Nowe, rewolucyjne (?) sterowniki AMD
Jedno jest pewne - wprowadzenie na rynek nowego API o nazwie Mantle wywołało małą burzę. NVIDIA szybko zoptymalizowała swoje sterowniki, a na wysyp informacji dotyczących DirectX 12 również nie trzeba było długo czekać. Na tym wszystkim korzystają użytkownicy. Efekty wprowadzania obsługi Mantle do silników gier są już widoczne, choćby na przykładzie Dragon Age: Inkwizycja, Thief, Civilization: Beyond Earth, Sniper Elite III - Afrika, czy Battlefield 4 .
Zgodnie ze swoją dewizą, AMD nie spoczywa jednak na laurach. Oto kolejna generacja sterowników Catalyst o nazwie kodowej Omega. Jakie nowości wprowadza AMD?
Wyższa wydajność, nowe efekty i lepsza synchronizacja
Przede wszystkim - wydajność. Wedle AMD możemy liczyć na szybsze działanie gier na zewnętrznych kartach Radeon sięgające 19% oraz oczywiście na APU, do 29%. Nasze testy wydajnościowe znajdziesz na kolejnych stronach.
Ulepszony Frame Pacing pozwoli grać z jeszcze wyższą wydajnością przy konfiguracji wielu układów graficznych, oczywiście z naciskiem na Dual Graphics, chociaż oczywiście ulepszenia dotyczą również CrossFireX.
Wśród nowości nie mogła zabraknąć SSAA dla gier, które nie posiadają tej funkcji, tu nazwanego Virtual Super Resolution (VSR) - co pozwala na uruchamianie gier w wyższych rozdzielczościach i skalowanie ich np. do Full HD. Przypomnijmy, że podobną funkcjonalność udostępniła konkurencja, przy okazji premiery kart GeForce GTX 970 oraz 970.
W końcu długo oczekiwana odpowiedź na technologię NVIDIA G-Sync, czyli Free Sync - oczywiście do pełni szczęścia potrzebny jest jeszcze monitor z obsługą tej technologii. Mają być one dostępne na początku 2015 roku.
Do akcji wkracza również trzecia generacja technologii TressFX, czyli realistycznego renderowania włosów. Najbardziej spektakularny przykład jej użycia to oczywiście Tomb Raider, a niedawno mieliśmy okazję podziwiać ją w grze Lichdom: Battlemage.
Z innych nowości można wymienić możliwość nagrywania rozgrywki przy pomocy oprogramowania AMD Gaming Evolved, także przy wykorzystaniu Mantle.
OpenCL 2.0
Nowości nie ominęły implementacji technologii OpenCL, dzięki której możliwe jest włączenie do obliczeń ogólnego przeznaczenia również układ graficzny.
Z nowych funkcjonalności oraz świeżego SDK najbardziej zadowoleni będą oczywiście developerzy. Otrzymają oni między innymi nowe wersje aplikacji AMD CodeXL 1.6 czy AMD GPU PERFSTUDIO 3.1.
Odtwarzanie wideo i obsługa mega rozdzielczości
Fluid Motion Video to technologia, która umożliwi bardziej płynne odtwarzanie filmów Blu-ray oraz usunie drżenie obrazu. Funkcja dostępna na APU serii 7xxx, oraz kartach graficznych Radeon R7 i R9.
Contour Removal usuwa artefakty ze skompresowanych materiałów wideo. Funkcja dostępna na APU, oraz Radeonach serii 7xxx i R.
1080p Detail Enhancement poprawia jakość filmów wideo w niższych rozdzielczościach przy odtwarzaniu na ekranie Full HD. Dostępne na APU serii 7xxx oraz Radeonach serii R.
Ultra HD- Like Experience z kolei poprawia jakość wideo 1080p wyświetlanych na ekranach 4K / Ultra HD. Dostępne na Radeonach R7 260 i wydajniejszych modelach.
Wsparcie dla rozdzielczości 5K - to oczywiście dla większości użytkowników po prostu ciekawostka, ale w razie czego, na maniaków super rozdzielczości czeka DELL UP2715k.
Podobnie jest z technologią Eyefinity, która pozwala od teraz na połączenie nawet 24 wyświetlaczy.
VSR, czyli 3200 x 1800 na monitorze Full HD
Z renderowaniem obrazu w grach w wyższej rozdzielczości, by później przeskalować go do rozdzielczości monitora spotykamy się nie od dziś. Można w ten sposób uzyskać nieco lepszą jakość obrazu, ale niestety kosztem dużej ilości mocy obliczeniowej. Omega wprowadzają funkcjonalność o nazwie VSR, czyli Virtual Super Resolution. Od dziś posiadacze Radeonów nie muszą bawić się modami, by uzyskać ten efekt. Sprawdziliśmy i działa to sprawnie.
Opcja ta może być przydatna w grach, których oprawa graficzna nie olśniewa, a nasza karta graficzna się przy nich wyraźnie nudzi. Poniżej porównawcze zrzuty ekranowe z Wasteland 2. Przy rozdzielczości VSR widać jednak duży spadek wydajności (odczyt Fraps w prawym górnym rogu), który daje się we znaki nawet tak mocnej karcie, jak podkręconemu Radeonowi R9 290.
1920 x 1080
3200 x 1800 (VSR)
1920 x 1080
3200 x 1800 (VSR)
Testy wydajnościowe
Szybsze działanie gier dzięki optymalizacji sterowników, to jest właśnie to, co tygryski lubią najbardziej. Porównaliśmy wydajność sterowników Omega do wersji Catalyst 14.11.2 beta. Wykorzystaliśmy następującą platformę sprzętową:
- Procesor: Intel Core i7 4790K
- Karta graficzna: ASUS Radeon R290 OC
- RAM: 2 x 8 GB 1866 MHz
Dragon Age: Inquisition: 1920 x 1080 - [kl./s] ustawienia wysokie, Mantle
| Omega | 81 71 |
| 14.11.2 | 79 70 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Dragon Age: Inquisition: 1920 x 1080 - [kl./s] ustawienia wysokie, DX11
| Omega | 70 62 |
| 14.11.2 | 66 61 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Różnice w stosunku do ostatniej bety nie są może powalające, tym niemniej widoczne. Następny leci nieśmiertelny 3D Mark - przypomnijmy, że wkrótce zostanie on uzupełniony o możliwość wykonania testów za pomocą Mantle.
Catalyst 14.11.2 beta
Catalyst Omega
Catalyst 14.11.2 beta
Catalyst Omega
Catalyst 14.11.2 beta
Catalyst Omega
Różnice są niewielkie, jednak w każdym przypadku sterowniki Omega wygrywają te starcie. Cieszy, że firma AMD nie zasypia gruszek w popiele i działa prężnie na polu sterowników.
Aktualnie tematem numer 1 w przypadku AMD jest oczywiście premiera kolejnej generacji kart graficznych, jednak zanim ona nadejdzie posiadacze Radeonów z otwartymi ramionami przyjmą ulepszenia obecnej generacji. Wedle AMD największy wzrost wydajności uzyskamy na układach graficznych zintegrowanych z APU - sprawdzimy to w praktyce już wkrótce!