Sterowniki AMD Catalyst Omega i APU Kaveri

Sprawdzamy jak nowe sterowniki Omega wpłynęły na wydajność APU w grach

Testujemy Omega na APU

Całkiem niedawno, bo w grudniu ubiegłego roku, firma AMD zaprezentowała swoją nową generację sterowników o nazwie kodowej Omega, które pozwalają wycisnąć jeszcze więcej z kart graficznych "Czerwonych". Pisaliśmy o nich szerzej w artykule Catalyst Omega - sterownikowa kontrofensywa AMD. W recenzji sprawdziliśmy wydajność nowych sterowników na zewnętrznych kartach graficznych, dziś sięgamy po APU Kaveri, a konkretnie topowy model AMD A10-7850K. Przypomnijmy, że wzrost wydajności w przypadku zewnętrznych kart graficznych był widoczny, ale niewielki. Czy inaczej będzie w przypadku grafiki zintegrowanej z APU?

Nowe sterowniki, to nie tylko większa wydajność. Wprowadzają one całą gamę nowinek, w tym między innymi:

  • obsługę FreeSync
  • VSR - uruchamianie gier w wyższych rozdzielczościach i skalowanie ich do możliwości monitora (np. 4K - Full HD)
  • ulepszony Frame Pacing (większa płynność w konfiguracji Dual Graphics)
  • trzecią generację technologii TressFX, czyli realistyczny rendering włosów czy futra
  • nowości w OpenCL 2.0
  • możliwość nagrywania gier działających w trybie Mantle za pomocą aplikacji AMD Gaming Evolved
  • wiele technologii ulepszających wyświetlanie obrazu jak: Fluid Motion Video, Contour Removal, 1080p Detail Enhancement, Ultra HD- Like Experience oraz wsparcie dla rozdzielczości 5K
Image

Firma AMD informowała o nawet 29% wzroście wydajności na układach APU - ale jak warto zauważyć - w stosunku do już leciwych sterowników 14.2. Ostatnie sterowniki WHQL przed wydaniem Omega noszą numerek 14.8 i to właśnie do nich porównaliśmy wydajność w stosunku do najnowszych Catalyst. Włączyliśmy do akcji również sterowniki w wersji 14.3. Czy wzrost wydajności będzie równie imponujący?

Image

Platforma testowa

Image

Sterowniki:

  • AMD Catalyst 14.8 WHQL
  • AMD Catalyst 14.12 Omega WHQL

Testy wydajnościowe

Testy przeprowadziliśmy na zintegrowanym układzie graficznym, platforma wyposażona była w pamięci RAM taktowane zegarem 2133 MHz. Przypominamy, że przeprodzamy testy na trzech wersjach sterowników: Catalyst 14.3, 14.8 i 14.12 (Omega). Wkrótce zaprezentujemy również testy sterowników Omega w konfiguracji Dual Graphics.

Image

Catalyst 13.3

Image

Catalyst 14.8

Image

Catalyst Omega

3DMark wykazuje wzrost wydajności, ale nie jest on imponujący. Czy testy w grach potwierdzą wyniki benchmarka?

Tomb Raider - 1920 x 1080 - [kl./s.] ustawienia niskie, normalne i wysokie

Niskie – Omega 44
35
Niskie – Catalyst 14.8 42
32
Niskie – Catalyst 14.3 41
32
Normalne – Omega 31
25
Normalne – Catalyst 14.8 29
24
Normalne – Catalyst 14.3 28
24
Wysokie – Omega 22
18
Wysokie – Catalyst 14.8 21
17
Wysokie – Catalyst 14.3 21
16
   średnie klatki na sekundę
 minimalne klatki na sekundę

Przy ustawieniach niskich Tomb Raider działa średnio 2-3 klatki na sekundę szybciej i zwiększa się liczba klatek minimalnych. Niestety, zwiększając ustawienia graficzne różnice robią się minimalne.

Image

DiRT: Showdown - 1920 x 1080 - [kl./s] ustawienia średnie i wysokie

Średnie – Omega 51
42
Średnie – Catalyst 14.8 49
40
Średnie – Catalyst 14.3 48
40
Wysokie – Omega 44
36
Wysokie – Catalyst 14.8 43
34
Wysokie – Catalyst 14.3 42
33
   średnie klatki na sekundę
 minimalne klatki na sekundę

Nowe sterowniki w DiRT: Showdown przynoszą minimalny wzrost wydajności. Przy ustawieniach średnich jest to 2-3 klatki na sekundę więcej, a przy wysokich zaledwie 1-2 klatki. Nieco rosną minimalne klatki na sekundę (+2/3).

Image

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - 1920 x 1080 - [kl./s.] ustawienia minimalne

Omega 29
25
Catalyst 14.8 27
24
Catalyst 14.3 26
23
   średnie klatki na sekundę
 minimalne klatki na sekundę

Również tutaj sterowniki Omega minimalnie zwiększają szybkość działania gry. Komfort gry zwiększa się niezauważalnie, chociaż przy takich wartościach każda klatka więcej jest na wagę złota.

Far Cry 4 - 1920 x 1080 - [kl./s.] ustawienia niskie

Omega 21
17
Catalyst 14.8 20
16
Catalyst 14.3 19
15
   średnie klatki na sekundę
 minimalne klatki na sekundę

Far Cry 4 to zbyt duże wyzwanie dla zintegrowanej grafiki AMD A10-7850K. Stosując szybszą pamięć (np. 2400 MHz i podkręcając CPU i GPU) prawdopodobnie udałoby się osiągnąć 30 klatek na sekundę.

W stosunku do sterowników w wersji 14.8, nowe Catalyst Omega pozwoliły zwiększyć wydajność w każdej testowanej przez nas grze. Porównując Omega do sterowników 14.8 niestety - szału nie ma. W stosunku do 14.3 jest już nieco lepiej. Różnica pomiędzy 14.3, a 14.8 jest minimalna - a czasem różnic nie ma w ogóle. Warto jednak pamiętać, że to całkiem darmowy wzrost wydajności. W większości przypadków różnice są minimalne (średnio 1-2 klatka na sekundę). Najlepiej wypadł Tomb Raider, który w ustawieniach niskich zwiększył średnią szybkość o 2-3 klatki na sekundę, a minimalne klatki o 3-4. Po najnowszych grach widać również, że topowy APU AMD zaczyna dostawać zadyszki. Po prawdzie chodza już plotki o APU o kodowej nazwie Godovari (firma AMD jeszcze ich oficjalnie nie zapowiedziała), jednak z chęcią przywitalibyśmy nowe APU o jeszcze wydajniejszej zintegrowanej grafice. Sytuacja zaczyna robić się ciekawa, bo wiadomo już, że "integry" Intela w procesorach Broadwell będą naprawdę mocne, więc AMD musi szybko wystawić do boju kolejnego zawodnika.

Wybrane dla Ciebie
NIE WYCHODŹ JESZCZE! MAMY COŚ SPECJALNIE DLA CIEBIE