Quake II RTX - klasyk z ray-tracingiem

Na temat ray-tracingu w grach jest coraz głośniej, ale zanim dostaniemy kolejne hity AAA, możemy sprawdzić w działaniu hit z dawnych lat, czyli Quake II w wersji RTX Remaster.

Image

Quake II RTX test

Nie ma wątpliwości co do tego, że o ray-tracingu w grach będzie coraz głośniej. Technologia ta znajdzie zastosowanie w takich hitach (?) jak Cyberpunk 2077, Watch Dogs: Legion, Wolfenstein: Young Blood czy Call Of Duty: Modern Warfare.

Przypomnijmy, że jak na razie mogliśmy zobaczyć ray-tracing w akcji w takich grach jak Battlefield V, Metro: Exodus i Shadow Of The Tomb Raider. Klikając na odnośniki zostaniecie przeniesieni do recenzji, gdzie zbadaliśmy wpływ ray-tracingu na wydajność w tych tytułach.

Przypomnijmy również, że w kwietniu NVIDIA udostępniła sterowniki, które umożliwiają uruchomienie ray-tracingu również na kartach GTX - od modelu GTX 1060 6 GB w górę. W takim przypadku oczywiście efekty śledzenia promieni nie są liczone za pomocą specjalizowanych rdzeni RT, bowiem te są obecne jedynie w kartach serii RTX. Oczywiście sprawdziliśmy jak to działa i efekty możecie znaleźć w naszej publikacji o ray-tracingu w na kartach GeForce GTX.

Quake II RTX Remaster

Quake II RTX Remaster dostępny jest na platformie Steam za darmo - otrzymujemy tylko wersję shareware (która nie udostępnia wszystkich poziomów w grze). Oczywiście jeśli jesteś już posiadaczem pełnej wersji Quake II to możesz ją zamienić w wersję RTX. W RTX Remaster zaimplementowano globalne oświetlenie, odbicia i cienie, więc mamy do czynienia z pełnym ray-tracingiem w czasie rzeczywistym. Gra wykorzystuje rdzenie RT, więc minimalne wymagania to karta graficzna NVIDIA GeForce RTX 2060.

Wcześniej mieliśmy okazję zagrać w inną wersję Quake II wykorzystującą path tracing, a konkretnie Q2VKPT - chętni do jej wypróbowania łatwo znajdą ją za pomocą wujka Google.

Quake II RTX - testy wydajnościowe

Quake II RTX ustawienia

Wykorzystaliśmy domyślne ustawienia Quake II RTX (jak widzicie na zrzucie ekranowym powyżej globalne oświetlenie ustawione jest na poziom średni) oraz platformę z procesorem Core i9 9900K, pamięcią RAM 3200 MHz oraz kartą graficzną NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE.

W rozdzielczości 4K UHD przy wyłączonym RTX (czyli przy wykorzystaniu OpenGL) gra osiągała 1000 klatek na sekundę. Po przełączeniu na RTX od... 21 do 28 klatek na sekundę (oczywiście mowa o dobranym przez nas miejscu testowym). Analogicznie w rozdzielczości QHD (2560 x 1440) gra z włączonym ray-tracingiem osiąga 46 do 58 klatek na sekundę, a w rozdzielczości FHD (1920 x 1080) od 77 do 100 klatek na sekundę.

Quake II RTX - galeria porównawcza w rozdzielczości 4K UHD

Przed premierą Remastera gdy NVIDIA prezentowała screeny porównawcze to wyglądało to po prostu świetnie - oczywiście na korzyść wersji RTX. Nie ulega jednak wątpliwości, że "Zieloni" starannie dobrali miejsca, tak aby maksymalnie pokazać zalety ray-tracingu.

W praktyce wygląda to... różnie. W niektórych miejscach (zwłaszcza tam gdzie możemy podziwiać wodę) wygląda to naprawdę znakomicie. W innych przypadkach - po prostu średnio, zwłaszcza biorąc pod uwagę gigantyczny spadek wydajności.

Zrzuty ekranowe zostały zrobione przy średnich ustawieniach globalnego oświetlenia - wybór wysokich ustawień jeszcze nieco poprawia jakość obrazu, ale również jeszcze trochę obniża szybkość działania gry.

Quake II RTX - porównanie 1 (OpenGL)
OpenGL
Quake II RTX - porównanie 1 (RTX)
RTX
Quake II RTX - porównanie 2 (OpenGL)

OpenGL

Quake II RTX - porównanie 2 (RTX)

RTX

Quake II RTX - porównanie 3 (OpenGL)
OpenGL
Quake II RTX - porównanie 3 (RTX)
RTX
Quake II RTX - porównanie 4 (OpenGL)
OpenGL
Quake II RTX - porównanie 4 (RTX)
RTX
Quake II RTX - porównanie 5 (OpenGL)
OpenGL
Quake II RTX - porównanie 5 (RTX)
RTX
Quake II RTX - porównanie 6 (OpenGL)
OpenGL
Quake II RTX - porównanie 6 (RTX)
RTX

Gdy zobaczymy rozgrywkę na żywo (czy też na nagraniu wideo, a nie na statystycznych screenshotach), całość prezentuje się oczywiście lepiej niż stara wersja, ale też zwykle szału po prostu nie ma. Zresztą - zobaczcie sami...

Quake II RTX - nagranie z rozgrywki w rozdzielczości 4K UHD

O ile w rozdzielczości QHD i FHD topowa karta NVIDII daje jeszcze radę, to w przypadku 4K UHD szybkość wyświetlania grafiki nie jest zachwycająca.

Quake II RTX Remaster to nic innego jak ciekawostka, która w czasie posuchy od nowych tytułów nie pozwoli nam zapomnieć o tej technologii. Tak jak wspomnieliśmy wcześniej, demo Quake II RTX jest darmowe, więc każdy posiadacz karty RTX może ją sprawdzić samodzielnie.

Może Cię zainteresować:

Wybrane dla Ciebie
ZATRZYMAJ SIĘ NA CHWILĘ… TE ARTYKUŁY WARTO PRZECZYTAĆ