Wiedźmin 3: Dziki Gon to bez cienia wątpliwości bardzo dobra gra. Nie jest jednak, co oczywiste, idealna. Wielu graczy narzeka na pogorszenie jakości oprawy wizualnej, co częściowo naprawiła wydana w ubiegłym tygodniu łatka 1.03. Dziś studio CD Projekt RED udostępniło kolejną łatkę (1.04), której to zadaniem jest poprawienie nie tylko grafiki, ale też – a może przede wszystkim – wydajności tej produkcji.
Zacznijmy jednak od oprawy wizualnej. Łatka oznaczona numerem 1.04 przede wszystkim poprawia jakość renderowania na ustawieniach wysokich i ultra. Naprawia też wyświetlanie w 1280 x 720 px oraz likwiduje błędy w przerywnikach filmowych
Głównym celem nowej łatki jest jednak poprawa ogólnej stabilności i wydajności gry. Tutaj wspomnieć należy chociażby o poprawie optymalizacji technologii Nvidia Hairworks, odpowiedzialnej za fizykę włosów i futer. Jest to najbardziej „zasobożerne” rozwiązanie w grze.
Łatka 1.04 rozwiązuje również problem polegający na braku możliwości zaimportowania zapisanych stanów gry z drugiej części serii, jeśli nazwy zawierały znaki diakrytyczne. Wprowadzono też kilka pomniejszych zmian – pełna lista poniżej:
- Dodano możliwość dowolnego przypisywania klawiszy do funkcji.
- Naprawiono problem zapętlających się opcji dialogowych.
- Naprawiono zachowanie wojowników Dzikiego Gonu będących pod wpływem znaku Aksji.
- Naprawiono błąd powodujący spontaniczne podpalanie się chmur gazowych.
- Poprawiono wyświetlanie w rozdzielczości 1280 x 720.
- Poprawiono zachowanie się łódki w przerywnikach filmowych.
- Poprawiono jakość renderowania dla ustawień wysokich / ultra.
- Poprawiono optymalizację technologii NVIDIA Hairworks.
- Dodano kilka kart do gry w Gwinta w Prologu.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający importowanie zapisanych stanów gry z Wiedźmina 2 (problem ze znakami diakrytycznymi)
- Poprawiono stabilność i wydajność gry.
- Naprawiono błąd z minimalizowaniem okna (Alt + Tab).
- Poprawiono ikonę gry.
- Powiększono rozmiar okna z łupem.
- Naprawiono błąd związany z wyświetlaniem się okna z porównywaniem przedmiotów poza interfejsem.
- Naprawiono błąd z zanikaniem miejsc na runy przy ulepszaniu przedmiotów należących do zestawów.
- Naprawiono błędy w interfejsie gry w Gwinta.
- Uzupełniono kilka brakujących tłumaczeń w różnych wersjach językowych gry.
Źródło: CD Projekt RED, IGN