Gramy w klasyki: Age of Empires 3 

Seria Age of Empires liczy już prawie 13 lat i nadal ma się bardzo dobrze. Począwszy od pierwszej części gracz wciela się w wodza/przewodnika plemienia/cywilizacji.

   Age of Empires 3

Gra została wydana 18 października 2005 roku (w Polsce było to 1 grudnia tego samego roku). Jej producentem było Ensemble Studios, a wydawcą Microsoft Game Studios. Dystrybucją w Polsce zajął się CD Projekt.

   Pudełko

Obecnie gra jest już praktycznie niedostępna w takich sklepach jak empik, czy jemu podobnych. Można ją dostać na allegro, kupić od kumpla, czy znaleźć w jakiejś gazecie o grach komputerowych. Age of Empires 3 było dostępne w dwóch wersjach: zwykłej oraz kolekcjonerskiej.

Image

- -   Instalacja

Wersja gry, którą posiadałem była 3-płytowa (3CD). Niemniej jednak instalacja zajęła tylko jakieś 6-7 minut.

Image
Image

- -   Wymagania sprzętowe

Gra ma małe wymagania i dzisiaj nie będzie problemu z uruchomieniem jej nawet na 5-6 letnim komputerze.

Minimalne:

Procesor: Intel Pentium IV 1.4GHz (lub odpowiednik AMD)

Pamięć RAM: 512MB

Grafika: 128MB (GeForce 4 Ti4600 lub lepsza)

Dysk twardy: 2GB wolnego miejsca

System Operacyjny: Windows XP

Mimo że nie znalazłem nigdzie zalecanych wymagań gry, grałem w nią na kilku konfiguracjach i uruchomi się ona maksymalnych detalach zupełnie płynnie już na takiej konfiguracji:

Zalecana konfiguracja:

Procesor: Intel Pentium IV 3.2GHz (lub odpowiednik AMD Athlon XP 3200+)

Pamięć RAM: 1GB

Grafika: 256MB (GeForce 6800GT lub odpowiednik ATI Radeon X1650 Pro)

Dysk twardy: 2GB wolnego miejsca

System Operacyjny: Windows XP

Ja natomiast grałem na takich podzespołach:

Konfiguracja testowa:

Procesor: Intel Core i3-530 2.93GHz

Płyta główna: Gigabyte P55-UD3

Pamięci: 2x1GB OCZ Platinum DDR3 1333MHz CL7

Grafika: GeForce 8800GT 512MB

Dysk twardy: Samsung HD322HJ

Monitor: Philips 190S

System Operacyjny: Windows Vista Home Premium 32-bit

- -   Uruchamiamy!

Zanim pierwszy raz uruchomimy grę musimy zatwierdzić warunki licencji. Potem już standardowo, czyli intro, po którym ukazuje się ekran ładowania, dopiero wtedy menu główne.

Image
Image

   Menu główne

Menu główne jest bardzo ładne. Ukazuje obraz tętniącego życiem średniowiecznego miasta.

Image
Image

   Nauka gry - podstawy

Jeśli nie graliśmy w Age of Empires 2 (interfejs jest bardzo podobny) to możemy szybko nauczyć się podstaw. W menu: Nauka gry >> Opanuj podstawy. Prowadząc naszego odkrywcę wgłąb lądu zakładamy małą osadę i bronimy się przed jednorazowym atakiem konnym. W między czasie budujemy koszary i kontaktujemy się z rodzinnym miastem, z którego dostajemy dodatkowe surowce.

Image
Image
Image
Image
Image

Po opanowaniu podstaw można uruchomić jeszcze Rozgrywkę Próbną. Ćwiczyć można także biorąc udział w potyczkach (menu: Jeden Gracz >> Potyczka). Można tam wybrać mapę, na której chce się grać, przeciwników, poziom trudności, czy Erę. Bardzo dobry trening przed Kampanią, lub ciekawa alternatywa dla trybu Multiplayer po skończonej Kampanii. Można także stworzyć własny scenariusz (menu: Jeden Gracz >> Własny Scenariusz)

   Jeden Gracz - Kampania

Czas przejśc do Kampanii. Została ona podzielona na 3 akty, w których przyjdzie nam obcować z rodziną Blacków. Podczas niej uczestniczymy w kolonizacji Ameryk, co często jest źródłem sporów i konfliktów. Cała rozgrywka podzielona jest na różne części - Ery. Różnią się one dostępnymi budynkami, czy jednostkami, także niekiedy wyglądem:

  1. Era Odkryć
  2. Era Kolonizacji
  3. Era Fortów
  4. Era Przemysłu
  5. Era Post-Przemysłowa
  6. Era Mocarstw
  7. Era po Mocarstwach

Fajnym usprawnieniem w rogrywce są Punkty Doświadczenia. Możemy za nie otrzymywać z rodzinnego miasta różne ulepszenia (np. 300 jednostek żywności, kilku zbrojnych, armata, czy szybsze budowanie i wiele innych), które często się przydają.

Podczas całej gry będziemy musieli zbierać 3 surowce:

Drewno

Image

Można je pozyskiwać przez wycinanie drzew.

Pieniądze

Image

Ich źródłem są kopalnie srebra, złota lub plantacje.

Żywność

Image

Żywność Osadnicy pozyskują z zabitych zwierząt, młynu, krzaków, czy przez dostawy z rodzinnego miasta.

Grając już jakiś czas często można się przekonać, że najlepiej zbierać dużo drewna i żywności, gdyż przy nagłym ataku wroga są one najbardziej potrzebne do rekrutowania nowych wojsk.

Co do budynków, ich wygląd zależny jest nie tylko od er, jak już wspomniałem, a także od frakcji, jaką przyjdzie nam rządzić. Niemniej jednak budynki wszystkich frakcji na przestrzeni wszystkich okresów można ulepszać, co zwiększa ich możlwiośći.

Budynki Ery I:

Ratusz

Image

Najważniejszy budynek w Kolonii. Od niego zaczyna się budować miasto, rekrutując w nim Osadników, którzy budują inne budynki.

Dom

Image

Zwiększa populację Kolonii o 10 osób.

Rynek

Image

Można w nim kupować i sprzedawać za paniądze surowce, a także wprowadzić do kolonii pewne ulepszenia związanie z szybkością gromadzenia surowców.

Zagroda

Image

Hoduje się tam zwierzęta hodowlane, które po odpowiednim czasie ubija się, bu przerobić na żywność.

Młyn

Image

Wolne, niewyczerpalne źródło żywności. Przez ulepszenia można zwiększyć jego efektywność.

Posterunek

Image

Broni przed atakiem wroga. Ulepszenie go podnosi jego wytrzymałość i siłę strzału.

Port

Image

Buduje, naprawia i ulepsza statki (zarówno łodzie rybackie, jak i różne statki wojenne)

Faktoria Handlowa

Image

Można ją wybudować jedynie przy szlaku handlowym lub wiosce indiańskiej. Dostarcza surowce, jednostki, doświadczenie.

Mur

Image

Chroni Kolonię przed atakiem wroga, uniemożliwiając mu wtargnięcie. Kamienny lub drewniany.

Budynki Ery II:

dodatkowo:

Kościół

Image

Szkoli Księży/Misjonarzy. Dodatkowo opracowuje ulepszenia Kolonii.

Koszary

Image

Można tu szkolić i ulepszać jednostki piechoty.

Stajnia

Image

Można tu szkolić i ulepszać jednostki kawalerii.

Budynki Ery III:

dodatkowo:

Arsenał

Image

Pozwala na opracowywanie ulepszeń wojskowych.

Odlewnia dział

Image

Można tu szkolić i ulepszać jednostki artylerii.

Plantacja

Image

Wolne, niewyczerpalne źródło monet.

Budynki Ery IV:

jak wyżej

Budynki Ery V:

dodatkowo:

Kapitol

Image

Potężne umocnienie dla Kolonii.

Budynki Ery VI, VII:

jak wyżej

Jednostki:

Wódz/Odkrywca

Image

On zakłada Kolonię, kontaktuje się ze swoim rodzinnym miastem. W razie śmierci na polu bitwy, odnawia życie i po chwili walczy dalej.

Kusznik

Image

Lekka piechota. Dobry przeciwko przeciwko piechocie.

Pikinier

Image

Piechota walcząca wręcz. Skuteczny przeciwko budynkom i kawalerii.

Tarczownik

Image

Szybka piechota walcząca wręcz. Uzbrojony w miecz w puklerz.

Muszkieter

Image

Strzelec ciężkiej piechoty. Uzbrojony w bagnet jest skuteczny przeciwko piechocie.

Harcownik

Image

Lekka piechota o niskiej żywotności, jednak z dużym zasięgiem strzału. Dobry przeciw piechocie.

Huzar

Image

Lekka kawaleria. Wyposażony w broń ręczną.

Lansjer

Image

Ciężka kawaleria uzbrojona w lance. Skuteczny przeciwko piechocie.

Dragon

Image

Strzelcy konni. Skuteczny przeciwko kawalerii.

Osadnik

Image

Wieśniak zbierający surowce i wznoszący budynki. W razie potrzeby broni się ze strzelbą.

Haubica

Image

Artyleria oblężnicza. Miota kartacze we wrogie budynki statki.

Armata

Image

Lekka artyleria. Skuteczna przeciwko piechocie, słaba przeciwko budynkom.

Kolubryna

Image

Lekka artyleria. Skuteczna przeciw artylerii.

   Frakcje

Podczas gry możemy zarządzać następującymi frakcjami:

  1. Brytyjczycy
  2. Rosjanie
  3. Portugalczycy
  4. Holendrzy
  5. Niemcy
  6. Francuzi
  7. Turcy
  8. Hiszpanie

   Kampania - Misja 1: Wybuch -

Nie tylko pierwsza misja, a właściwie wszystkie opierają się na tym samym. Mamy coś/kogoś zniszczyć, jednak najpierw musimy zbudować miasto, przygotować odpowiednią ilość wojska i wtedy uderzać. Dlatego przedstawię tylko dwie pierwsze misje gry.

Misję pierwszą zaczynamy w oblężonym przez wroga mieście.

Image
Image

Musimy je obronić, jedank wróg jest silniejszy.

Image

Dlatego wtedy wysyłamy Osadników na wzgórze, by zgromadzili drewno i zapalili sygnał.

Image

Wtedy nasz sojusznik Alain przysyła nam wojska, którymi musimy zniszczyć wrogą artylerię.

Image

Misja jest prosta. W maksymalnie 15 min. przechodzimy ją.

   Kampania - Misja 2: Do jaskiń

W drugiej misji znowu bronimy się przed wrogiem. Jednak tym razem działamy ofensywnie, przedzierając się przez tereny wroga w celu zniszczenia jego arsenałów.

Zaczynamy ją w niedużym mieście (miasteczku?).

Image
Image

Jednak od razu musimy sie bronić przed osmańskim atakiem.

Image

Wtedy budujemy Odlewnię Dział, by wyszkolić Miotaczy Pierścieni i ewentualnie zbudować kilka Armat. Przygotowując w międzyczasie grupkę Kuszników i Pikinierów, działamy ofensywnie napierając na wroga w kierunku jego arsenałów.

Image
Image

Wchodzimy do jaskini, gdzie napotykamy na oddziały osmańskie. Niszczymy je, po czym dokonujemy spalenia/zniszczenia arsenałów przeciwnika. Znajdują się one nie tylko w jaskini, a także poza nią.

Image
Image
Image

Ta misja jest już nieco dłuższa (i trudniejsza?). Niemniej jednak czas do zaatakowania przeciwnika to jakieś 6-7 minut, potem ok 8 minut do zniszczenia arsenałów. Równie prosta misja jak poprzednia.

   Grafika

Jak na grę sprzed prawie 5 lat, oprawa graficzna stoi na niezłym poziomie. Kiedyś stanowiła ona niezłą zadyszkę dla komputerów (pamiętam jak na PIV 2.4GHz, 768MB RAM i GF6600GT AoE 3 "przycinało" mi w bardziej "zatłoczonych" scenach przy wysokich detalach). Budynki prezentują się ładnie, tak samo woda, czy postaci. Zastrzeżenia mam jedynie do drzew - są one po prostu brzydkie. Jeśli komuś niezbyt podoba się oprawa wizualna gry, z pewnością animacje go nieco przekonają. Jest to zdecydowanie mocny element gry. Porównanie grafiki na różnych poziomach detali:

Maksymalne

Image

Średnie

Image

Niskie

Image

Teraz zbliżenie:

Maksymalne

Image

Średnie

Image

Niskie

Image

Jak widać, ustawienia maksymalne były na rok 2005 tak jak dzisiaj grafika w Crysis, czy Far Cry 2. Nic dziwnego że karty graficzne i procesory dostawały zadyszki przy tych ustawieniach. Jeśli ktoś miałby zastrzeżenia co do małej różnicy między ustawieniami śrenimi a niskimi - w opcjach po prostu nie ma średnich. Dlatego wyłączenie HDRu, odbić w wodzie, modeli o liczbie wielokątów dało takie jakby średnie detale (z teksturami wysokiej jakości).

   Interfejs

Jeśli ktoś grał w AoE 2 to w "trójce" poczuje się znajomo. Interfejs z "dwójki" jest podobny.

Image
Image

Mapka poleciała na drugą stronę ekranu, surowce z góry trafiły obok mapki, a wszelkie powiadomienia wyświetlają się nie po prawej stronie, a po lewej. Podobieństw jest dużo, jednak myślę, że interfejs AoE 3 jest jednak lepszy od klasyka, jakim jest AoE 2.

   Dźwięk

Całkiem niezły, jednak w wersji polskiej CDProjekt mógłby się jeszcze pokusić o przetłumaczenie wypowiedzi naszych jednostek (mówią one po włosku albo łacinie, czy w jakimś innym języku - tego nie jestem akurat pewien).

   Multiplayer

Zwyczajny tryb multiplayer za pośrednictwem serwisu Ensemble Online. Gra taka jak dla jednego gracza, tyle że z wieloma osobami (do 8 graczy). Różnic nie ma wcale (oprócz tego, że można zatrzymać rozgrywkę obu stron na określony czas).

   Gameplay

Oczywiście nie zabraknie krótkego Gameplaya:

   Podsumowanie

Age of Empires 3 jest z pewnością udanym owocem działań producenta gier komputerowych Ensemble Studios (już nie istniejącego). Może i nie można mówić o przełomie w RTSach, jak to było z poprzednimi częściami tej serii, ale o dobrej, solidnej kontynuacji już tak. Dlatego z pewnością należy się tutaj "piąteczka".

GORĄCO JĄ POLECAM!!

Plusy:

- miodność

- grywalność

- grafika (jak na tamte czasy, no i dzisiaj też niezła jest)

- po prostu Age of Empires!

Minusy:

- Fabuła troszkę monotonna, jednak mimo wszystko ciekawa

Wybrane dla Ciebie
MOŻE JESZCZE JEDEN ARTYKUŁ? ZOBACZ CO POLECAMY