Gry

Testy: filtrowanie anizotropowe / cienie

Gra, w celu poprawienia jakości obrazu, korzysta domyślnie z filtrowania anizotropowego tekstur. Jeżeli uważamy, że tryb ten za bardzo obciąża jednostkę TMU na naszej karcie możemy spróbować trybów Trilinear lub Bilinear. W przypadku mocniejszych kart można już pokusić się o wymuszenie anizo x16 w sterowniku urządzenia.

Cienie w grze bardziej obciążają karty ATI, co nie powinno być dla nikogo zaskoczeniem (16TMU), pomimo tego jednak HD3870 lepiej radzi sobie od GeForce'a 8800GT na bardziej obciążających shadery planszach.

Jeżeli naszym systemem operacyjnym jest Windows Vista nie powinniśmy mieć powodów do zmartwień. Różnice pomiędzy wydajnością przy zastosowaniu XP-ka zawierają się zaledwie w jednej klatce na sekundę.