Renesans Eyefinity / Surround?
Na naszych łamach niedawno przeprowadziśmy test monitora Samung S27D590CS. Cóż jest w nim takiego wyjatkowego? Otóż jest to przedstawiciel monitorów z wygiętym ekranem. Czy monitory z takim ekranem faktyczne przebojem zdobędą rynek? Czas pokaże. Oczywiście pozostaje również kwestia rozdzielczości. Producenci paneli ostro promują rozdzielczość Ultra HD / 4K (3840 x 2160), jednak obecnie żadna jednoprocesowa karta graficzna nie jest w stanie płynnie wyświetlić obrazu z wymagających gier w takiej rozdzielczości. Testowany przez nas monitor obsługiwał "zaledwie" rozdzielczość Full HD (1920 x 1080). Zebraliśmy jednak do kupy, aż trzy takie wyświetlacze.
Zakrzywione monitory wydają się być idealne do konfiguracji 3-monitorowych, takich jak AMD Eyefinity lub NVIDIA Surround. Technologie te nie są znane od dziś i były już testowane na naszych łamach. Korzystając z okazji postanowiliśmy jednak sprawdzić, jak 3-monitorowa konfiguracja sprawdzi się przy użyciu zagiętych monitorów oraz nowoczesnego sprzętu.
Złożyliśmy mocny zestaw, pozostający jednak pod względem cenowym w granicach rozsądku - na pokładzie komputer znalazł się procesor Intel Core i5 4690K i karta graficzna Radeon R9 290 w wersji OC. Jak taka platforma poradzi sobie z grami w rozdzielczości 5760 x 1080?
Platforma testowa
| Procesor: Intel Core i5 4690K (4C/4T) | |
| Płyta główna: ASUS Gryphon Z97 Armor Edition | |
| Karta graficzna: ASUS Radeon R9 290 OC | |
| Monitor: 3 x Samsung S27D590CS | |
| Pamięć RAM DDR3: HyperX 2 x 4 GB 1600 MHz | |
| Dysk: Samsung SSD 850 Pro 256 GB | |
| Chłodzenie CPU: bequiet! Shadow Rock Slim | |
| Zasilacz: bequiet! Straight Power 600W | |
| System operacyjny: Windows 8.1 64-bit |
Testy: Far Cry 4, GRID 2 i Tomb Raider
Testy w rozdzielczości 3 x Full HD zacznijmy z grubej rury, czyli od wymagającej gry jaką jest...
Far Cry 4
5760 x 1080
Far Cry 4 - 5760 x 1080 - [kl./s.]
| Ustawienia niskie | 50 43 |
| Ustawienia średnie | 39 33 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Far Cry 4 ma swoje wymagania. Dopiero przejście na ustawienia niskie pozwala na płynną rozgrywkę na trzech monitorach równocześnie.
GRID 2
5760 x 1080
Thief - 5760 x 1080 - [kl./s.] ustawienia najwyższe
| Ustawienia najwyższe | 57 47 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Takich problemów nie mają starsze gry, jak choćby GRID 2 - ustawienia maksymalne i gra działa z szybkością zbliżoną do 60 klatek na sekundę.
Tomb Raider
5760 x 1080
Tomb Raider - 5760 x 1080 - [kl./s.] ustawienia
| Ustawienia ultra | 54 48 |
| Ustawienia najwyższe | 40 33 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Ustawienia najwyższe wraz z TressFX (realistyczne renderowanie włosów), daje się testowej maszynie we znaki, ale wystarczy zmniejszyć ustawienia na poziom Ultra, by cieszyć się ponad 50 klatkami na sekundę.
Thief
5760 x 1080
Thief - 5760 x 1080 - [kl./s.]
| Ust. wysokie (Mantle) | 49 40 |
| Ust. wysokie (DX) | 47 38 |
| Ust. bardzo wysokie (Mantle) | 40 33 |
| Ust. bardzo wysokie (DX) | 38 27 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Benchmark w najnowszej odsłonie "Złodzieja" jest bardzo wymagający i szybkość działania podczas realnej rozgrywki jest znacznie wyższa. Pozwala to przypuszczać, że nasza testowa maszyna poradziłaby sobie bez problemu z ustawieniami bardzo wysokimi. Zastosowanie Mantle pozwala uzyskać kilka klatek na sekundę więcej.
DiRT: Showdown
5760 x 1080
DiRT: Showdown - 5760 x 1080 - [kl./s.]
| Ust. ultra 2f4x EQAA | 55 43 |
| Ust. ultra 8f16x EQAA | 45 36 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Ustawienie wszystkiego "na maksa" powoduje, że komputer generuje ponad 40 klatek na sekundę, ale wystarczy zmniejszyć wygładzanie krawędzi, by wartość ta wzrosła do ponad 50 klatek na sekundę.
Nie da się ukryć, że trzymonitorowa konfiguracja na wygiętych ekranach przynosi dużo radości. Oczywiście same zagięte monitory wszystkiego nie załatwiają, bowiem wciąż pozostaje kwestia ramki. Okazuje się również, że karta graficzna klasy Radeon R9 290 radzi sobie naprawdę nieźle z grami w rozdzielczości 5760 x 1080. Tym niemniej, pomimo wprowadzenia monitorów z zagiętymi ekranami, wydaje się nam, że 3-monitorowe konfiguracje AMD Eyefinity / NVIDIA Surround pozostaną atrakcyjne dla niewielkiej garstki entuzjastów. Cała reszta zainwestuje po prostu w pojedyńczy panel o większej przekątnej ekranu i / lub rozdzielczości.