Silnik Euclideon: rewolucja 3D lub wielka ściema

Firma Euclideon udostępniła krótką prezentację tworzonego przez nią silnika graficznego. Nie było by w tym nic nadzwyczajnego - w końcu nowe silniki graficzne powstają dosyć często, gdyby nie materiał wideo, na którym są prezentowane możliwości nowego silnika.Filmik prezentuje działanie silnika Euclideon, który stanowi krok milowy w rozwoju grafiki 3D, a to dzięki niemalże nieograniczonemu poziomowi szczegółowości oraz możliwości przeniesienia renderowanej grafiki do wielu innych urządzeń, nawet tych słabszych..W zeszłym roku australijscy deweloperzy zaprezentowali pierwsze możliwości technologii "Unlimited Detail". Teraz po roku o ich projekcie jest znowu głośno, bowiem zaprezentowali oni znacznie bardziej rozwiniętą wersję silnika. Mimo, iż pokaz możliwości wspomnianej technologii to wciąż wczesna wersja demonstracyjna, to już można zauważyć wiele niemalże olśniewających realizmem rozwiązań. Jedną ze wspomnianych rewolucji ma być ogromna skalowalność generowanego świata. Napisany w ten sposób silnik dla PC mógłby być w łatwy, szybki i bezbolesny sposób przeniesiony na nowoczesne konsole oraz nawet smartfony. Według zapewnień programistów silnik jest pozbawiony przykrego i dosyć często spotykanego w nowych grach efektu "continuous load" - czyli tzw. doczytywania.Twórcy przekonują, iż opracowana przez nich technologia to milowy krok w dziedzinie tworzenia grafiki 3D. Zapewniają oni, iż zastosowane przez nich rozwiązania są pozbawione błędów i problemów z dotychczas stosowanych metod. Dzisiejsze technologie tworzenia grafiki trójwymiarowej bazują w szczególności na wielokątach oraz ray tracingu. Natomiast rozwiązanie Australijczyków wykorzystuje przetwarzanie a zarazem wyświetlanie jedynie widocznych na ekranie atomów (punktów składniowych). Ma to pozwolić maksymalnie odciążyć kartę graficzną, a zarazem zaoferować dobrą płynność animacji nawet na starszym sprzęcie.Całość wykorzystuje algorytm polegającym na wyszukiwaniu tylko atomów, które mają zostać w danej chwili wyświetlone na ekranie. Co w dużej mierze odciąży komputer, gdyż renderowane będą tylko obiekty widoczne w danej chwili na ekranie. Do tego całość mogłaby wykorzystywać wielkie połacie przestrzeni graficznej wraz z ogromną, niespotykaną dotąd szczegółowością. Dodatkowo wszystkie szczegółowe obiekty mogą być wykonywane jako modele w zwykłych programach graficznych, a nawet po prostu importowane za pomocą skanu czy też fotografii. Trzeba przyznać, iż rewolucyjny silnik w teorii wygląda bardzo apetycznie, tak samo prezentuje się zamieszczony przez producenta materiał promocyjny na którym sami możecie ocenić możliwości wspomnianej technologii.Niestety nowa technologia spotkała się z falą krytyki, której źródło to obecni twórcy silników graficznych czy też gier. Mowa w głównej mierze o osobach ze studia id Software oraz twórcy Minecrafta - którzy nazywają silnik firmy Euclideon mianem wielkiego oszustwa.Jednak jak na prawdę będzie sprawował się silnik graficzny "Unlimited Detail"? Tego na razie nie wiemy i być może szybko się też nie dowiemy. Więcej o trójwymiarowej grafice: Silverlight 5 ze wspomaganiem sprzętowym i 3D Grafika 3D w super rozdzielczości Mozilla pracuje nad 3D WWW Computex: sprzęt dla entuzjastów na rok 2011

Źródło: Euclideon, TechSpot

Wybrane dla Ciebie
ZATRZYMAJ SIĘ NA CHWILĘ… TE ARTYKUŁY WARTO PRZECZYTAĆ