieszyć rozgrywkę. Nie udało nam sie uruchomić gry na zintregrowanej grafice Intela.
Gears Of War: Ultimate Edition
APU AMD (wbudowany benchmark) - w rozdzielczości 1360 x 768 i ustawieniach niskich uzyskaliśmy średnio 38 klatek na sekundę, w rozdzielczości 1600 x 900 już 30 klatek na sekundę, a w rozdzielczości Full HD tylko 24 klatki na sekundę.
Hitman
APU AMD zapewnia ponad 20 klatek na sekundę w rozdzielczości Full HD (wbudowany benchmark) i ponad 30 klatek na sekundę w rozdzielczości 1360 x 768.
Intel HD 530 - zaledwie nieco ponad 20 klatek na sekundę w rozdzielczości 1360 x 768 (wbudowany benchmark) nie pozwala cieszyć się rozgrywką.
Testy: Just Cause 3, Metal Gear, Mirror's Edge i Need For Speed
- Just Cause 3
- Metal Gear Online
- Mirror's Edge: Catalyst
- Need For Speed
Just Cause 3
APU AMD - w ustawieniach niskich i rozdzielczości Full HD można liczyć na 20-30 klatek na sekundę. Zmniejszając rozdzielczość do 1366 x 768 możemy liczyć na 30-40 klatek na sekundę.
Metal Gear Online
APU AMD - przy ustawieniach minimalnych i rozdzielczości Full HD, udało nam się uzyskać ponad 40 klatek na sekundę w trybie Free Play i poniżej 40 podczas sieciowego pojedynku.
Mirror's Edge: Catalyst
APU AMD - w rozdzielczości 1360 x 768 można liczyć na około 50 klatek na sekundę, a w Full HD około 30 klatek na sekundę
Intel HD 530 - w rozdzielczości 1360 x 768 udaje się uzyskać nieco poniżej 30 klatek na sekundę. Próba rozgrywki w rozdzielczości 1920 x 1080 jest z góry skazana na przegraną.
Need For Speed
APU AMD - w rozdzielczości Full HD i ustawieniach średnich udało się zaledwie dobić do 20 klatek na sekundę - sytuację niewiele zmienia wykorzystanie ustawień niskich. W rozdzielczości 1366 x 768 i ustawieniach niskich osiągnęliśmy ponad 30 klatek na sekundę
Testy: Quantum Break, Resident Evil 0, Tomb Raider i Battlefront
- Quantum Break
- Resident Evil 0 HD Remaster
- Rise of the Tomb Raider
- Star Wars: Battlefront
Quantum Break
AMD APU - 1366 x 768 i ustawienia minimalne (niskie z wyłączonym wygładzaniem krawędzi) pozwalają na osiągnięcie średnio około 30 klatek na sekundę
Intel HD - tytuł niegrywalny, ale warto zauważyć, że jest to gra wykorzystująca DirectX 12 i działa na zintegrowanej grafice Intela (obsługa DX12 nie była więc czczymi przechwałkami).
Resident Evil 0 HD Remaster
Intel HD 530 - 1920 x 1080 i w zupełności wystarczające do rozgrywki 30 klatek na sekundę. APU AMD również świetnie sprawdzi się przy tej grze.
Rise Of The Tomb Raider
APU AMD - ustawienia najniższe pozwalają na osiągnięcie około 20 klatek na sekundę w rozdzielczości Full HD i około 30 w rozdzielczości 1360 x 768.
Intel HD 530 - około 20 klatek na sekundę w rozdzielczości 1360 x 768 i ustawieniach minimalnych. Słabo.
Star Wars: Battlefront
APU AMD - ustawienia niskie pozwalają na osiągnięcie w rozdzielczości Full HD ponad 30 klatek na sekundę. Jeśli uważasz, że to nie wystarczy, musisz posiłkować się zmianą rozdzielczości.
HD 530 - rozdzielczość 1360 x 768 i ustawienia niskie pozwalają na osiągnięcie nawet 40 klatek na sekundę. Podkręcenie zintegrowanej grafiki pozwala na wyciśnięcie jeszcze nieco więcej z konstrukcji Intela.
Testy: Star Citizen, The Division, WOT i X-COM 2
- Star Citizen
- Tom Clancy's The Division
- World Of Tanks
- X-COM 2
Star Citizen
Cóż, gry wciąż nie ma i nie wiadomo kiedy będzie, ale żadna z zintegrowanych grafik nie zapewnia zadowalającej szybkości działania.
Tom Clancy's The Division
APU AMD - przy ustawieniach niskich i rozdzielczości 1920 x 1080 można liczyć na ponad 20 klatek na sekundę, a w rozdzielczości 1360 x 768 około 40.
Intel HD 530 - w ustawieniach niskich i rozdzielczości 1360 x 768 można liczyć zaledwie na niecałe 20 klatek na sekundę.
World Of Tanks
Intel HD 530 - można spokojnie pograć. Nie obejdzie się oczywiście bez zmniejszenia detali, ale gra może szybko działać nawet w Full HD. Problemów z rozgrywką nie będą mieli również posiadacze APU.
X-COM 2
AMD APU - gra zaskakuje wymaganiami, w ustawieniach niskich i rozdzielczości FHD można liczyć zaledwie na około 20 klatek na sekundę, a przy rozdzielczości 1360 x 768 na około 30.
Intel HD 530 - w rozdzielczości 1360 x 768 i ustawieniach niskich można liczyć zaledwie na nieco ponad 20 klatek na sekundę.
Budżetowe granie na integrach?
Gracze nie dysponujący wypasionym sprzętem i budżetem na zewnętrzne karty graficzne, nie są skazani tylko na Pasjansa, czy League Of Legends. Oczywiście nawet z wykorzystaniem stosunkowo wydajnego Radeona R7 (APU AMD) i szybkich pamięci RAM nie zagramy we wszystko, a bardziej wymagające gry wymagać będą wykorzystania niskich ustawień grafiki i zmniejszenia rozdzielczości. Tym niemniej liczba gier, w które można pograć jest całkiem spora.