Niewątpliwie kontroler Kinect odniósł marketingowy sukces. Wynik jego sprzedaży (8 milionów urządzeń w 2 miesiące od premiery) znalazł się w Księdze Rekordów Guinnessa. Mimo to, nie ma zbyt wielu poważnych, wysokobudżetowych gier, które oferują pełne wsparcie dla sterowania gestami czy głosem. Microsoft chce to zmienić.Korporacja ogłosiła wymagania, jakie nakłada na wszystkich tych, którzy pragną stworzyć aplikacje na nową konsolę z serii Xbox. Każdy nowo powstały program tworzony z myślą o urządzeniu Microsoftu musi być przynajmniej do pewnego stopnia sterowany gestami lub głosem, przy użyciu technologii Kinect.Najprawdopodobniej opcjonalny do tej pory kontroler zostanie wbudowany w następcę popularnego 360. Nic więc dziwnego, że Microsoft chce, aby użytkownicy mogli w pełni korzystać z zakupu i wszystkich jego opcji. Żeby ułatwić programistom tworzenie np. głosowego wybierania komend w menu, koncern udostępnił specjalne aplikacje. Dzięki nim można łatwiej dostosować rozwijane projekty do narzuconych wymagań. Firma planuje ujednolicić nowoczesne sterowanie, które stanie się multiplatformowe - ma obejmować zarówno konsole, jak i komputery PC, smartfony z Windowsem i dopiero planowane urządzenia.Przykład obsługi interfejsu Xboxa oraz jego aplikacji gestamiCzy możliwe jest, że przez odgórne wymagania producenci zaczną na poważnie myśleć o implementacji systemu Kinect do wszystkich gier? Do tej pory pojawia się on raczej w produkcjach casualowych i modyfikacjach poważnych gier na PC, jak przeróbka Skyrim sterowanego Kinnectem. Więcej informacji na temat Xbox 360: Xbox 360: stary i nowy dashboard konsoli - wideo Xbox: konsola Microsoft jest na rynku już 10 lat Microsoft Xbox 720 - czy tak będą wyglądały nowe konsole? Xbox 360: w tydzień sprzedano niemal milion konsol
Źródło: Kotaku