GeForce GTX 580 - najszybsza w rodzinie

Premiera! Zobacz jak w testach wypada GeForce GTX 580, najszybsza karta graficzna NVIDII. Ma zaspokoić potrzeby wymagających graczy i entuzjastów. Zobacz, jak prezentuje się na tle najszybszych Radeonów. Czy to nowy "król wydajności"?

Fermi w wersji high-end

Image

Tak wygląda referencyjny GeForce GTX 580

Miał być w grudniu, jest już teraz. GeForce GTX 580 pojawia się wcześniej niż początkowo planowano. NVIDIA musiała w jakiś sposób zareagować na nową generację Radeonów z serii HD 6000. Pamiętajmy, że obecna rodzina Fermi jest równoległa dla Radeonów HD 5000. Teraz, gdy AMD zaczęło wydawać kolejną serię, NVIDIA nie ma jeszcze przygotowanej swojej. Zrobiła więc pewien „myk”, polegający na zmianie nazewnictwa i zaprezentowaniu karty graficznej „nowej” generacji. GeForce GTX 580 to tak naprawdę karta graficzna oparta na starym silniku Fermi z pewnymi usprawnieniami.

GeForce GTX 580 ma konkurować z nadchodzącymi akceleratorami Radeon 6900, a więc modelami HD 6950 i HD 6970, które zadebiutują już za kilkanaście dni. Nowość NVIDII ma kosztować ok. 1750 zł. W tym momencie jest to kwota zarezerwowana dla dwurdzeniowego Radeona 5970. Czy GeForce GTX 580 zdoła go pokonać? Przekonacie się już za moment.

Image

GeForce GTX 580 – budowa

Najważniejsze dane dotyczące GeForce GTX 580

  • 512 procesorów strumieniowych (CUDA Cores)
  • 64 jednostki teksturujących (TMU)
  • 48 jednostek rasteryzujących (ROP)
  • 1536 MB pamięci GDDR5-384 bit.
  • Przepustowość pamięci ok. 192 GB/s
  • Częstotliwość taktowania rdzenia: 772 MHz, pamięci operacyjnej: 2002 MHz

Jednymi z największych bolączek topowych kart graficznych opartych na Fermi są dość duży pobór energii i wysokie temperatury, do jakich się one rozgrzewają. Wraz z wprowadzeniem GeForce’a GTX 460 zmodyfikowano architekturę rdzenia graficznego. Znajdujący się w GeForce GTX 580 chip GF110 w pewnym stopniu stanowi jego rozwinięcie. Pomimo produkcji w 40 nm, zmniejszono liczbę tranzystorów o ok. 300 mln, tym samym zwiększając liczbę podstawowych jednostek. Ponadto NVIDIA podaje, że GeForce GTX 480 był projektowany w dużej mierze pod zastosowania profesjonalne HPC (High Performance Computing), natomiast przy budowie GTX-a 580 skupiono się na wydajności w grach. Tak czy inaczej nowość NVIDII nadal jest akceleratorem typu GPGPU.

Procesor graficzny GF110, podobnie jak wcześniejsze układy GeForce składa się klastrów SM (Streaming Multiprocessors). GeForce GTX 580 ma 16 takich bloków o łącznej liczbie jednostek cieniujących 512. Przypominamy, że dotychczas najszybszy układ graficzny NVIDII, czyli GeForce GTX 480, fizycznie też miał 512 rdzeni CUDA. Jednak z dotychczas jasno niewyjaśnionych względów, jeden klaster zawierający 32 rdzenie był zablokowany. Wzrosła liczba jednostek teksturujących z 60 (GTX 480) do 64, natomiast bez zmian pozostała organizacja układów rasteryzujących, których pozostało tyle samo co w starszym bracie, czyli 48.

Image

Bardzo duże nadzieje pokłada się mniejszym poborze energii. Rodzina kart graficznych Fermi nie należy do oszczędnych, a przynajmniej gorzej pod tym względem wypada na tle Radeonów. Jak twierdzi NVIDIA, GeForce GTX 580 w tej kategorii został poprawiony. Nasze zdanie w tej kwestii poznacie na następnych podstronach artykułu.

Większych zmian w odniesieniu do poprzedników nie znajdziemy. Karty GTX 580 możemy łączyć w pary przy pomocy technologii SLI. Obsługiwane są też takie technologie jak DirectX 11, CUDA, czy też efekty PhysX.

ASUS GeForce GTX 580

Image

Firma ASUS nieznacznie podniosła częstotliwość taktowania rdzenia graficzne z zalecanych 772 do 782 MHz. Pamięć operacyjna pracowała natomiast z prędkością 1000 MHz (efektywnie 4000 MHz), czyli dokładnie tyle, jak w specyfikacji NVIDII. Na pokładzie zainstalowano 1536 MB pamięci.

GeForce GTX 580 wyprodukowany przez firmę ASUS mieścił się w wielkim pudełku, w którym znaleźliśmy również: instrukcję obsługi, płytkę ze sterownikami oraz aplikacjami z serii ASUS (m.in. SmartDoctor). Znalazła się też przejściówka mini-HDMI->HDMI, przewód zasilający. Ubolewamy, że w tak drogim akceleratorze graficznym zabrakło jakiejś gry, w której mogliśmy byśmy sprawdzić jego możliwości.

Dostarczony do nas układ graficzny to konstrukcja referencyjna. Firma ASUS, jak widać na zdjęciach, podmieniła jedynie naklejkę na obudowie systemu chłodzącego. Konstrukcja jest masywna. ASUS GeForce GTX 580 mierzy ok. 27 cm długości, a w obudowie komputera zajmuje dwa sloty. Zalecamy pozostawić jednak jeszcze jeden wolny slot, aby zapewnić chłodzeniu dostęp do chłodnego powietrza. Nie wolno zapomnieć zresztą o dobrej cyrkulacji powietrza wewnątrz komputera.

Pomimo unowocześnionej architektury, GeForce GTX 580 wytwarza spore ilości energii cieplnej i bez zastosowania dodatkowych wentylatorów w obudowie komputera, trudno mu zachować akceptowalne temperatury.

Na powierzchni brązowej płytki drukowanej umieszczono 12 modułów pamięci. Wszystkie wokół procesora graficznego i tylko na awersie. Sekcja zasilającą umieszczono w standardowym miejscu – pod koniec płytki PCB.

System chłodzący na pierwszy rzut oka wygląda podobnie, jak na poprzednich akceleratorach GeForce. Składa się on z m.in. szybko obracającego się wentylatora na końcu karty graficznej. Zasysa powietrze i przepompowuje je w kierunku śledzia, którym usuwane jest na zewnątrz komputera. Po drodze schładza aluminowo-miedziane radiatory umieszczone na procesorze graficznym, sekcji zasilającej i modułach pamięci operacyjnej.

NVIDIA w GeForce GTX 580 zastosowała komorę vapor, która działa na podobnej zasadzie, jak rurki cieplne. Przypominamy, że taką samą komorę firma Sapphire używa od kilku lat na swoich kartach graficznych z serii Radeon.

Praca wentylatora do super cichych z pewnością nie należy. Po uruchomieniu jakiejkolwiek gry, po chwili zwiększa swe obroty. Objawia to się głośnym szumem powietrza. Według nas kultura pracy ów wentylatora stoi na tylko nieco lepszym poziomie, niż w przypadku starszej karty GeForce GTX 480. Jednak z drugiej strony nie ma co się dziwić: GTX 580 to bardzo wydajny akcelerator i niestety wiąże to się z dość dużym wydzielaniem ciepła. Jeśli nie zastosujemy systemu chłodzącego na miarę czegoś podobnego do Twin Frozr III (MSI GeForce GTX 480 Lightning), to musimy przystać na średnio kulturalne chłodzenie.

Śledź akceleratora ASUS GeForce GTX 580 ma wyjścia: 2x DVI i mini-HDMI. Karta ma także złącze krawędziowe SLI, dzięki któremu możemy tworzyć kilku układowe platformy. Ponadto w tylnej części płytki drukowanej umiejscowiono wtyczki zasilające (6+8 pin).

Image

Sterowniki, system operacyjny i programy

  • karty Radeon HD 5000 – Catalyst 10.9
  • karty GeForce GTX 400 – 260.89
  • karta Radeon HD 6870 – Catalyst 10.10 beta
  • ASUS GeForce GTX 580 – ForceWare 262.99

Metodologia testowa

3DMark Vantage

Tryb: Performance, 1280x1024.

Podajemy wynik GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego).

Heaven Benchmark 2.1

Tryby: 1920x1200 Normal Tesselation, 1920x1200 Extreme Tesselation. Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11.

Pomiar wydajności był wykonywany za pomocą wbudowanego benchmarka.

Battlefield: Bad Company 2

Tryby: 1680x1050 AA x4 / AFx16, 1920x1200 AA x4 /AF x16. Detale jakości grafiki: Maksymalne (HBAO Off). Środowisko testowe: DirectX 11.

Testów dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B w początkowej fazie zimowych misji. Ilość klatek zliczał program Fraps.

Crysis

Tryby: 1680x1050 AA x4 / AF x16, 1920x1200 AA x4 / AF x16. Detale jakości grafiki: Very High Detail. Środowisko testowe: DirectX 10.

Testy wykonywaliśmy przy pomocy wbudowanego narzędzia testującego. Ilość klatek zliczał program Fraps.

CMR: Dirt 2

Tryby: 1680x1050 AA x8/ AF x16, 1920x1200 AA x8/ AF x16. Detale jakości grafiki: Ultra Detail. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa na wybranych odcinku trasy w Chorwacji.

Gothic 4 Demo

Tryby: 1680x1050 AF x16, 1920x1200 AF x16. Detale jakości grafiki: Wysokie. Środowisko testowe: DirectX 10.

W czasie testów HD 6800 dysponowaliśmy jedynie demem gry. Wydajność badaliśmy w wiosce, tuż po wczytaniu gry – przechodziliśmy z punktu A do punktu B.

Mafia II

Tryby: 1680x1050 AF x16, 1920x1200 AF x16 – włączone wygładzanie krawędzi. Detale jakości grafiki: Maksimum oprócz wyłączonego PhysX. Wykorzystaliśmy wbudowany benchmark. Średnią i minimalną ilość kl./s zliczał Fraps.

Metro 2033

Tryby: 1680x1050 AF x4, 1920x1200 AF x4. Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 10. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.

STALKER – Zew Prypeci

Tryby: 1680x1050 AA x4/ AF x16, 1920x1200 AA x4/ AF x16. Detale jakości grafiki: Max Detail (wszystkie suwaki na max). Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiaru dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B. W tym czasie była wyliczana średnia oraz minimalna ilość klatek/s przy pomocą programu Fraps.

Resident Evil 5

Tryby: 1680x1050 AA x8 / AF x16, 1920x1200 AA x8 / AF x16. Detale jakości grafiki: Maximum. Środowisko testowe: DirectX 11. Wydajność mierzyliśmy w początkowej fazie wbudowanego testu. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.

3DMark Vantage

Image

3DMark Vantage - GPU Score

Performance

GeForce GTX 580 wyprzedził starszego brata, GeForce’a GTX 480 o ok. 6000 pkt. Trzeba przyznać, że to ogromna różnica. Niewiele nowej karcie NVIDII zabrakło do najszybszego Radeona 5970 – tylko ok. 900 pkt.

Heaven Benchmark 2.1

Image

Benchmark mający na celu zweryfikować wydajność układu graficznego podczas teselacji.

Heaven Benchmark 2.1 - DX11

1920x1200 Normal Tesselation

 

Heaven Benchmark 2.1 - DX11

1920x1200 Extreme Tesselation

Nie mieliśmy aktualnych wyników karty GeForce GTX 480 (ani samej karty pod ręką). Niemniej jednak przewaga nowego GeForce’a GTX 580 nad starszym bratem GeForce GTX 470 robi wrażenie. Chcemy dodać jeszcze, że jak dotąd tylko GTX 580 zapewnił super płynną animację w trybie Normal i całkiem akceptowalną w Extreme.

BattleField: Bad Company 2

Image

Bad Company 2 jest jednym z największych konkurentów dla serii Call of Duty. Jako gracz wcielamy się w jednego z żołnierzy i przechodzimy kolejno przygotowane przez twórców etapy. Świat gry osadzono na silniku graficznym Frosbite. Grafika może być generowana w: DirectX 9, 10 lub 11 – w zależności od posiadanego przez nas układu graficznego. Jakość grafiki stoi na wysokim poziomie, cały otaczający nas świat jest szczegółowy i wykonany z dużą starannością, choć nie uniknięto miejsc ze słabszą jakością tekstur. Zobacz artykuł Bad Company 2 - recenzja i testy wydajności.

BattleField: Bad Company 2 - DX11

1680x1050, Maks. Detale, AA x4, AF x16

BattleField: Bad Company 2 - DX11

1920x1200, Maks. Detale, AA x4, AF x16

Bad Company 2 nie był żadnym wyzwaniem dla akceleratora GTX 580. Komputer z tą kartą wyświetlał bardzo płynnie obraz, bez nagłych spadków kl./s. Przewaga nowej karty NVIDII nad chociażby GeForce’em GTX 480 jest co najmniej duża. Wyższa wydajność przydać się powinna w najbardziej wymagających trybach graficznych, gdzie liczy się nie tylko średnia ilość kl./s, ale i minimalna.

Crysis

Image

Crysis pomimo długiej obecności na rynku nadal świetnie nadaje się do testów kart graficznych. Oferuje znakomitą grafikę i wykorzystuje nowoczesne techniki wyświetlania obrazu. Stawia niestety spore wyzwanie dla procesorów i kart graficznych.

Crysis - DX10

1680x1050, Maks. Detale, AA x4, AF x16

Crysis - DX10

1920x1200, Maks. Detale, AA x4, AF x16

Pomimo kilkuletniej obecności na rynku, Crysis nawet na najnowszych kartach graficznych potrafi działać z oporem. GeForce GTX 580 oferuje dość płynną animację grafiki w rozdzielczości 1680x1050 w maksymalnych detalach 3D i włączonym wygładzaniu krawędzi. W wyższej rozdzielczości następowały spore spadki kl./s.

DiRT2

Image

Jak dotąd najnowsza część z serii Colin McRae. Podrasowany silnik z Grida jest elastyczny, dzięki czemu możemy pograć na starszych i wolniejszych układach graficznych. Jakość grafiki stoi na bardzo dobrym poziomie. Ponadto jest możliwość uruchomienia gry w DirectX 9.0c oraz DirectX 11. Zobacz artykuł DiRT 2 w DirectX 11 - jakość grafiki.

CMR: Dirt2 - DX11 - Chorwacja

1680x1050, Maks. Detale, AA x8, AF x16

CMR: Dirt2 - DX11 - Chorwacja

1920x1200, Maks. Detale, AA x8, AF x16

Do tej gry wystarczy ok. 40-50 kl./s, aby grało się bardzo komfortowo (choć niektórym wystarcza mniej). Nowość NVIDII była w stanie generować znacznie większe ilości klatek, osiągając poziom dwurdzeniowego Radeona 5970. Standardowy GeForce GTX 480 został z tyłu, podobnie jak jednoukładowe Radeony. Nam na GeForce GTX 580 grało się bardzo komfortowo.

Mafia II

Image

Jest to druga część gangsterskiej gry, która przenosi nas do miasta Empire Bay. Ulice tętniące życiem, mnóstwo ciekawych miejsc do zwiedzenia, interesujące misje do wykonania, pościgi, a do tego ładna grafika – to daje nam Mafia II. Sama gra nie ma ogromnych wymagań sprzętowych. Wystarczy średniej klasy komputer, aby móc się rozkoszować wysoką wydajnością. Zobacz artykuł Mafia II - recenzja i testy wydajności.

Mafia II - DX9        - 1680x1050, Maks. detale, PhysX wyłączony, AA włączone, AF x16       

Mafia II - DX9       

1920x1200, Maks. detale, PhysX wyłączony, AA włączone, AF x16       

GeForce GTX 580 jest w Mafii II najszybszą jednordzeniową kartą graficzną. W porównaniu do takich akceleratorów jak Radeon 5870, Radeon 6870 czy GeForce GTX 480, nowy GeForce GTX 580 jest układem znacznie szybszym. Widoczne to jest zwłaszcza w wyższej rozdzielczości, gdzie nie notowaliśmy dużych spadków kl./s – grało się komfortowo. Na tle Radeona 5970 najnowszy akcelerator NVIDII wypada tylko nieznacznie słabiej pod względem minimalnej ilości kl./s. Pamiętajmy jednak o cenie Radeona 5970, którego raczej nie kupimy za mniej niż ok. 2000 zł.

Resident Evil 5

Image

Gra dla fanów mordobić, zombie i oczywiście filmu o tym samym tytule. Pod względem technologicznym gra nie oferuje zaskakującej jakości grafiki, ale w zamian nie ma kolosalnych wymagań sprzętowych. Ponadto możemy w Resident Evil 5 włączyć generowanie obrazu w trybie DX10.

Resident Evil 5 - DX10

1680x1200, Maks. Detale, AA x8, AF x16

Resident Evil 5 - DX10

1920x1200, Maks. Detale, AA x8, AF x16

Jedna z mniej wymagających gier w naszym zestawieniu nie była wyzwaniem dla GTX’a 580. Osiągaliśmy na niej bardzo wysokie wyniki, sporo lepsze niż na GeForce GTX 480. Tylko droższy Radeon 5970 prześcignął najnowszą kartę graficzną z serii GeForce.

STALKER: Zew Prypeci

Image

Silnik graficzny Stalkera: Zew Prypeci potrafi wykorzystać wszelkie nowinki technologiczne obecnie dostępnych akceleratorów graficznych. Gra jest bardzo zróżnicowana pod względem wymagań sprzętowych. Otwarte przestrzenie, czy też większa ilość przeciwników wpływają na wydajność. Natomiast zamknięte lub małe pomieszczenia zazwyczaj nie stwarzają większych problemów nawet na wolniejszych układach graficznych.

STALKER: Zew Prypeci - DX11

1680x1050, Maks. Detale, AA x4, AF x16

STALKER: Zew Prypeci - DX11

1920x1200, Maks. Detale, AA x4, AF x16

W ostatniej już grze, gdzie prezentujemy możliwości układu graficznego GeForce GTX 580,  nie zostaliśmy w żaden sposób zaskoczeni. Nowość NVIDII osiągała tutaj bardzo dobrą wydajność, nawet w najwyższych detalach graficznych, z DirectX 11 i wygładzaniem krawędzi włącznie. Widać tutaj dość sporą przewagę nad starszym układem GeForce GTX 480, jak również najszybszą jak dotąd jednordzeniową kartę graficzną AMD – HD 5870. Fani „zielonych” będą też zadowoleni na wieść, że GTX 580 osiągnął w naszych testach lepszą wydajność od Radeona 5970.

Metro 2033

Image

Fani wszystkich części Stalkerów nie powinni przeoczyć tego tytułu. Metro 2033 przenosi nas do moskiewskiego metra oraz jego okolic gdzie się dzieje akcja. Gra znalazła się w naszych testach nie bez powodu. Oferuje bowiem bardzo szczegółową grafikę, a przy tym potrafi skorzystać z funkcji zawartych w DX11. Metro 2033 to kolejny „killer” akceleratorów graficznych – wyciąga z nich wszystkie soki! Zobacz artykuł Metro 2033 – recenzja i testy wydajności.

Metro 2033 - DX11

1680x1050, Maks. Detale, AA x0, AF x4

Metro 2033 - DX11

1920x1200, Maks. Detale, AA x0, AF x4

Tradycyjnie już GeForce GTX 580 okazał się niedoścignionym w konkurencji z jednordzeniowymi akceleratorami. Należy go także pochwalić za dobre wyniki w porównaniu do Radeona 5970, gdzie miał mniejsze spadki kl./s (wartości minimalne).

Gothic 4 Demo

Image

Uwaga, testy wykonaliśmy w wersji demo! Jest to już czwarta część tej dobrej przygodówki. Świat w grze jest bardzo kolorowy, czasami przypomina TES IV: Oblivion. Szczegółowość poszczególnych obiektów jest bardzo dobra. Roślinność, budynki i dość rozległe tereny wpływają na obciążenie komputera. Gra znakomicie nadaje się do testów procesorów i kart graficznych. Szkoda, że Gothic 4 wykorzystuje tylko możliwości DirectX 10.

Gothic 4 Demo - DX10

1680x1050, Wysokie Detale, AF x16

Gothic 4 Demo - DX10

1920x1200, Wysokie Detale, AF x16

W Gothic 4 Demo nie mieliśmy aktualnych wyników na karcie graficznej GeForce GTX 480. Widać jednak, że nowość NVIDII na tle np. GTX 470 jest sporo wydajniejsza. Zapewnia też o wiele mniejsze spadki generowanych kl./s. Co ciekawe, pomimo przejścia z mniejszej do większej rozdzielczości, minimalna liczba kl./s praktycznie nie zmieniała się. Podejrzewamy, że Radeon 5970 byłby w tym tytule równie szybki (lub szybszy), co bohater tego artykułu.

GTX 480 vs GTX 580 – zegar w zegar

W materiałach, które mogliście zobaczyć na łamach naszego wortalu, często pokazywano, jak to duży postęp technologiczny NVIDIA dokonała podczas projektowania GTX 580. Nasze testy potwierdzają, że wydajność tej karty w wielu grach bywa wyraźnie lepsza niż w przypadku poprzednika, GeForce’a 480. Niemniej jednak obie karty różnią się nie tylko pod względem architektury, ale i parametrów pracy. Zrobiliśmy więc mały eksperyment: obniżyliśmy częstotliwość taktowania GeForce’a GTX 580 do 700/924 MHz i zrobiliśmy testy wydajnościowe "zegar w zegar". Poniżej wyniki.

Crysis - DX10

1920x1200, Maks. Detale, AA x4, AF x16

Metro 2033 - DX11

1920x1200, Maks. Detale, AA x0, AF x4

Resident Evil 5 - DX10

1920x1200, Maks. Detale, AA x8, AF x16

CMR: Dirt2 - DX11 - Chorwacja

1920x1200, Maks. Detale, AA x8, AF x16

Jak można było podejrzewać, wydajność spadła o kilka procent. Niemniej jednak jest pewna przewaga najnowszego układu graficznego NVIDII nad GeForce’em GTX 480. Różnice nie są jednak kolosalne. Spory wpływ ma podwyższona częstotliwość taktowania wobec starszego brata. 

Podkręcanie

Częstotliwość taktowania opisywanej karty graficznej podnieśliśmy przy pomocy aplikacji ASUS SmartDoctor. Również z jej pomocą podbiliśmy napięcie zasilające procesor graficzny z domyślnych 1,062 V do 1,213 V. ASUS GeForce GTX 580 udało nam się podkręcić z 782/1000 MHz do 920/1085 MHz.

Resident Evil 5 - DX10

1920x1200, Maks. Detale, AA x8, AF x16

STALKER: Zew Prypeci - DX11

1920x1200, Maks. Detale, AA x4, AF x16

Metro 2033 - DX11

1920x1200, Maks. Detale, AA x0, AF x4

Podniesienie częstotliwości taktowania poskutkowało całkiem przyzwoitym przyrostem wydajności. Ostrzegamy jednak, że wszelkie różnice dostrzeżemy w najbardziej wymagających grach i ustawieniach graficznych, jak np. w Metro 2033. W innych grach, gdzie GeForce GTX 580 generuje grubo ponad 50 kl./s, po podkręceniu raczej nie dostrzeżemy wzrostu wydajności gołym okiem. Widać jednak, że GeForce GTX 580 ma niezły zapas mocy i z ekstremalnym systemem chłodzącym raczej da się przebić barierę 1 GHz.

Pobór energii

Image

Pomiaru energii dokonaliśmy przy pomocy watomierza. Poniższe wartości dotyczą całej platformy testowej (oprócz monitora, głośników, drukarki, itd.). Pomiar w trybie spoczynku odbywał się przy uruchomionym systemie operacyjnym, w którym była włączona przeglądarka Firefox z dwoma zakładkami oraz program muzyczny Foobar. Natomiast "obciążenie" sprawdzaliśmy podczas zapętlonego testu w grze Crysis.

Pobór energii - Spoczynek

[W], Pulpit, Firefox, Foobar

Pobór energii - Obciążenie

[W], Crysis

Jest postęp, przynajmniej w porównaniu do starszych kart graficznych NVIDII. GeForce GTX 580 został odpowiednio zmodyfikowany, aby pobierał mniej energii. W trybie spoczynku ASUS GeForce GTX 580 wraz z platformą pobierał ok. 192 W, pod obciążeniem natomiast było to ok. 455 W – mniej, niż GeForce GTX 480. Różnice być może dla wielu z was nie są kolosalne, ale należy mieć na uwadze lepszą wydajność w porównaniu do poprzednika karty graficznej GeForce GTX 580, a także jej wyższe parametry pracy.

Temperatura

Image

Pomiarów dokonywaliśmy pod obciążeniem w zapętlonym teście w grze Crysis oraz w trybie spoczynku, czyli w systemie operacyjnym. Podajemy temperatury do jakich udało się rozgrzać rdzeń karty graficznej. Temperaturę odczytywaliśmy za pomocą programu MSI AfterBurner.

Temperatura GPU - Spoczynek - Pulpit, Firefox, Foobar

Temperatura GPU - Obciążenie

Crysis

Także pod względem osiąganych temperatur widać poprawę. GeForce GTX 580 względem starszych braci jest chłodniejszy, choć spory w tym udział ma na pewno układ chłodzący z komorą vapor. Niemniej jednak, ASUS GeForce GTX 580 pod obciążeniem rozgrzewał się do ok. 78 stopni – był chłodniejszy niż GeForce GTX 470, nie wspominając o GeForce GTX 480. Szkoda tylko, że wentylator karty bardzo hałasował.

Podsumowanie

Image

Rdzeń graficzny jest oszczędniejszy, a cały akcelerator osiąga niższe temperatury. W sugerowanej cenie 1769 zł (podana przez firmę ASUS Polska) GeForce GTX 580 jest kartą o dość dobrym stosunku ceny do wydajności. Przeglądając nasze wyniki w grach często napotykaliście sytuację, w której GeForce GTX 580 miał rezultaty na poziomie droższego o kilkaset złotych Radeona 5970. To z pewnością dobra nowina dla tych, którzy nie przepadają za konstrukcjami kart z dwoma układami graficznymi.

GeForce GTX 580 jest tym samym najwydajniejszym jednordzeniowym akceleratorem graficznym przeznaczonym dla domowego użytkownika. Bez trudu radzi sobie w rozdzielczości 1920x1200 z maksymalnymi detalami graficznymi, w tym z wygładzaniem krawędzi. Trudno polecić GeForce’a GTX 580 komuś, kto ma mniejszy monitor niż 24 cale, lub pracuje w niskich rozdzielczościach. To karta graficzna, która adresowana jest do największych fanów gier komputerowych.

Image

Architektura lub zakres możliwości chipu graficznego nie zmieniła się znacząco. Po obniżeniu częstotliwości taktowania do poziomu GeForce’a GTX 480, wydajność nowego GeForce’a była tylko o parę procent wyższa. A zatem zwiększenie liczby jednostek cieniujących i teksturujących aż tak ogromnego wpływu nie miało. Z drugiej strony, bez dopracowania GeForce GTX 580 nie mógłby być chłodniejszy i oszczędniejszy od poprzednika, przy jednocześnie podniesionych parametrach pracy.

Według nas bardziej tutaj widać niewielki postęp, niż wielkie zmiany, by musiano przeskoczyć o jedno oczko w nazewnictwie. NVIDIA czując pewnie coraz większą konkurencję ze strony AMD musiała wybrnąć z sytuacji i przedstawić jakiś produkt. A że to bardzo dopracowany GeForce GTX 480 w "nowych szatach", to już inna kolej rzeczy. Dla klienta nie jest to jednak istotne - najważniejsze, że to naprawdę dobra i wydajna karta graficzna.

Image
Image

2x GTX 580 SLI

Dosłownie w ostatniej chwili w nasze ręce wpadł komputer wyposażony między innymi w dwie karty NVIDIA GeForce GTX 580. Komputer został oparty na płycie głównej Asus P6X58D-E i wyposażony w sześciordzeniowy procesor Core i7 980X (Gulftown).

Procesor na potrzeby testów podkręciliśmy do 4,4 GHz. Szczegółowe testy tego niesamowitego zestawu już wkrótce - aby zaostrzyć wam apetyt prezentujemy wam kilka wstępnym wyników.

Lost Planet 2 - Test A, Ustawienia maksymalne    

1920 x 1200, DirectX 11, AA x32

Lost Planet 2 - Test B, Ustawienia maksymalne    

1920 x 1200, DirectX 11, AA x32

Tom Clancy's H.A.W.X 2 -  Ustawienia najwyższe    

1920 x 1200, DirectX 11, AA x32

Pierwsze wyniki pokazują, że dwie karty GeForce GTX 580 potrafią się nieźle skalować. W takim zestawie tkwi naprawdę niesamowita moc.

3D Mark Vantage, Performance    

3D Mark Score

3D Mark Vantage, Performance    

GPU Score

3D Mark Vantage, Extreme    

3D Mark Score

3D Mark Vantage, Extreme    

GPU Score

Pobór energii (podczas testu Lost Planet 2)   

[W]

Zestaw 2 x GTX 580 SLI znajduje się w naszych rękach i testowanie idzie pełną parą - artykuł poświęcony tej niesamowitej maszynie pojawi sie na naszych łamach już wkrótce.

Wybrane dla Ciebie
ZATRZYMAJ SIĘ NA CHWILĘ… TE ARTYKUŁY WARTO PRZECZYTAĆ