Nvidia porzuca SLI w sterownikach - w planach lepsze rozwiązanie

Coś się kończy, coś się zaczyna. Nvidia zdecydowała, że nie będzie już dodawać w sterownikach nowych profili SLI. Nie oznacza to jednak, że technologia zostanie całkowicie porzucona.

Image
Paweł Maziarz

Technologia SLI została wprowadzona przez Nvidię w 2004 roku (wcześniej podobne rozwiązanie było dostępne w kartach 3Dfx Voodoo) – pozwala ona na połączenie kilku kart graficznych w celu wspólnego generowania obrazu i w efekcie zwiększenia wydajności komputera.

Do tej pory obsługa SLI wymagała przygotowania odpowiednich profili, które producent udostępniał dla konkretnej gry wraz ze sterownikami graficznymi. Implementacja technologii stała jednak na bardzo różnym poziomie – w niektórych tytułach dołożenie drugiej karty pozwalało uzyskać prawie dwukrotny wzrost wydajności, ale w innych wzrost był minimalny lub praktycznie niezauważalny.

Nvidia rezygnuje z profili SLI

Nvidia postanowiła zmienić podejście do SLI i od nowego roku nie będzie udostępniać nowych profili w sterownikach. Producent tłumaczy to pojawieniem się nowszych interfejsów programowania, które pozwalają uzyskać lepszą implementację technologii.

Wraz z pojawieniem się niskopoziomowych interfejsów programowania, takich jak DirectX 12 czy Vulkan, twórcy gier mogą natywnie implementować obsługę SLI w samej grze, zamiast polegać na profilu sterownika.

Producent nie zamierza jednak całkowicie porzucać technologii, bo w zamian będzie wspierać deweloperów w implementacji natywnego SLI w grach. Takie podejście ma zapewnić też lepszą optymalizację osiągów – patrząc na obecne tytuły z nowych API, rzeczywiście może to dać dobry efekt:

Gry z natywnym wsparciem dla technologii SLI:

DirectX 12:

  • Shadow of the Tomb Raider
  • Civilization VI
  • Sniper Elite 4
  • Gears of War 4
  • Ashes of the Singularity: Escalation
  • Strange Brigade
  • Rise of the Tomb Raider
  • Zombie Army 4: Dead War
  • Hitman
  • Deus Ex: Mankind Divided
  • Battlefield 1
  • Halo Wars 2

Vulkan:

  • Red Dead Redemption 2
  • Quake 2 RTX
  • Ashes of the Singularity: Escalation
  • Strange Brigade
  • Zombie Army 4: Dead War

Technologia Nvidia SLI umiera?

Niektórzy twierdzą, że technologia SLI umiera. Rzeczywiście jest w tym trochę racji. Bądź co bądź obsługa SLI w sporej liczbie tytułów nadal pozostawia wiele do życzenia, więc sporo entuzjastów decyduje się wybrać jedną, ale wydajniejszą kartę.

W takiej sytuacji Nvidia ogranicza wsparcie dla technologii tylko do topowych kart – w poprzedniej serii były to modele GeForce RTX 2070 SUPER, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2080 SUPER, GeForce RTX 2080 Ti i RTX Titan, a w obecnej jest to tylko flagowy GeForce RTX 3090.

Źródło: Nvidia, inf. własna

Zobacz więcej o kartach graficznych:

Wybrane dla Ciebie
NIE WYCHODŹ JESZCZE! MAMY COŚ SPECJALNIE DLA CIEBIE