Czerwoni górą?
Poprzednia seria Radeonów - HD 5000 - była naprawdę udana. AMD może się pochwalić ich ogromną sprzedażą. Zadowoleni byli (i nadal są) w zasadzie wszyscy użytkownicy, którzy mieli do czynienia z tymi akceleratorami. Dzięki dobrej relacji ceny do możliwości i wydajności, HD 5000 - zwłaszcza modele HD 5750, 5770, 5850, cieszą dużą popularnością. Duży wpływ na taki stan rzeczy miała obsługa bibliotek DirectX 11 w kartach z serii HD 5000.
Idzie nowe i lepsze
Nowa rodzina Radeonów HD 6000 niesie za sobą takie hasła jak:
- Wyższa wydajność podczas tesselacji
- Lepsze wygładzanie krawędzi i filtrowanie anizotropowe
- Zoptymalizowana architektura pod względem gier i DirectCompute
- Lepsza relacja wydajności do ceny
Wraz kolejnymi artykułami, które będą poświęcone układom graficznym Radeon HD 6000, każdy z powyższych punktów postaramy się przeanalizować dogłębnie.
AMD Radeon 6000 – strategia
Seria Radeon 5800 powoli kończy swój żywot. Zostanie zastąpiona przez nowe układy graficzne:
- Barts – modele HD 6850 i HD 6870 dla średniego segmentu (ok. 550-800 zł)
- Cayman– modele HD 6950 i 6970 przeznaczone dla wymagających graczy (ok. 800-900 zł i więcej)
- Antilles– układ graficzny HD 6990 polecany dla najbardziej wymagających użytkowników posiadających jeden duży lub kilka monitorów (Eyefinity)
Powyższy slajd pokazuje dość ciekawą rzecz. AMD nie zamierza uśmiercać serii HD 5700, na razie nadal będzie produkowana. Warto również dodać, że najniższy segment kart graficznych będzie z czasem zastąpiony przez nową generację układów typu GPU+CPU.
Nic lepiej nie przedstawia najbliższych planów, jak kolejna "mapka" z rozplanowaniem serii HD 6000. AMD nieco zmieniła uszeregowanie Radeonów. Dotychczas topowe modele, jak HD 5850 i HD 5870, adresowane były dla wymagających graczy. Wprowadzane modele HD 6850 i HD 6870 nie są kierowane dla tej samej grupy odbiorców. Celują w niższy segment. Jak wspominaliśmy – ok. 650-800 zł. Niemniej jednak powyższy slajd zdradza, że Radeony 6850 i 6870 będą tylko o włos wolniejsze od starszych wersji - 5850 i 5870. Czy tak faktycznie jest, zobaczycie już za moment w naszych testach.
Zaplanowane również na czwarty kwartał 2010 roku szybsze Radeony mają oferować wydajność wyższą niż model 5870. Na koniec pozostaje potwór o nazwie HD 6990, będący najwydajniejszym akceleratorem AMD z serii Radeon HD 6000. To wszystko jeszcze przed nami.
Tak wyglądają referencyjne karty graficzne Radeon 6850 i Radeon 6870.
Niniejszy artykuł przedstawia wydajność dwóch najnowszych akceleratorów AMD, których ceny (sugerowane) są następujące:
- Radeon HD 6850 - ok. 650-700 zł
- Radeon HD 6870 – ok. 850-900 zł
Zestawiliśmy je z następującymi kartami graficznymi:
- GeForce GTX 460 768 MB – 560 zł
- GeForce GTX 470 – 940 zł
- GeForce GTX 460 1 GB - 650 zł
- Radeon HD 5830 – 700 zł
- Radeon HD 5850 – 890 zł
- Radeon HD 5870 – 1250 zł
Seria AMD Radeon HD 6000 nie jest w żadnym wypadku wprowadzaniem starych układów graficznych pod nową nazwą (tzw. rebranding). Nowości kryją kilka ciekawych udoskonaleń architektury, mają mniejszą powierzchnię, zawierają mniej tranzystorów i są oszczędniejsze. Wszystko to przy zachowaniu odpowiednio wysokiej wydajności. Oczywiście, nie można tutaj mówić o jakiejś ogromnej rewolucji. Niemniej jednak nowa generacja Radeonów wprowadza udoskonalenia, dzięki którym AMD spokojnie może rywalizować z największym swoim rywalem z Santa Clara.
Na kolejnych stronach zapoznacie się z wydajnością, architekturą i najważniejszymi faktami dotyczącymi serii HD 6800.
AMD Radeon HD 6800 – architektura
Radeon 6850 i 6870 wykorzystują rdzeń graficzny Barts (odpowiednio Pro i XT). Zajmuje on powierzchnię 255 mm2 - o 79 mm2 mniej niż powierzchnia rdzenia graficznego Cypress (HD 5850 i 5870). Barts ma również mniej tranzystorów – 1,7 mld (Cypress – 2,15 mld). W porównaniu do starszej generacji Radeonów, zaszły spore zmiany w optymalizacji jednostek cieniujących.
Na samym początku chcemy poinformować, że plotkami okazały się przecieki, jakoby AMD zmieniło organizację jednostek cieniujących, redukując je w pojedynczej jednostce SPU (Shader Processing Unit) do czterech. Seria Radeon HD 6000 w dalszym ciągu korzysta z układu 4+1, czyli z czterech procesorów strumieniowych prostych, i jednego złożonego.
Taką architekturę AMD stosuje od czasu R600. Są to bloki SIMD Engines, gdzie każdy zawiera po 16 jednostek SPU. Z kolei znów każdy SPU złożony jest z pięciu procesorów strumieniowych. W rezultacie wykonywanych jest pięć instrukcji na jeden cykl zegara.
W przypadku Radeona 6850 aktywnych jest 12 bloków SIMD Engines, natomiast w wyższym modelu HD 6870 – 14 bloków. Inżynierzy AMD dopracowali architekturę do tego stopnia, że pomimo zmniejszenia całego chipu graficznego o 25% względem Cypressa (HD 5800) i mniejszej liczbie jednostek cieniujących, możemy mieć wydajność na podobnym poziomie (HD 6800).
Oto dokładne dane dotyczące premierowych układów graficznych AMD:
Tesselacja
Wielu czytelników przed premierą prześcigało się w zgadywaniu, ile tesselatorów będą miały nowe Radeony. Rację mieli ci, którzy twierdzili że nadal będzie tylko jeden – przynajmniej w układach graficznych Radeon 6800. Niemniej jednak i tutaj AMD popracowało, aby wykrzesać więcej wydajności. W serii HD 6800 został zaimplementowany tesselator siódmej generacji (Gen 7), który według AMD jest nawet dwukrotnie wydajniejszy w porównaniu do rodziny HD 5800.
Pewne zmiany objęły również metody wygładzania krawędzi (anti-aliasing). Morphological Anti-Aliasing ma zapewnić ładniejsze wyświetlanie krawędzi obiektów w grach komputerowych. Funkcja jest dostępna dla następujących wersji DirectX: 9, 10 i 11. A zatem nawet w starszych grach Radeon HD 6000 może wykorzystać najnowszy schemat wygładzania krawędzi.
AMD zadowolone jest też ze zmian algorytmu filtrowania anizotropowego. Odwzorowanie filtrowanych tekstur na nowych Radeonach ma być dokładniejsze.
To wszystko brzmi nieźle, ale jak usprawnione funkcje wygładzania krawędzi i filtrowania anizotropowego działają w rzeczywistości? Zajmiemy się tym w jednym z kolejnych artykułów dotyczących HD 6000 i sprawdzimy możliwości w grach.
Wideo i audio
Wraz z serią kart graficznych Radeon 6000 unowocześniono silnik UVD, który doczekał się już trzeciej generacji. UVD3 wprowadza kilka nowych funkcji. Są to m.in. pełna akceleracja dla odtwarzanego materiału wideo w platformach z Eyefinity, czyli nawet przy sześciu monitorach. Zamieszczony schemat pokazuje, jak bardzo zmodernizowano moduł UVD zawarty w nowej serii Radeonów i jak długą drogę przebył od pierwszej wersji.
Eyefinity
AMD Radeon HD 6000 rozwija swoją koncepcję wyświetlania obrazu na wielu monitorach. Pierwsze próby technologii Eyefinity widzieliśmy w piątej generacji Radeonów HD, a teraz trochę ją zmodernizowano. W przeciwieństwie do kart graficznych konkurencji, możliwe jest wyświetlanie obrazu nawet na sześciu monitorach przy użyciu jednego układu graficznego. Tego akurat żaden GeForce nie potrafi, chociaż niewykluczone, że NVIDIA będzie musiała nad tą technologią pomyśleć. Z drugiej strony stanowiska z sześcioma monitorami to raczej rzadkość, więc konkurencja nie ma wielkich powodów do obaw.
Kolejnym unowocześnieniem jakie wprowadziło AMD jest jeszcze mniejszy pobór energii elektrycznej. To naprawdę ważna cecha karty graficznej, bo przecież niezależnie od tego, czy akurat gramy, czy też używamy komputera do pracy w edytorze tekstu, wymagane jest stałe zasilanie. A im mniej będzie pobierał każdy komponent komputera, tym później mamy mniejsze wydatki za prąd.
Nowa seria Radeonów jest wyraźnie oszczędniejsza. Dla przykładu, współczynnik TDP karty graficznej Radeon 5850 pod obciążeniem wynosi 151 W i w spoczynku 27 W. Natomiast w Radeonie 6850 TDP jest na poziomie 127/19 W. Różnice dość spore, tym bardziej że te dwie karty pod względem wydajności mają być do siebie zbliżone.
Sapphire Radeon 6850
Dostarczony do naszej redakcji Sapphire Radeon 6850 został poprawnie rozpoznany przez najnowszą edycję GPU-Z. Rdzeń graficzny był taktowany z częstotliwością 775 MHz, natomiast pamięć operacyjna z 1000 MHz. Wszystko zgodnie z zaleceniami AMD. Akcelerator został wyposażony w osiem kostek pamięci Hynix o łącznej pojemności 1 GB GDDR5 256-bit.
Niewielkie pudełko oprócz akceleratora graficznego zawierało: przewód zasilający molex->6 pin, długi przewód HDMI, przejściówkę DVI->HDMI, mostek CrossFire, instrukcję obsługi. Jest to raczej standard w obecnie sprzedawanych kartach graficznych.
Sam akcelerator różni się - i to dość znacznie - od referencyjnych konstrukcji. Sapphire zainstalował autorski układ schładzający oraz zastosował własną płytkę drukowaną. Co ciekawe, sekcja zasilająca została umiejscowiona nie na końcu płytki PCB, a tuż przy śledziu – identycznie jest w przypadku modelu Sapphire Radeon 6870 (referent).
Jesteśmy ciekawi, czy inni producenci zastosują ten sam schemat. Warto dodać, że ASUS w kilku swoich starszych modelach również przesunął sekcję zasilania na początek akceleratora. Trudno natomiast stwierdzić, czy są jakiekolwiek plusy takiego rozwiązania. W przypadku Sapphire Radeon 6850 sekcja miała założony niewielki radiator, ale za to w ogóle nie była owiewana przez wentylator karty graficznej.
Użyte chłodzenie opiera się na miedzianym bloku przykrywającym procesor graficzny oraz dwie grube rurki cieplne. Przenoszą ciepło z bloku na aluminiowe blaszki dużego radiatora. Całe chłodzenie zajmuje dość sporo miejsca, przez co Sapphire Radeon 6850 jest konstrukcją dwuslotową. Na pewno dobrą wiadomością jest cicha praca wentylatora. Bez względu na to czy podczas spoczynku, czy pod obciążeniem, powodowany przez niego szum jest stosunkowo niewielki. Wydajność nie budziła u nas zastrzeżeń, procesor graficzny pod obciążeniem osiągał co najwyżej 66 stopni C.
Śledź karty graficznej Sapphire Radeon 6850 ma cztery wyjścia: 2x DVI, HDMI i Display Port. Oprócz tego jest także złącze krawędziowe CrossFire, tuż przy śledziu. Opisywany Radeon 6850 wymaga podłączenia dodatkowej wtyczki zasilającej. W tym celu umieszczono na końcu karty gniazdo 6 PEG.
Sapphire Radeon 6870
Mocniejszy Radeon także był reprezentowany przez Sapphire. Akcelerator o referencyjnej budowie przyjechał do naszej redakcji dwa dni przed premierą. Częstotliwość taktowania wynosiła 900 MHz dla procesora graficznego i 1050 MHz dla pamięci operacyjnej.
W przypadku opisywanej karty graficznej producent wyposażył ją w: instrukcję obsługi, przewód zasilający molex->6 pin, przejściówkę mini-Display Port->Display Port, przejściówkę DVI->D-Sub, mostek CrossFire oraz długi przewód HDMI do podłączenia się np. z dużym telewizorem LCD/plazmą. To bez wątpienia miły i praktyczny dodatek.
Sapphire Radeon 6870 w odróżnieniu od opisanego na poprzedniej stronie modelu HD 6850 była kartą graficzną, którą ominęły jakiekolwiek zmiany w konstrukcji. Akcelerator ten jest większy i o wiele cięższy od wolniejszego brata HD 6850. Sprawia wrażenie bardziej masywnego. Długość płytki drukowanej wynosi 25 cm, czyli raczej standardowo, jak na kartę celującą w segment cenowy 850-900 zł.
Do schładzania Radeona 6870 producent użył standardowego systemu chłodzącego. Zbudowany jest z ciężkich aluminiowych radiatorów, rurek cieplnych i czerwonego (70 mm) wentylatora na w tylnej części akceleratora. Jego praca nie może być rozpatrywana jako szczyt technologicznych możliwości. Turbinka potrafi nieźle hałasować pod obciążeniem karty graficznej. Jak tylko uruchomimy jakąkolwiek grę i zaczniemy grać, wentylator nabiera obrotów i podczas nocnych sesji - kiedy raczej nie powinieneś ustawiać głośności na maksimum - warto założyć słuchawki.
Również pod względem wydajności cały układ chłodzący zainstalowany na Sapphire Radeon 6870 oferuje co najwyżej przeciętną wydajność. Nie było większych problemów, aby podczas grania w Crysis temperatura rdzenia osiągała 76 stopni C. W czasie spoczynku temperatura procesora graficznego spadała do ok. 56 stopni. Mamy nadzieję, że Sapphire wyda swój autorski projekt karty Radeon 6870 z lepszym chłodzeniem.
Karta została wyposażona w następujące wyjścia: 2x DVI, HDMI i 2x mini-Display Port. Ponadto ten typ układu graficznego wymaga podłączenia dwóch wtyczek 6+6 pin.
Sterowniki, system operacyjny i programy
- karty Radeon HD 5000 – Catalyst 10.9
- karty GeForce GTX 400 – 260.89
- karty Radeon HD 6850 i 6870 – Catalyst 10.10 beta
Metodologia testowa
•3DMark Vantage
Tryb: Performance, 1280x1024.
Podajemy wynik GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego).
•Heaven Benchmark 2.1
Tryby: 1920x1200 Normal Tesselation, 1920x1200 Extreme Tesselation. Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11.
Pomiar wydajności był wykonywany za pomocą wbudowanego benchmarka.
•Battlefield: Bad Company 2
Tryby: 1280x1024 AA x4 / AF x16, 1680x1050 AA x4 / AFx16, 1920x1200 AA x4 /AF x16. Detale jakości grafiki: Maksymalne (HBAO Off). Środowisko testowe: DirectX 11.
Testów dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B w początkowej fazie zimowych misji. Ilość klatek zliczał program Fraps.
•Crysis
Tryby: 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200. Detale jakości grafiki: Very High Detail. Środowisko testowe: DirectX 10.
Testy wykonywaliśmy przy pomocy wbudowanego narzędzia testującego. Ilość klatek zliczał program Fraps.
•CMR: Dirt 2
Tryby: 1680x1050 AA x4/ AF x16, 1920x1200 AA x4/ AF x16, 1680x1050 AA x8 / AF x16. Detale jakości grafiki: Ultra Detail. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa na wybranych odcinku trasy w Chorwacji.
•Gothic 4 Demo
Tryby: 1280x1024 AF x16, 1680x1050 AF x16, 1920x1200 AF x16. Detale jakości grafiki: Wysokie. Środowisko testowe: DirectX 10.
W czasie testów HD 6800 dysponowaliśmy jedynie demem gry. Wydajność badaliśmy w wiosce, tuż po wczytaniu gry – przechodziliśmy z punktu A do punktu B.
•Mafia II
Tryby: 1280x1024 AF x16, 1680x1050 AF x16, 1920x1200 AF x16 – włączone wygładzanie krawędzi. Detale jakości grafiki: Maksimum oprócz wyłączonego PhysX. Wykorzystaliśmy wbudowany benchmark. Średnią i minimalną ilość kl./s zliczał Fraps.
•Metro 2033
Tryby: 1280x1024 AF x4, 1680x1050 AF x4. Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 10. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.
•STALKER – Zew Prypeci
Tryby: 1280x1024 AA x4 / AF x16, 1680x1050 AA x4/ AF x16, 1920x1200 AA x4/ AF x16. Detale jakości grafiki: Max Detail (wszystkie suwaki na max). Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiaru dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B. W tym czasie była wyliczana średnia oraz minimalna ilość klatek/s przy pomocą programu Fraps.
•Resident Evil 5
Tryby: 1680x1050 AA x8 / AF x16, 1920x1200 AA x8 / AF x16. Detale jakości grafiki: Maximum. Środowisko testowe: DirectX 11. Wydajność mierzyliśmy w początkowej fazie wbudowanego testu. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.
3DMark Vantage
3DMark Vantage - GPU Score - Performance -
Tradycyjnie rozpoczynamy od przedstawienia wydajności w benchmarku 3DMark Vantage. Widoczne na wykresie wyniki to rezultat „GPU Score”, czyli wydajność karty graficznej. Radeon 6850 uplasował się między Radeonem 5830, a GeForce’em GTX 460 1 GB. Do mocniejszego brata – HD 6870, brakowało mu ok. 3000 pkt., czyli dość sporo. Najmocniejszy z akceleratorów opartych na chipsecie Barts XT zakończył test z wynikiem ok. 15900 pkt, czyli lepiej niż GeForce GTX 470.
Heaven Benchmark 2.1
Benchmark mający na celu zweryfikować wydajność układu graficznego podczas teselacji.
Heaven Benchmark 2.1 - DX11 - 1920x1200 Extreme Tesselation -
AMD w swoich prasówkach obiecywało lepszą wydajność tesselatora w HD 6800. Próbkę możliwości widzicie na zamieszczonym wyżej wykresie. Faktycznie, wydajność kart graficznych Radeon 6850 i 6870 w tym benchmarku na tle starszej generacji Radeonów jest co najmniej dobra. Wyraźnie widać to w drugim teście, gdy teselację ustawiliśmy na maksimum. Do kart graficznych NVIDII nadal jest jednak daleko, bo chociażby taniutki GeForce GTX 460 768 MB stanowi nie lada wyzwanie dla nowych Radeonów. Niemniej widać niewielki postęp pod względem teselacji.
BattleField: Bad Company 2
Bad Company 2 jest jednym z największych konkurentów dla serii Call of Duty. Jako gracz wcielamy się w jednego z żołnierzy i przechodzimy kolejno przygotowane przez twórców etapy. Świat gry osadzono na silniku graficznym Frosbite. Grafika może być generowana w: DirectX 9, 10 lub 11 – w zależności od posiadanego przez nas układu graficznego. Jakość grafiki stoi na wysokim poziomie, cały otaczający nas świat jest szczegółowy i wykonany z dużą starannością, choć nie uniknięto miejsc ze słabszą jakością tekstur. Zobacz artykuł Bad Company 2 - recenzja i testy wydajności.
BattleField: Bad Company 2 - DX11 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x4, AF x16 -
Przechodzimy do gier. Powyżej Bad Company 2. HD 6850 uzyskał wydajność na poziomie GeForce’a GTX 460 – choć pod względem minimalnej ilości kl./s lekko mu ustępuje. Co najmniej dobrze sprawdził się układ HD 6870, umożliwiając superpłynną animację nawet w najwyższym trybie, w którym dokonywaliśmy pomiaru wydajności. Co ciekawe, właśnie w takiej rozdzielczości HD 6870 niebezpiecznie zbliżył się do droższego GTX-a 470.
Zarówno Radeon 6850, jak i mocniejszy Radeon 6870 umożliwiały komfortową grę przy zachowaniu wysokich detali graficznych, w tym wygładzania krawędzi i DX11.
CMR: Dirt 2
Jak dotąd najnowsza część z serii Colin McRae. Podrasowany silnik z Grida jest elastyczny, dzięki czemu możemy pograć na starszych i wolniejszych układach graficznych. Jakość grafiki stoi na bardzo dobrym poziomie. Ponadto jest możliwość uruchomienia gry w DirectX 9.0c oraz DirectX 11. Zobacz artykuł DiRT 2 w DirectX 11 - jakość grafiki.
CMR: Dirt2 - DX11 - Chorwacja - 1680x1050, Maks. Detale, AA x8, AF x16 -
W grze wyścigowej Dirt 2 nowe Radeony nie miały problemów z zachowaniem dobrej wydajności w możliwie najwyższych detalach graficznych. Pozwoliliśmy sobie nawet na wygładzanie krawędzi x8. Radeon 6850 notował tylko o krok niższe rezultaty, niż starszy brat Radeon 5850. Jednak w porównaniu z GeForce GTX 460 1 GB, nie udało mu się wygrać, choć brakowało mu niewiele. Trudno również cokolwiek zarzucić mocniejszemu akceleratorowi HD 6870 – oprócz rozdzielczości 1680x1050 z wygładzaniem krawędzi i filtrowaniem anizotropowym, ta karta z powodzeniem konkurowała z GeForce’em GTX 470.
Crysis
Crysis pomimo długiej obecności na rynku nadal świetnie nadaje się do testów kart graficznych. Oferuje znakomitą grafikę i wykorzystuje nowoczesne techniki wyświetlania obrazu. Stawia niestety spore wyzwanie dla procesorów i kart graficznych.
Crysis - DX10 - 1920x1200, Maks. Detale -
Radeon 6850 uzyskiwał niewiele niższą liczbę kl./s, co starszy brat HD 5850. Pomimo mniejszej ilości jednostek cieniujących udało się uzyskać bardzo podobną wydajność. GeForce GTX 460 1 GB w tym teście nie miał większych szans na dotrzymanie kroku nowemu HD 6850.
Równie dobrze w Crysis spisał się Radeon 6870, osiągając wydajność na niewiele niższym poziomie co model HD 5870. Był również znacznie szybszy od GeForce’a GTX 470 – zwłaszcza pod względem minimalnej liczby generowanych kl./s.
Gothic 4 Demo
Uwaga, testy wykonaliśmy w wersji demo! Jest to już czwarta część tej dobrej przygodówki. Świat w grze jest bardzo kolorowy, czasami przypomina TES IV: Oblivion. Szczegółowość poszczególnych obiektów jest bardzo dobra. Roślinność, budynki i dość rozległe tereny wpływają na obciążenie komputera. Gra znakomicie nadaje się do testów procesorów i kart graficznych. Szkoda, że Gothic 4 wykorzystuje tylko możliwości DirectX 10.
Gothic 4 Demo - DX10 - 1920x1200, Wysokie Detale, AF x16 -
Pomimo sporych wymagań sprzętowych, dobrej klasy komputer jest wystarczający do płynnej gry w rozdzielczości 1680x1050. Mając do dyspozycji Radeona 6850 graliśmy komfortowo właśnie w takiej rozdzielczości. Do wyższej polecamy mocniejszego brata, czyli Radeona 6870. Był to również układ graficzny o porównywalnej wydajności co GeForce GTX 470. Trochę słabo zaprezentował się Radeon 6850, który osiągał niższe wyniki od Radeona 5850 – jest to o tyle wyjątkowe, że w pozostałych grach obie karty prezentowały podobny poziom.
Uwaga: Gothic 4 Demo, to jedyny tytuł gry, gdzie „sprawny” Radeon 6850 notował lepsze rezultaty, niż Sapphire Radeon 6850 wyposażony w większą ilość jednostek teksturujących.
Mafia II
Jest to druga część gangsterskiej gry, która przenosi nas do miasta Empire Bay. Ulice tętniące życiem, mnóstwo ciekawych miejsc do zwiedzenia, interesujące misje do wykonania, pościgi, a do tego ładna grafika – to daje nam Mafia II. Sama gra nie ma ogromnych wymagań sprzętowych. Wystarczy średniej klasy komputer, aby móc się rozkoszować wysoką wydajnością. Zobacz artykuł Mafia II - recenzja i testy wydajności.
Mafia II - DX9 - 1920x1200, Maks. detale, PhysX wyłączony, AA włączone, AF x16 -
Radeon 6850 w testach w Mafii II uplasował się pomiędzy HD 5830 a HD 5850. Należy też pochwalić go za sporą przewagę nad GeForce’em GTX 460 1 GB – zwłaszcza pod względem minimalnej liczby kl./s. Znakomicie sprawował się także mocniejszy HD 6870 – w trybach 1680x1050 i 1920x1200 osiągnął poziom GeForce’a GTX 470.
Metro 2033
Fani wszystkich części Stalkerów nie powinni przeoczyć tego tytułu. Metro 2033 przenosi nas do moskiewskiego metra oraz jego okolic gdzie się dzieje akcja. Gra znalazła się w naszych testach nie bez powodu. Oferuje bowiem bardzo szczegółową grafikę, a przy tym potrafi skorzystać z funkcji zawartych w DX11. Metro 2033 to kolejny „killer” akceleratorów graficznych – wyciąga z nich wszystkie soki! Zobacz artykuł Metro 2033 – recenzja i testy wydajności.
Metro 2033 - DX11 - 1920x1200, Maks. Detale, PhysX wyłączony, AA x0, AF x4 -
Testy w Metro 2033 wykonywaliśmy z włączoną teselacją. Nowe Radeony 6800 osiągnęły lepsze rezultaty niż seria HD 5800. Jak to możliwe? Spory wpływ mógł mieć poprawiony teselator w HD 6850 i 6870. W końcu podobną sytuację zaobserwowaliśmy już w teście Heaven Benchmark. Tutaj jest potwierdzenie tego, że AMD mocno skupiło się nad optymalizacją architektury w kartach graficznych HD 6000. Dzięki tym usprawnieniom Radeon 6870 osiągnął poziom GeForce’a GTX 470. Pochwalić należy też układ HD 6850, który był niewiele wolniejszy od starszego brata HD 5870, za to szybszy od HD 5850 i GeForce’a GTX 460 1 GB.
Resident Evil 5
Gra dla fanów mordobić, zombie i oczywiście filmu o tym samym tytule. Pod względem technologicznym gra nie oferuje zaskakującej jakości grafiki, ale w zamian nie ma kolosalnych wymagań sprzętowych. Ponadto możemy w Resident Evil 5 włączyć generowanie obrazu w trybie DX10.
Resident Evil 5 - DX10 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x8, AF x16 -
W Resident Evil 5 już karty graficzne ze średniego segmentu potrafią generować ogromne ilości kl./s. Z tego też powodu bez przeszkód mogliśmy przeprowadzić testy w włączonym wygładzaniem krawędzi x8. Także rodzina akceleratorów HD 6800 nie miała problemów z utrzymaniem wysokiej wydajności z zachowaniem najwyższych detali graficznych. Układ graficzny Radeon 6850 miał tutaj o wiele wyższą wydajność, niż GeForce GTX 460 1 GB, zaś praktycznie porównywalną, jak droższy GeForce GTX 470. W przypadku układu graficznego Radeon 6870, ustępował tylko starszemu HD 5870. Karta oferowała w Resident Evil 5 wysoką wydajność, nie było mowy o dużych spadkach wyświetlanych kl./s.
STALKER: Zew Prypeci
Silnik graficzny Stalkera: Zew Prypeci potrafi wykorzystać wszelkie nowinki technologiczne obecnie dostępnych akceleratorów graficznych. Gra jest bardzo zróżnicowana pod względem wymagań sprzętowych. Otwarte przestrzenie, czy też większa ilość przeciwników wpływają na wydajność. Natomiast zamknięte lub małe pomieszczenia zazwyczaj nie stwarzają większych problemów nawet na wolniejszych układach graficznych.
STALKER: Zew Prypeci - DX11 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x4, AF x16 -
W przypadku tej gry, nowy HD 6850 okazał się być tylko o włos wolniejszy od układu graficznego HD 5850, co dobrze o nim świadczy. Czyżby znów dała o sobie znać lepsza wydajność teselatorów w nowej rodzinie Radeonów? Zaskakująco dobre wyniki miał Radeon 6870. W wyższych rozdzielczościach niewiele ustępował znacznie droższemu Radeonowi 5870. Był też wydajniejszy od GeForce’a GTX 470.
Podkręcanie
Do podkręcania posłużył nam moduł Overdrive zaszyty w sterownikach Catalyst. Niestety nie jest to optymalne narzędzie, ponieważ ma pewne ograniczenia. W przypadku karty graficznej Sapphire Radeon 6850 suwak odpowiedzialny za taktowanie rdzenia mogliśmy ustawić maksymalnie na wartość 850 MHz, co nie powodowało artefaktów w grach.
STALKER: Zew Prypeci - DX11 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x4, AF x16 -
Po podkręceniu można było liczyć na kilka dodatkowych kl./s. Nie odnotowaliśmy dużego wzrostu wydajności, chociaż szkoda, że nie mogliśmy sprawdzić maksymalnego potencjału karty graficznej Sapphire Radeon 6850. Jak tylko będziemy testować kolejne akceleratory HD 6000, z pewnością powrócimy do tematu podkręcania modelu 6850.
Pobór energii
Pomiaru energii dokonaliśmy przy pomocy watomierza. Poniższe wartości dotyczą całej platformy testowej (oprócz monitora, głośników, drukarki, itd.). Pomiar w trybie spoczynku odbywał się przy uruchomionym systemie operacyjnym, w którym była włączona przeglądarka Firefox z dwoma zakładkami oraz program muzyczny Foobar. Natomiast "obciążenie" sprawdzaliśmy podczas zapętlonego testu w grze Crysis.
Pobór energii - Obciążenie - [W] Crysis
Pomiar poboru energii elektrycznej nie do końca pokrył się z informacjami od AMD. Pod obciążeniem, Radeon 6850 wraz z platformą pobierał tyle samo energii, co układ graficzny Radeon 5850. Powinno być mniej, aczkolwiek mieliśmy do czynienia z konstrukcją niereferencyjną, co mogło mieć jakiś wpływ na pobór energii.
W przypadku Radeona 6870 sytuacja wygląda lepiej. Akcelerator ten pobierał mniej energii niż HD 5870 i GeForce GTX 470, a praktycznie tyle samo co standardowy GeForce GTX 460 768 MB.
Temperatury
Pomiarów dokonywaliśmy pod obciążeniem w zapętlonym teście w grze Crysis oraz w trybie spoczynku, czyli w systemie operacyjnym. Podajemy temperatury do jakich udało się rozgrzać rdzeń karty graficznej. Temperaturę odczytywaliśmy za pomocą programu MSI AfterBurner.
Temperatura GPU - Obciążenie - [°C] Crysis
Temperatura w bardzo dużym stopniu jest uzależniona od wydajności systemu chłodzącego. To pewnie z tego powodu referencyjna konstrukcja karty graficznej Sapphire Radeon 6870 rozgrzewała się do podobnych temperatur co Radeon 5870. Zdecydowanie lepiej w konkurencji temperatur wybrnął Sapphire Radeon 6850. Autorskie chłodzenie było zarówno ciche, jak i wystarczająco wydajne aby schłodzić kartę.
Podsumowanie
Dla bardziej wybrednych graczy skierowany jest HD 6870 - jego wydajność oscyluje pomiędzy Radeonem 5850 a 5870. Z ceną podobną do tego pierwszego z pewnością znajdzie wielu nabywców. Stanowi też konkurencję dla droższego GeForce’a GTX 470. W wielu testach zdobywał porównywalną ilość kl./s, a czasem nawet wyższą.
Seria HD 6800 serią udaną
Nowa rodzina Radeonów nie jest odgrzewanym kotletem, co zwykło się mówić podczas wprowadzania kolejnych generacji kart graficznych, w tym także HD 6000. Czuć w niej powiew świeżości, nowe możliwości, a wszystko w naprawdę dobrej cenie. Nie możemy się więc doczekać kolejnych premier planowanych przez AMD - zwłaszcza serii Radeon 6900, która wejdzie do sprzedaży za ok. miesiąc, a później dwurdzeniowego układu graficznego Antilles.
| Dla entuzjastów kart graficznych: |
| • wiadomości nt. kart GeForce i Radeon • jak podkręcić kartę graficzną • jak wybrać kartę graficzną |
Dość ciężki orzech do zgryzienia ma teraz NVIDIA. Na razie może się ratować przez systematycznie obniżki aktualnie oferowanych GeForce’ów. Na wieści o HD 6000 szybko zapowiedziała też GeForce’a GTX 580, który ma zadebiutować w grudniu. Oparty na chipie GF110 ma zawierać 512 procesorów strumieniowych i konkurować z topowymi Radeonami serii 6900. Czy jej się uda? Przekonamy się jeszcze w tym roku.
Tymczasem z czystym sumieniem możemy polecić karty graficzne Radeon 6850 i 6870. Z oferowaną przezeń wydajnością i ceną są godne polecenia.