Wydajność wczoraj a dziś – test sterowników Catalyst i ForceWare

Czy wiedziałeś, że kupując kartę graficzną rok temu, obecnie może ona oferować wyższą wydajność niż w chwili zakupu?

Stare karty, nowa wydajność

Porównanie sterowników

Prezentacja kart graficznych

W testach wzięły udział dwa akceleratory firmy Asus, które pracowały ze standardową częstotliwością taktowania.

ASUS Radeon 5870 Matrix

Jeden z ciekawszych modeli korzystający z układu HD 5870. Producent fabrycznie podkręca parametry karty. Zamiast 850 MHz rdzeń graficzny pracuje z częstotliwością 894 MHz, natomiast pamięć operacyjna z 1225 MHz, zamiast 1200 MHz. Ponadto, karta ma na pokładzie 2 GB pamięci.

Matrix przeznaczony jest w głównej mierze dla entuzjastów. Odznacza się lepszą sekcją zasilania w porównaniu do referencyjnych egzemplarzy i oferuje użytkownikowi monitoring napięć dzięki punktom pomiarowym na płytce drukowanej karty.

Asus poczynił kilka ulepszeń systemu chłodzącego, które ma być lepsze od referencyjnego systemu. Nam dokuczał jedynie hałas pędzącego z zawrotną prędkością wentylatora.

Temperatura rdzenia graficznego bez obciążenia wynosiła około 38 stopni, natomiast w grach rozgrzewaliśmy go do około 64 stopni C.

Asus GeForce GTX 470

Standardowa konstrukcja oparta na rozwiązaniu NVIDII. Akcelerator jest koloru czarnego, a naklejka na awersie przypomina karbon, co wygląda nieźle. Druga strona nie ma zasłony, więc fani elektroniki (i zresztą nie tylko) mogą podziwiać wlutowane elementy.

Wentylator, który non stop przedmuchuje radiator, wyrzuca nagrzane powietrze na zewnątrz obudowy komputera. Szkoda, że wytwarza przy tym spory hałas. Oprócz tego, cała karta osiąga dość wysokie temperatury pod obciążeniem – nawet powyżej 85 stopni C.

Platforma testowa, metodologia

Intel Core i7 920

Metodologia testowa•3DMark 11Tryb: Performance, 1280x720Podajemy wynik ogólny oraz GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego)•3DMark VantageTryb: Performance, 1280x1024.Podajemy wynik GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego).•Battlefield: Bad Company 2Tryby: 1680x1050 1920x1200 1680x1050 AA x4 / AFx16 1920x1200 AA x4 / AFx16

Detale jakości grafiki: Maksymalne (HBAO Off). Środowisko testowe: DirectX 11.Testów dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B w początkowej fazie zimowych misji. Ilość klatek zliczał program Fraps.Call of Duty: Black OpsTryby: 1680x1050 1920x1200 1680x1050 AA x4 / AFx16 1920x1200 AA x4 / AFx16

Wszystkie detale graficzne włączone. Wydajność mierzyliśmy przechodząc z punktu A do punktu B. Ilość klatek liczył program Fraps.CrysisTryby: 1680x1050 1920x1200 1680x1050 AA x4 / AFx16 1920x1200 AA x4 / AFx16

Detale jakości grafiki: Very High Detail. Środowisko testowe: DirectX 10.Testy wykonywaliśmy przy pomocy wbudowanego narzędzia testującego. Ilość klatek zliczał program Fraps.CMR: Dirt 2Tryby: 1680x1050 1920x1200 1680x1050 AA x4 / AFx16 1920x1200 AA x4 / AFx16

Detale jakości grafiki: Ultra Detail. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa na wybranych odcinku trasy w Chorwacji.Arcania: Gothic 4Tryby: 1680x1050 1920x1200

Detale jakości grafiki: Wysokie. Środowisko testowe: DirectX 10. Wydajność badaliśmy w wiosce – przechodziliśmy z punktu A do punktu B.Just Cause 2Tryby: 1680x1050 1920x1200 1680x1050 AA włączone / AFx16 1920x1200 AA włączone / AFx16

Detale jakości grafiki: maksymalne z wyjątkiem filtru bokeh i efektów graficznych renderowanych za pomocą technologii CUDA. Wydajność mierzyliśmy za pomocą wbudowanego testu – Miejska dżungla.Mafia IITryby: 1680x1050 1920x1200 1680x1050 AA włączone / AFx16 1920x1200 AA włączone / AFx16

Detale jakości grafiki: Maksimum oprócz wyłączonego PhysX. Wykorzystaliśmy wbudowany benchmark. Średnią i minimalną ilość kl./s zliczał Fraps.Need For Speed: Hot Pursuit 2Tryby: 1680x1050 AFx16 1920x1200 AFx16

Detale jakości grafiki: Najwyższe. Test polegał na przejechaniu autem z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.Metro 2033Tryby: 1680x1050 AFx4 – DirectX 9 1920x1200 AFx4 – DirectX 9 1680x1050 AFx4 – DirectX 11 1920x1200 AFx4 – DirectX 11

Detale jakości grafiki: Najwyższe. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.STALKER – Zew PrypeciTryby: 1680x1050 1920x1200 1680x1050 AA x4 / AFx16 1920x1200 AA x4 / AFx16

Detale jakości grafiki: Max Detail (wszystkie suwaki na max). Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiaru dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B. W tym czasie była wyliczana średnia oraz minimalna ilość klatek/s przy pomocą programu Fraps.

3DMark 11, 3DMark Vantage

3DMark2011

Battlefield: Bad Company 2

Battlefield: Bad Company 2

Crysis

Crysis

CoD: Black Ops

CoD: Black Ops1680x1050, Maks. Detale ASUS Radeon 5870 - 10.5 150 137 ASUS Radeon 5870 - 11.5 155 140     ASUS GeForce GTX 470 - 257.21 144 130 ASUS GeForce GTX 470 - 270.61 148 134   średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s  CoD: Black Ops1920x1200, Maks. Detale ASUS Radeon 5870 - 10.5 131 112 ASUS Radeon 5870 - 11.5 135 115     ASUS GeForce GTX 470 - 257.21 121 104 ASUS GeForce GTX 470 - 270.61 125 108   średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s  Ta gra świetnie działa na średniej klasy komputerach, oferując przy tym całkiem niezłą jakość grafiki (choć nietrudno natrafić na tekstury o niskiej rozdzielczości). Nasze testy wykazały przewagę nowszych sterowników, choć przy wartościach, jakie osiągała platforma testowa, nie sposób je wychwycić bez programu do zliczania kl./s. CoD: Black Ops1680x1050, Maks. Detale, AA x4, AF x16 ASUS Radeon 5870 - 10.5 117 96 ASUS Radeon 5870 - 11.5 120 99     ASUS GeForce GTX 470 - 257.21 121 81 ASUS GeForce GTX 470 - 270.61 124 83   średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s  CoD: Black Ops1920x1200, Maks. Detale, AA x4, AF x16 ASUS Radeon 5870 - 10.5 99 86 ASUS Radeon 5870 - 11.5 102 88     ASUS GeForce GTX 470 - 257.21 112 70 ASUS GeForce GTX 470 - 270.61 114 72   średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s  Podobnie z włączonymi dodatkowymi efektami – widać, że programiści pracowali, aczkolwiek wszelkie różnice są subtelne.

CMR: Dirt2

CMR: Dirt2

Just Cause 2

Just Cause 21680x1050, Maks. Detale ASUS Radeon 5870 - 10.5 56 41 ASUS Radeon 5870 - 11.5 58 41     ASUS GeForce GTX 470 - 257.21 53 34 ASUS GeForce GTX 470 - 270.61 60 47   średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s  Just Cause 21920x1200, Maks. Detale ASUS Radeon 5870 - 10.5 49 38 ASUS Radeon 5870 - 11.5 51 38     ASUS GeForce GTX 470 - 257.21 47 29 ASUS GeForce GTX 470 - 270.61 52 41   średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s  Ten tytuł był przygotowywany pod okiem speców z NVIDIA i… widać to po wynikach. O ile Radeon 5870 niezbyt specjalnie przyspieszył pod wersją Catalyst 11.5 w porównaniu do starszej edycji, o tyle GeForce GTX 470 na nowych ForceWare działa zdumiewająco dobrze. Najwięcej poprawiło się w przypadku minimalnej liczby kl./s. Jak widać, stara wersje sterowników powodowała spore spadki generowanego obrazu. Just Cause 21680x1050, Maks. Detale, AA x4, AF x16 ASUS Radeon 5870 - 10.5 46 33 ASUS Radeon 5870 - 11.5 48 35     ASUS GeForce GTX 470 - 257.21 47 29 ASUS GeForce GTX 470 - 270.61 54 40   średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s  Just Cause 21920x1200, Maks. Detale, AA x4, AF x16 ASUS Radeon 5870 - 10.5 39 28 ASUS Radeon 5870 - 11.5 42 29     ASUS GeForce GTX 470 - 257.21 39 23 ASUS GeForce GTX 470 - 270.61 45 33   średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s  Podobne wnioski można wyciągnąć gdy gra się z włączonym wygładzaniem i filtrowaniem anizotropowym. GeForce GTX 470 pod przewodnictwem nowego oprogramowania działa znacznie lepiej, co jest odczuwalne i poprawia komfort gry.

Arcania: Gothic 4

Arcania: Gothic 4

Mafia II

Mafia II

Metro 2033

Metro 2033

Wnioski z testów

Ranking kart graficznych
Wiedźmin 2
Wybrane dla Ciebie
ZACZEKAJ! ZOBACZ, CO TERAZ JEST NA TOPIE