Nvidia prezentuje technologię DLSS 3. Szykujcie się na kosmiczny wzrost wydajności w grach
Nvidia prezentuje technologię DLSS 3. Szykujcie się na kosmiczny wzrost wydajności w grach
Technologia Nvidia DLSS 3 to już kolejna generacja techniki skalowania obrazu. Tym razem rozpoczyna ono nową erę renderowania neuronowego, co przełoży się na potężny wzrost wydajności – producent wspomina nawet o 4-krotnym przyspieszeniu.
Prezentacja kart graficznych GeForce RTX 4000 to nie jedyne nowości, które przedstawiła Nvidia podczas konferencji GeForce Beyond. Producent zademonstrował także nową wersję technologii Deep Learning Super Sampling (DLSS).
DLSS 3 wprowadza nową erę w grach
Deep Learning Super Sampling to technologia skalowania obrazu, która pozwala poprawić płynność animacji. DLSS 3 wymaga wykorzystania rdzeni Tensor czwartej generacji oraz akceleratora Optical Flow. W praktyce oznacza to, że do jej działania wymagane są karty graficzne GeForce RTX 4000 (Ada Lovelace).
W nowej wersji wprowadzono sporo istotnych zmian.
Chodzi o technikę Optical Multi Frame Generation, która generuje całe klatki obrazu - akcelerator Optical Flow analizuje dwa sekwencyjne obrazy z gry i oblicza dane wektora ruchu dla obiektów i elementów, które pojawiają się w klatce, ale nie są modelowane przez tradycyjne wektory ruchu silnika gry. Nowy sposób renderowania klatek pozwala zredukować wszelkie anomalie obrazu (wszelkie elementy takie jak cząsteczki, odbicia światła, cienie czy globalne oświetlenie renderuje sztuczna inteligencja).
Dwie klatki z gry w superrozdzielczości, wraz z wektorami ruchu silnika i przepływu optycznego, są następnie wprowadzane do konwencjonalnej sieci neuronowej, która analizuje dane i automatycznie generuje dodatkową ramkę dla każdej klatki renderowanej przez grę.
W praktyce możemy liczyć na dużo lepszą płynność animacji. Połączenie ramek wygenerowanych przez DLSS z ramkami superrozdzielczości DLSS umożliwia technice DLSS 3 rekonstrukcję siedmiu z ośmiu wyświetlanych pikseli za pomocą sztucznej inteligencji, nawet 4-krotnie poprawiając płynność animacji w porównaniu ze scenariuszem bez DLSS.
DLA CIEBIE
Cyfrowy Polak - Wykluczenie cyfrowe
Warto dodać, że funkcja DLSS Frame Generation wykonywana jest jako post-proces na układzie graficznym, więc może ona zwiększyć płynność animacji nawet wtedy, gdy gra mocno obciąża procesor komputera. Producent chwali się, że w przypadku gier ograniczanych przez procesor (np. w scenariuszach, gdzie dużą rolę odgrywa fizyka lub oferujących duże światy), DLSS 3 pozwala nawet 2-krotnie przyspieszyć płynność animacji.
DLSS 3 przyszłością gier komputerowych
Producent potwierdził, że zainteresowanie nową wersją DLSS jest ogromne – już wkrótce funkcja pojawi się w kilkudziesięciu grach i aplikacjach (w tym m.in. w nadchodzącej aktualizacji do Cyberpunk 2077). Poniżej lista:
Które gry obsługują DLSS 3?
A Plague Tale: Requiem
Atomic Heart
Black Myth: Wukong
Bright Memory: Infinite
Chernobylite
Conqueror's Blade
Cyberpunk 2077
Dakar Rally
Deliver Us Mars
Destroy All Humans! 2 - Reprobed
Dying Light 2 Stay Human
F1 22
F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
Frostbite Engine
HITMAN 3
Hogwarts Legacy
ICARUS
Jurassic World Evolution 2
Justice
Loopmancer
Marauders
Microsoft Flight Simulator
Midnight Ghost Hunt
Mount & Blade II: Bannerlord
Naraka Bladepoint
PERISH
Portal with RTX
Ripout
S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl
Scathe
Sword and Fairy 7
SYNCED
The Lord of the Rings: Gollum
The Witcher 3: Wild Hunt
THRONE AND LIBERTY
Tower of Fantasy
Warhammer 40,000: Darktide
Warto dodać, że technika ta trafia do najpopularniejszych na świecie silników gier, takich jak Unity i Unreal Engine. Lista powinna się poszerzać - DLSS 3 bazuje na technice DLSS 2, więc twórcy gier będą mogli ją zaimplementować w dotychczasowych tytułach, które wspierają DLSS 2 lub Nvidia Streamline.
Nowa wersja DLSS zapowiada się co najmniej intrygująco - możemy oczekiwać sporego przyrostu wydajności, ale do jej obsługi wymagane będą nowe karty graficzne GeForce RTX 4000 (póki co zapowiedziano bardzo drogie modele GeForce RTX 4090 i RTX 4080, których zakup wiąże się z wydatkiem kilku tysięcy złotych).
Nie możemy się doczekać, by ją sprawdzić w praktyce. Jeśli będzie tak jak twierdzi Nvidia, technika może zrewolucjonizować działanie gier - będziemy mogli uzyskać odpowiednią płynność animacji przy dużo mniejszym zapotrzebowaniu na moc obliczeniową.
Źródło: Nvidia
Paweł MaziarzRedaktor prowadzący serwis benchmark.pl
Redaktor prowadzący serwis Benchmark.pl, dziennikarz technologiczny z ponad 15-letnim doświadczeniem. Specjalizuje się w tematach związanych ze sprzętem komputerowym, rozwojem technologii AI oraz trendami w branży IT. W swojej pracy stawia na rzetelność, praktyczne podejście i pasję do nowinek technologicznych, koncentrując się na ocenie produktów pod kątem ich wartości i opłacalności dla użytkowników. W wolnym czasie angażuje się w wolontariat, aktywnie spędza czas oraz rozwija swoje zainteresowania i pasje.