Wyścig trwa - 2x GF GTX 460 vs 2x Radeon 6850

Komu kibicujesz? GeForce GTX 460 i Radeon 6850 to obecnie jedne z najciekawszych kart graficznych za rozsądne pieniądze rzędu 600-700 zł. W konfiguracjach SLI i CF radzą sobie znakomicie i zagrażają nawet najszybszym układom Radeon 5970 i GeForce GTX 580.

Co dwie głowy to nie jedna

Image

Karty graficzne GeForce GTX 460 i Radeon 6850 są w tej chwili jednymi z bardziej opłacalnych pod względem relacji cena/wydajność. To idealne karty do średnio wydajnych komputerów. Nie mają wygórowanych cen, nie wymagają elektrowni do zasilania i nie produkują dużych ilości ciepła. To sprawia, że śmiało możemy zbudować platformę z dwoma układami graficznymi: SLI (NVIDIA) bądź CrossFire (AMD).

Za około 1300-1400 zł możemy zostać szczęśliwymi posiadaczami zestawu przygotowanego do sprostania najbardziej wymagającym grom. Co więcej, taki zestaw może kosztować mniej niż najpotężniejsze obecnie akceleratory graficzne: HD 5970 i GTX 580. A czy będzie od nich szybszy? Tego się dowiecie w niniejszym artykule.

Wydajność Radeona 6850 CF (1300-1400 zł) i GeForce’a GTX 460 1 GB (1300-1400 zł) będziemy przyrównywać do następujących rywali:

  • GeForce GTX 480 (1500 zł)
  • GeForce GTX 580 (1800 zł)
  • Radeon 5870 (1200 zł)
  • Radeon 5970 (ponad 2000 zł)

W testach wzięły udział także inne karty graficzne, w tym pracujące w pojedynkę GeForce GTX 460 1 GB i Radeon 6850. Całe porównanie ma na celu wykazać czy kupno dwóch akceleratorów ze średniego segmentu będzie oferowało lepszą wydajność i możliwości niż akceleratory z segmentu "high-end", czyli zarezerwowane dla najbardziej wymagających graczy.

SLI/CF – zalety, wady

Chyba jedną z największych zalet konfiguracji SLI/CF jest to, że możemy stopniowo przeobrazić komputer w super wydajną maszynę do gier. To dobre wyjście dla tych, którzy nie mają od razu przygotowanej gotówki na zakup bardzo wydajnego a zarazem drogiego akceleratora. Początkowo więc możemy kupić średniej wydajności kartę graficzną, by po pewnym czasie uzupełnić platformę o kolejny akcelerator. Oczywiście dołożenie drugiego nie oznacza, że w każdej aplikacji nastąpi wzrost wydajności 100%.  Niemniej jednak wzrost będzie widoczny gołym okiem.

Kryteria, które trzeba spełnić to:

  • płyta główna z dwoma złączami PCI-Express
  • odpowiednio mocny zasilacz
  • wydajny procesor (CPU)
  • duży monitor
  • dobry przewiew wnętrza obudowy

W przypadku płyty głównej już dawno minęły czasy gdy modele z dwoma PCI-E były drogie. Rynek komputerowy oferuje całe multum płyt głównych, w różnych cenach, zarówno dla procesorów Intel jak AMD. Bardzo ważną rolę będzie odgrywał zasilacz komputera. Im szybsze karty graficzne zamierzamy instalować, tym mocniejszy powinien on być. W przypadku tandemu Radeonów 6850 bądź GeForce’ów GTX 460 polecamy jednostkę o mocy ok. 600 W.

W dodatku bez szybkiego procesora nie wykorzystamy pełni możliwości całego zestawu. Na wolnym procesorze wydajność będzie przez niego ograniczana. Nie wolno też zapomnieć o dobrej cyrkulacji powietrza wewnątrz obudowy. Dwie karty graficzne – zwłaszcza zainstalowane jedna pod drugą - wymagają odpowiedniego chłodzenia. Wytwarzają duże ilości ciepła, podgrzewają nie tylko siebie nawzajem, ale i inne komponenty komputera, jak procesor, zasilacz czy dyski twarde. Stosowanie wentylatorów wciągających i wyciągających powietrze do i z obudowy jest bardziej niż mile widziane.

Image

Na koniec należy dysponować dużym monitorem. GeForce GTX 460 i Radeon 6850 spokojnie dają sobie radę w rozdzielczości 1680x1050 i często w 1920x1200. Po dodaniu kolejnego akceleratora sugerujemy grać tylko w najwyższych ustawieniach graficznych i możliwie najwyższych rozdzielczościach.

Image

Specyfikacja techniczna porównywanych akceleratorów

Karta Radeon 6850 CF Radeon 6850 GeForce GTX 460 1GB SLI GeForce GTX 460 1GB
rdzeń Barts Pro Barts Pro GF104 GF104
proces wykonania 40 nm 40 nm 40 nm 40 nm
liczba tranzystorów 1700 mln 1700 mln 1950 mln 1950 mln
obsługiwany DX 11 11 11 11
obsługiwany SM 5.0 5.0 5.0 5.0
jedn. Procesorowe 2x 960 960 2x 336 336
jedn. ROP 2x 32 32 2x 32 32
jedn. TMU 2x 48 48 2x 56 56
taktowania        
rdzeń 2x 775 MHz 775 MHz 2x 675 MHz 675 MHz
jednostki procesorowe 2x 775 MHz 775 MHz 2x 1350 MHz 1350 MHz
pamięć 2x 1000 MHz 1000 MHz 2x 900 MHz 900 MHz
pamięć efektywnie 2x 4000 MHz 4000 MHz 2x 3600 MHz 3600 MHz
szyna pamięci 256 bit GDDR5 256 bit GDDR5 256 bit GDDR5 256 bit GDDR5
ilość pamięci 2x 1024 MB 1024 MB 2x 1024 MB 1024 MB
         
         
         
Karta Radeon 5870 Radeon 5970 GeForce GTX 480 GeForce GTX 580
segment High-end High-end High-end High-end
rdzeń Cypress XT Hemlock GF100 GF110
proces wykonania 40 nm 40 nm 40 nm 40 nm
liczba tranzystorów 2,15 mld 2,15 mld 3,2 md 3 mld
obsługiwany DX 11 11 11 11
obsługiwany SM 5.0 5.0 5.0 5.0
jedn. Procesorowe 1600 1600 480 512
jedn. ROP 32 32 48 48
jedn. TMU 80 80 60 64
taktowania        
rdzeń 850 MHz 725 MHz 701 MHz 775 MHz
jednostki procesorowe 850 MHz 725 MHz 1401 MHz 1564 MHz
pamięć 1200 MHz 1000 MHz 924 MHz 1000 MHz
pamięć efektywnie 4800 MHz 4000 MHz 3696 MHz 4000 MHz
szyna pamięci 256 bit GDDR5 256 bit GDDR5 384 bit GDDR5 384 bit GDDR5
ilość pamięci 1024 MB 2048 MB 1536 MB 1536 MB

Przygotowanie platformy

Wszystko sprowadza się do umieszczenia kart graficznych w slotach PCI-Express i podłączenia wtyczek zasilających. Należy też połączyć akceleratory mostkami SLI/CrossFire. Ten pierwszy powinien być dołączony do wyposażenia płyty głównej. Natomiast złączkę CrossFire znajdziemy w pudełku karty graficznej. Później uruchamiamy komputer, instalujemy sterowniki i restartujemy komputer. Jeśli wszystko poszło bez przeszkód – możemy zacząć grać. Dość ciekawy poradnik, jak zainstalować dwie karty graficzne w komputerze, przygotowała NVIDIA na swojej stronie. Polecamy się z nim zapoznać.

Image

W naszym przypadku nie obyło się bez problemów. Cały proces instalacji dwóch Radeonów 6850 poszedł bez zgrzytu, a jedyną czynnością jaką należało wykonać po instalacji sterowników była aktywacja trybu CrossFire w sterownikach. Natomiast w przypadku instalacji sterowników ForceWare przywitał nas niebieski ekran w Windows 7 (tzw. BSOD). Później komputer już nie chciał wystartować, system wieszał się na ekranie z wczytywaniem systemu. Pomogło uruchomienie komputera z jednym układem graficznym GeForce GTX 460 w trybie awaryjnym i odinstalowanie sterownika, po czym czyszczenie systemu aplikacją DriverCleaner. Ponowna próba instalacji dwóch GeForce’ów poszła już bez żadnych komplikacji. Nie wiemy czym dokładnie był spowodowany ów problem, możemy jedynie snuć domysły.

Pierwsze wrażenie jakie ma się po uruchomieniu platformy SLI/CF i jakiejkolwiek gry to... znacznie większy hałas generowany przez wentylatory kart graficznych. Jeśli ktoś myśli o systemie z dwoma kartami graficznymi, będzie musiał do tego przywyknąć.

Do testów wykorzystaliśmy dwa referencyjne Radeony 6850 oraz dwa autorskie GeForce’y GTX 460 firm ASUS i Zotac.

Co się stanie, gdy zainstalujemy karty graficzne o różnych częstotliwościach taktowania? Będą pracowały z prędkością jednej z nich. W naszym przypadku oba akceleratory były taktowane z prędkością 810/1000 MHz – tak, jak karta graficzna Zotaca. W testach obniżyliśmy parametry pracy do standardowych dla modelu GeForce GTX 460 1 GB, czyli 675/900 MHz.

Temperatura pracy w dużej mierze zależna jest od tego, w których złączach PCI-E umieścimy karty graficzne. U nas były to sąsiadujące ze sobą sloty graficzne, przez co jedna z kart była skazana na słabsze chłodzenie.

Image

W komputerze z dwoma Radeonami 6850 mieliśmy do czynienia z temperaturami 78 i 86 stopni C. Wyższą miał układ graficzny w niżej umieszczonym złączu PCI-E. Podczas pracy w systemie operacyjnym temperatura obu rdzeni wynosiła ok. 53 stopnie C. Uwagę zwraca wykres przedstawiający wykorzystanie procesora graficznego. W przypadku jednego układu graficznego zazwyczaj obciążenie wynosi blisko 100 %. Tutaj skakało jednak z dużą częstotliwością, co może powodować spadki wydajności w grach.

Image

Odmienne warunki pracy panowały w platformie z GeForce GTX 460 SLI. Temperatura akceleratora Zotac GeForce GTX 460 AMP! umieszczonego na samej górze wynosiła ok. 70 stopni C., a niżej zainstalowanego ASUS-a GeForce GTX 460 – 62 stopnie C.

Sterowniki, system operacyjny i programy

  • karty Radeon HD 5000 – Catalyst 10.9
  • karty GeForce GTX 400 – 260.89
  • Radeon HD 6870 – Catalyst 10.10
  • GeForce GTX 580 – ForceWare 262.99
  • Radeon 6850 CrossFire – Catalyst 10.10
  • GeForce GTX 460 1 GB SLI – ForceWare 260.99

Metodologia testowa

3DMark Vantage

Tryb: Performance, 1280x1024.

Podajemy wynik GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego).

Heaven Benchmark 2.1

Tryby: 1920x1200 Normal Tesselation, 1920x1200 Extreme Tesselation. Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11.

Pomiar wydajności był wykonywany za pomocą wbudowanego benchmarka.

Battlefield: Bad Company 2

Tryby: 1680x1050 AA x4 / AFx16, 1920x1200 AA x4 /AF x16. Detale jakości grafiki: Maksymalne (HBAO Off). Środowisko testowe: DirectX 11.

Testów dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B w początkowej fazie zimowych misji. Ilość klatek zliczał program Fraps.

Crysis

Tryby: 1680x1050 AA x4 / AF x16, 1920x1200 AA x4 / AF x16. Detale jakości grafiki: Very High Detail. Środowisko testowe: DirectX 10.

Testy wykonywaliśmy przy pomocy wbudowanego narzędzia testującego. Ilość klatek zliczał program Fraps.

CMR: Dirt 2

Tryby: 1680x1050 AA x8/ AF x16, 1920x1200 AA x8/ AF x16. Detale jakości grafiki: Ultra Detail. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa na wybranych odcinku trasy w Chorwacji.

Gothic 4 Demo

Tryby: 1680x1050 AF x16, 1920x1200 AF x16. Detale jakości grafiki: Wysokie. Środowisko testowe: DirectX 10.

W czasie testów HD 6800 dysponowaliśmy jedynie demem gry. Wydajność badaliśmy w wiosce, tuż po wczytaniu gry – przechodziliśmy z punktu A do punktu B.

Mafia II

Tryby: 1680x1050 AF x16, 1920x1200 AF x16 – włączone wygładzanie krawędzi. Detale jakości grafiki: Maksimum oprócz wyłączonego PhysX. Wykorzystaliśmy wbudowany benchmark. Średnią i minimalną ilość kl./s zliczał Fraps.

Metro 2033

Tryby: 1680x1050 AF x4, 1920x1200 AF x4. Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 10. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.

STALKER – Zew Prypeci

Tryby: 1680x1050 AA x4/ AF x16, 1920x1200 AA x4/ AF x16. Detale jakości grafiki: Max Detail (wszystkie suwaki na max). Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiaru dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B. W tym czasie była wyliczana średnia oraz minimalna ilość klatek/s przy pomocą programu Fraps.

Resident Evil 5

Tryby: 1680x1050 AA x8 / AF x16, 1920x1200 AA x8 / AF x16. Detale jakości grafiki: Maximum. Środowisko testowe: DirectX 11. Wydajność mierzyliśmy w początkowej fazie wbudowanego testu. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.

Test: 3DMark Vantage i Heaven Benchmark

Image

3DMark Vantage - Wynik GPU

Performance

W syntetycznym teście zestaw GeForce GTX 460 SLI uznał wyższość tylko dwóm akceleratorom:  Radeonowi 5970 i GeForce GTX 580. Są to karty graficzne kosztujące znacznie więcej, natomiast różnica punktowa między nimi a tandemem dwóch GTX’ów 460 jest stosunkowo mała. Bardzo dobre noty zdobył Radeon 6850 w CrossFire. Końcowy wynik wynosi ponad 23 tys. pkt. – to naprawdę dobry rezultat. Różnica jest niewielka, niemniej w tym teście wygrywa platforma NVIDII.

Heaven Benchmark 2.1 

Image

Benchmark mający na celu zweryfikować wydajność układu graficznego podczas teselacji.

Heaven Benchmark 2.1 - DX11 - 1920x1200 Normal Tesselation

Heaven Benchmark 2.1 - DX11 - 1920x1200 Extreme Tesselation

W trybie teselacji ustawionej na „Normal” wydajność GeForce GTX 460 SLI potrafi zawstydzić dużo droższego GeForce’a GTX 580. W wyższym trybie najszybsza karta graficzna NVIDII osiągnęła lepszy rezultat, ale tylko o 4 kl./s. Wysokie noty zbierają także dwa Radeony 6850 spięte mostkiem CF – oferują płynną animację w tym wymagającym benchmarku. W trybie „Extreme Tesselation” zakończyły test z wynikiem 37 kl./s. Przyrównując to do innych kart graficznych możemy uznać, że jest to co najmniej dobry wynik.

Battlefield: Bad Company 2

Image

Bad Company 2 jest jednym z największych konkurentów dla serii Call of Duty. Jako gracz wcielamy się w jednego z żołnierzy i przechodzimy kolejno przygotowane przez twórców etapy. Świat gry osadzono na silniku graficznym Frosbite. Grafika może być generowana w: DirectX 9, 10 lub 11 - w zależności od posiadanego przez nas układu graficznego. Jakość grafiki stoi na wysokim poziomie, cały otaczający nas świat jest szczegółowy i wykonany z dużą starannością, choć nie uniknięto miejsc ze słabszą jakością tekstur. Zobacz artykuł Bad Company 2 - recenzja i testy wydajności.

BattleField: Bad Company 2 - DX11 - 1680x1050, Maks. Detale, AA x4, AF x16

BattleField: Bad Company 2 - DX11 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x4, AF x16

Bad Company 2 nie należy do gier wyciskających ostatnie soki z kart graficznych, ale na płynną grę w najwyższych trybach można pozwolić sobie zazwyczaj na mocnych układach. Żadnych trudności z zachowaniem bardzo płynnej animacji nie miał komputer testowy z GeForce GTX 460 SLI oraz z Radeon 6850 CF. Obie konfiguracje oferują wydajność na zbliżonym poziomie, choć w ustawieniu obrazu 1920x1200 zestaw GeForce osiągnął nieco wyższy końcowy wynik.

Trzeba zwrócić uwagę jak dużo zyskuje się na wydajności po dołożeniu drugiego akceleratora. Wzrost jest godny uwagi. Liczba generowanych kl./s jest znacząco większa.

Crysis

Image

Crysis pomimo długiej obecności na rynku nadal świetnie nadaje się do testów kart graficznych. Oferuje znakomitą grafikę i wykorzystuje nowoczesne techniki wyświetlania obrazu. Stawia niestety spore wyzwanie dla procesorów i kart graficznych.

Crysis - DX10 - 1680x1050, Maks. Detale, AA x4, AF x16

Crysis - DX10 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x4, AF x16

Niedługo miną cztery lata od daty wydania gry Crysis. Mimo to tylko najnowsze i najmocniejsze akceleratory pozwalają na płynną grę w trybie 1920x1200 z zachowaniem wysokich detali graficznych. Nasze dwa zespoły szczyciły się sporą średnią liczbą kl./s, ale tylko konfiguracja z GeForce’ami nie notowała dużych spadków animacji. W przypadku Radeonów 6850 w trybie CF, podobnie zresztą jak Radeon 5970, co chwilę następował spadek wyświetlanych kl./s. W rezultacie, pomimo niższej średniej liczby klatek na platformie z GeForce, to właśnie na niej grało się przyjemniej.

Cieszy natomiast fakt w jakim stopniu została wykorzystana moc z dodatkowego akceleratora graficznego. Przyrost szybkości działania gry w stosunku do tego samego komputera z jednym układem graficznym jest znaczny.

DiRT 2

Image

Jak dotąd najnowsza część z serii Colin McRae. Podrasowany silnik z Grida jest elastyczny, dzięki czemu możemy pograć na starszych i wolniejszych układach graficznych. Jakość grafiki stoi na bardzo dobrym poziomie. Ponadto jest możliwość uruchomienia gry w DirectX 9.0c oraz DirectX 11. Zobacz artykuł DiRT 2 w DirectX 11 - jakość grafiki.

CMR: Dirt2 - DX11 - Chorwacja - 1680x1050, Maks. Detale, AA x8, AF x16

CMR: Dirt2 - DX11 - Chorwacja - 1920x1200, Maks. Detale, AA x8, AF x16

W DiRT 2 byliśmy świadkami niemal dwukrotnego wzrostu wydajności po dołożeniu kolejnego akceleratora graficznego. Zrobiło to na nas duże wrażenie. W ten sposób dwa Radeony 6850 lub dwa GeForce’y GTX 460 są w stanie osiągać wyniki lepsze niż kilkaset złotych droższe modele GeForce GTX 580 czy Radeon 5970.

Gothic 4 Demo

Image

Uwaga, testy wykonaliśmy w wersji demo! Jest to już czwarta część tej dobrej przygodówki. Świat w grze jest bardzo kolorowy, czasami przypomina TES IV: Oblivion. Szczegółowość poszczególnych obiektów jest bardzo dobra. Roślinność, budynki i dość rozległe tereny wpływają na obciążenie komputera. Gra znakomicie nadaje się do testów procesorów i kart graficznych. Szkoda, że Gothic 4 wykorzystuje tylko możliwości DirectX 10.

Gothic 4 Demo - DX10 - 1680x1050, Wysokie Detale, AF x16

Gothic 4 Demo - DX10 - 1920x1200, Wysokie Detale, AF x16

Radeon 6850 w trybie CrossFire pod względem średniej liczby kl./s miał takie same wyniki w rozdzielczościach 1680x1050 i 1920x1200. Być może zabrakło już mocy procesora komputera, choć dwa akceleratory GeForce GTX 460 działały w tych samych warunkach bez zarzutu. Oferowały wydajność niewiele mniejszą niż  GeForce GTX 580. W przypadku tandemu Radeonów 6850 notowaliśmy sporadycznie spadki wyświetlanych kl./s. Wprawdzie nie były one częste i duże, ale np. Radeon 6870 pod tym względem prezentował się lepiej.

Mafia II

Image

Jest to druga część gangsterskiej gry, która przenosi nas do miasta Empire Bay. Ulice tętniące życiem, mnóstwo ciekawych miejsc do zwiedzenia, interesujące misje do wykonania, pościgi, a do tego ładna grafika – to daje nam Mafia II. Sama gra nie ma ogromnych wymagań sprzętowych. Wystarczy średniej klasy komputer, aby móc się rozkoszować wysoką wydajnością. Zobacz artykuł Mafia II - recenzja i testy wydajności.

Mafia II - DX9 - 1680x1050, Maks. detale, PhysX wyłączony, AA włączone, AF x16

Mafia II - DX9 - 1920x1200, Maks. detale, PhysX wyłączony, AA włączone, AF x16

Mafia II również wykorzystała potencjał płynący z dodatkowego akceleratora graficznego w komputerze. Dwa Radeony 6850 dawały wyniki zbliżone do Radeona 5970 i GeForce'a GTX 580. Bardzo dobre osiągi mieliśmy także na platformie z GeForce GTX 460 w SLI, gdzie wyniki były na poziomie GeForce GTX 480. Zdarzały się na nim jednak sporadycznie spadki wyświetlanych kl./s.

Resident Evil 5

Image

Gra dla fanów mordobić, zombie i oczywiście filmu o tym samym tytule. Pod względem technologicznym gra nie oferuje zaskakującej jakości grafiki, ale w zamian nie ma kolosalnych wymagań sprzętowych. Ponadto możemy w Resident Evil 5 włączyć generowanie obrazu w trybie DX10.

Resident Evil 5 - DX10 - 1680x1200, Maks. Detale, AA x8, AF x16

Resident Evil 5 - DX10 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x8, AF x16

Resident Evil 5 jest kolejnym tytułem, gdzie montaż drugiej karty graficznej powoduje ogromny wzrost wydajności. Dwa Radeony 6850 w trybie CrossFire były szybsze niż Radeon 5970. Podobnym rezultatem może pochwalić się zespół dwóch GeForce’ów GTX 460, które pokonały swojego jednoukładowego brata – GeForce’a GTX 580, choć nie dały już rady Radeonowi 5970.

STALKER: Zew Prypeci

Image

Silnik graficzny Stalkera: Zew Prypeci potrafi wykorzystać wszelkie nowinki technologiczne obecnie dostępnych akceleratorów graficznych. Gra jest bardzo zróżnicowana pod względem wymagań sprzętowych. Otwarte przestrzenie, czy też większa ilość przeciwników wpływają na wydajność. Natomiast zamknięte lub małe pomieszczenia zazwyczaj nie stwarzają większych problemów nawet na wolniejszych układach graficznych.

STALKER: Zew Prypeci - DX11 - 1680x1050, Maks. Detale, AA x4, AF x16

STALKER: Zew Prypeci - DX11 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x4, AF x16

Ta gra również spożytkowała moc płynącą z dwóch akceleratorów pracujących w tandemie. Wzrost jaki tutaj odnotowaliśmy na GeForce GTX 460 SLI pod względem średniej liczby kl./s jest niemal dwukrotny w porównaniu do pojedynczej karty graficznej. Nieco słabiej Stalker zareagował na dodanie kolejnego Radeona 6850, niemniej jednak przyrost liczby wyświetlanych kl./s jest bardzo duży.

Ogólna wydajność, czy to Radeonów 6850 w trybie CrossFire, czy to GeForce’ów w SLI jest bardzo wysoka. Takie konfiguracje oferują możliwości na poziomie Radeona 5970 i GeForce GTX 580, za które przyjdzie nam zapłacić więcej niż kupno dwóch kart graficznych GTX 460 1 GB lub HD 6850.

Metro 2033

Image

Fani wszystkich części Stalkerów nie powinni przeoczyć tego tytułu. Metro 2033 przenosi nas do moskiewskiego metra oraz jego okolic gdzie się dzieje akcja. Gra znalazła się w naszych testach nie bez powodu. Oferuje bowiem bardzo szczegółową grafikę, a przy tym potrafi skorzystać z funkcji zawartych w DX11. Metro 2033 to kolejny „killer” akceleratorów graficznych – wyciąga z nich wszystkie soki! Zobacz artykuł Metro 2033 – recenzja i testy wydajności.

Metro 2033 - DX11 - 1680x1050, Maks. Detale, AA x0, AF x4

Metro 2033 - DX11 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x0, AF x4

W Metro 2033, przy ustawieniu grafiki na najwyższą jakość, dwie karty w jednym komputerze pozwoliły na utrzymanie dość płynnej animacji w rozdzielczości 1680x1050. W wyższej rozdzielczości, podobnie jak na innych akceleratorach, zaczyna brakować mocy. Zwłaszcza takie wrażenie odnieśliśmy na konfiguracji z dwoma układami graficznymi GeForce GTX 460, gdzie zdarzały się duże spadki wyświetlanych kl./s. Świetne rezultaty odnosił natomiast zespół dwóch Radeonów 6850 – wydajność powyżej GeForce’a GTX 580 i Radeona 5970.

Wydajność na innych ustawieniach CPU

Dokonaliśmy kilka dodatkowych testów na niższym taktowaniu procesora i przy dwóch aktywnych rdzeniach. Oto nasze rezultaty.

STALKER: Zew Prypeci - DX11 - GTX 460 1GB SLI - 1920x1200, Maks. Detale, AA x4, AF x16 - -

W przypadku dwóch Radeonów 6850 wydajność na 2. i 4. aktywnych rdzeniach przy częstotliwości taktowania 3,5 GHz jest praktycznie taka sama. Więcej na wydajności stracimy na nisko taktowanym 2 -rdzeniowym procesorze.

Inaczej sytuacja wygląda w przypadku kart graficznych GeForce GTX 460 SLI. Przy procesorze ustawionym na 2 rdzenie w Stalkerze odnotowaliśmy większe spadki wyświetlanych kl./s, natomiast średnia liczba niewiele się zmienia.

Battlefield: BC2 - DX11 - GTX 460 1GB SLI - 1920x1200, Maks. Detale, AA x0, AF x4 -

Ten tytuł na platformie z Radeonami 6850 CF reaguje na każde ruszenie parametrów pracy procesora. Wyłączenie dwóch rdzeni skutkuje znacznym spadkiem minimalnej liczby kl./s. Dość wyraźnie spada również szybkość animacji po obniżeniu częstotliwości taktowania procesora.

Konfiguracja z GeForce GTX 460 SLI nie reagowała aż tak poważnie na te zmiany. Niższa wydajność po wyłączeniu rdzeni lub po obniżeniu częstotliwości taktowania procesora jest tak mała, że w zasadzie pomijalna.

Gothic 4 Demo - DX10 - GTX 460 1GB SLI - 1920x1200, Maks. Detale, AA x0, AF x4 -

Tym razem zmiany ustawień procesora poskutkowały obniżeniem wydajności zarówno na platformie z Radeonami 6850 CF, jak również na GeForce GTX 460 SLI. Dezaktywacja rdzeni bądź obniżenie częstotliwości taktowania procesora od razu wpływała na pogorszenie wyników w grze.

Crysis - DX10 - GTX 460 1GB SLI - 1920x1200, Maks. Detale, AA x4, AF x16 -

W Crysis pożytek z czterech rdzeni procesora jest praktycznie żaden. Gra natomiast reaguje na zmiany jego częstotliwości taktowania, zwłaszcza pod względem wahań minimalnej liczby kl./s. To dotyczy zarówno konfiguracji z Radeonem 6850 CF, jak i GeForce GTX 460 SLI.

Metro 2033 - DX11 - GTX 460 1GB SLI - 1920x1200, Maks. Detale, AA x0, AF x4 -

Miejsce testowe, w którym robimy testy wydajnościowe dla akceleratorów graficznych, nie jest uzależnione od parametrów pracy procesora. Obojętnie, jak był on taktowany, czy miał aktywne 2 lub 4 rdzenie, wydajność pozostawała na tym samym poziomie.

Podkręcanie, pobór energii i temperatury

Jak dotąd nie ma możliwości podkręcania oddzielnie każdego z układów graficznych, a przynajmniej my o takim sposobie nie wiemy. Oto, co udało nam się wyciągnąć:

  • Radeon 6850 CF – 775/1000 MHz na 830/1150 MHz
  • GeForce GTX 460 1 GB SLI – 675/900 MHz na  830/920 MHz

Metro 2033 - DX11 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x0, AF x4 -

Opornie podkręcało się platformę z Radeonami. Karty były stabilne co najwyżej przy częstotliwości taktowania rdzenia 830 MHz. W przypadku GeForce’ów GTX 460 rdzeń graficzny pracował bez zastrzeżeń z częstotliwością 830 MHz, aczkolwiek pamięć mogliśmy ruszyć tylko o 20 MHz.

Samo podkręcanie kart graficznych połączonych w SLI lub CF jest trudniejsze i najczęściej wyniki będą słabsze niż na pojedynczym akceleratorze. Z tego też powodu przyrost szybkości działania gier po podkręceniu nie jest duży.

Pobór energii

Image

Pomiaru energii dokonaliśmy przy pomocy watomierza. Poniższe wartości dotyczą całej platformy testowej (oprócz monitora, głośników, drukarki, itd.). Pomiar w trybie spoczynku odbywał się przy uruchomionym systemie operacyjnym, w którym była włączona przeglądarka Firefox z dwoma zakładkami oraz program muzyczny Foobar. Natomiast "obciążenie" sprawdzaliśmy podczas zapętlonego testu w grze Crysis.

Pobór energii - Obciążenie - [W], Crysis

Oto koszt posiadania platformy SLI lub CrossFire – wysoki pobór energii. Platforma z GeForce GTX 460 SLI pod obciążeniem potrafiła pobierać nawet 545 W – to o 90 W więcej niż pojedynczy GeForce GTX 580. Znacznie oszczędniejszym rozwiązaniem jest konfiguracja z Radeonami 6850, gdzie pobór wynosił co najwyżej 455 W. To poziom naszego komputera testowego z kartą graficzną GeForce GTX 580. Rozwiązanie NVIDII pod względem relacji wydajności do poboru wypada słabiej niż w przypadku AMD. Nie mamy natomiast nic do zarzucenia konfiguracjom SLI/CF w czasie spoczynku.  Pobór energii jest wtedy stosunkowo niski.

Często prosicie o podanie poboru energii po podkręceniu kart graficznych. Na wykresach umieściliśmy więc dodatkowe wyniki platform SLI/CF po podniesieniu częstotliwości taktowania.

Temperatury

Image

Pomiarów dokonywaliśmy pod obciążeniem w zapętlonym teście w grze Crysis oraz w trybie spoczynku, czyli w systemie operacyjnym. Podajemy temperatury do jakich udało się rozgrzać rdzeń karty graficznej. Temperaturę odczytywaliśmy za pomocą programu MSI AfterBurner.

Temperatura GPU - Obciążenie - Crysis

Dwie karty graficzne zainstalowane jedna pod drugą z pewnością nie będą chłodne. Schładzane akceleratora umieszczonego na samej górze jest utrudnione. Stąd tak wysokie temperatury zarówno pod obciążeniem, jak i w czasie spoczynku. Pomimo autorskich kart GeForce GTX 460 1 GB, jakie mieliśmy w testach, bez trudu w Crysis dobijaliśmy do 62/79 stopni C. W przypadku referencyjnych Radeonów 6850 wcale nie było lepiej, wręcz przeciwnie. Pod największym obciążeniem osiągaliśmy 78/86 stopni C.

Tak wysokie temperatury nie wpływały jednak na utratę stabilności działania całego komputera.

Podsumowanie

Czasy, gdy z konfiguracjami SLI/CF trzeba było „walczyć” aby działały poprawnie już dawno minęły. Nie odnotowaliśmy żadnych problemów w grach, a przyrost wydajności po dołożeniu drugiego akceleratora jest ogromny. Często można liczyć na blisko dwukrotne przyspieszenie gier. To bardzo dobra wiadomość, ponieważ jeszcze kilka lat temu zdarzało się, że po dołożeniu drugiej karty graficznej gra przyspieszała w niewielkim stopniu lub wcale. Wprawdzie nie jesteśmy w stanie sprawdzić każdej gry, jaka jest dostępna na rynku, ale podejrzewamy że występują nowe tytuły, gdzie platforma SLI/CF radzi sobie gorzej. Natomiast używane przez nas gry i benchmarki spisywały się bez zastrzeżeń.

Image

Wyniki kart graficznych Radeon 6850 CF i GeForce GTX 460 SLI w porównaniu do najpotężniejszych akceleratorów są znakomite. Tandem dwóch układów graficznych jest od nich niezauważalnie wolniejszy. W kilku testach karty w trybie SLI/CF notowały lepsze rezultaty od Radeona 5970 i GeForce GTX 580. Mając na uwadze różnice cenowe pomiędzy zestawami HD 6850 CF i GTX 460 1 GB SLI, a akceleratorami HD 5970 i GeForce GTX 580, to oparcie podsystemu graficznego na tym pierwszym rozwiązaniu jest godne rozważenia. Taka konfiguracja z wykorzystaniem układów graficznych GTX 460 1 GB lub Radeon 6850 powinna zapewnić bezkompromisowe granie w rozdzielczości 1920x1200 i wysokich detalach przez co najmniej półtora roku.

Image

Trzeba tylko pogodzić się z kilkoma niedogodnościami. Pierwsza z nich to ilość zajmowanego miejsca w obudowie komputera. Zamiast dwóch slotów zabierane są cztery z nich. Z drugiej strony, jeśli nie używamy dodatkowych kart rozszerzeń (poza np. kartą dźwiękową) puste miejsce i tak jest pod dostatkiem. Dla wielu użytkowników dużą bolączką może być natomiast pobór energii elektrycznej. Dwa akceleratory pobierają dość sporo, zwłaszcza jeśli mówimy o konfiguracjach opartych na Fermi. Zaakceptować też trzeba większe pokłady wydzielanego ciepła. Bez odpowiednio wietrzonej obudowy tandem dwóch akceleratorów będzie podgrzewał pozostałe komponenty komputera.

Jeśli jesteście w stanie przełknąć wszystko powyższe, a nie stać was od razu na zakup najpotężniejszych a zarazem drogich kart graficznych – zbudowanie platformy CrossFire lub SLI może być dla was dobrym wyjściem. Warto też pamiętać, że najpierw można kupić jedną kartę, a po jakimś czasie dokupić drugą.

Image
Image
Image
Wybrane dla Ciebie

Pobieranie, zwielokrotnianie, przechowywanie lub jakiekolwiek inne wykorzystywanie treści dostępnych w niniejszym serwisie - bez względu na ich charakter i sposób wyrażenia (w szczególności lecz nie wyłącznie: słowne, słowno-muzyczne, muzyczne, audiowizualne, audialne, tekstowe, graficzne i zawarte w nich dane i informacje, bazy danych i zawarte w nich dane) oraz formę (np. literackie, publicystyczne, naukowe, kartograficzne, programy komputerowe, plastyczne, fotograficzne) wymaga uprzedniej i jednoznacznej zgody Wirtualna Polska Media Spółka Akcyjna z siedzibą w Warszawie, będącej właścicielem niniejszego serwisu, bez względu na sposób ich eksploracji i wykorzystaną metodę (manualną lub zautomatyzowaną technikę, w tym z użyciem programów uczenia maszynowego lub sztucznej inteligencji). Powyższe zastrzeżenie nie dotyczy wykorzystywania jedynie w celu ułatwienia ich wyszukiwania przez wyszukiwarki internetowe oraz korzystania w ramach stosunków umownych lub dozwolonego użytku określonego przez właściwe przepisy prawa.
Szczegółowa treść dotycząca niniejszego zastrzeżenia znajduje się tutaj.

MOŻE JESZCZE JEDEN ARTYKUŁ? ZOBACZ CO POLECAMY