Jak wykorzystać maksimum możliwości AMD Kaveri?

Sprawdzamy jak nowe sterowniki Omega wpłynęły na działanie Mantle i Dual Graphics na APU AMD

Co można wycisnąć z APU?

APU AMD Kaveri wciąż mogą pochwalić się najwydajniejszą zintegrowaną grafiką na rynku wśród procesorów instalowanych w podstawce. Dzięki najnowszym sterownikom Omega, zintegrowane układy graficzne w tych modelach mogą osiągnąć jeszcze nieco większą wydajność. Wprowadzają one szereg usprawnień, w tym lepszą obsługę technologii Dual Graphics. Jak się przekonaliśmy po premierze modeli Kaveri, technologia ta w końcu zaczęła działać poprawnie, chociaż nie wszystkie gry będą ją poprawnie obsługiwać. Przypomnijmy, że technologia Dual Graphics pozwala na łączenie mocy zintegrowanej z procesorem grafiki z zewnętrzną kartą graficzną.

Image

Jak wykorzystać maksimum możliwości APU AMD?

  • Na początek instalując po prostu najnowsze sterowniki Omega, które zwiększą nieco wydajność oraz poprawiają działanie konfiguracji Dual Graphics (frame pacing)
  • Stosując pamięci RAM o wysokim taktowaniu, które mają olbrzymi wpływ na wydajność zintegrowanej grafiki
  • Modele oznaczone literką K można bez problemu podkręcać (zarówno rdzenie procesora, jak i układ graficzny - pod warunkiem posiadania odpowiedniej płyty głównej). Niektóre płyty jak ASUS Crossblade Ranger z automatu podkręcają zintegrowane GPU (do około 750 MHz) - na potrzeby testy obniżyliśmy taktowanie do standardowego 720 MHz
  • Gry przyśpieszymy stosując technologię Mantle (API zastępujące DirectX) dostępną w grach Dragon Age: Inkwizycja, Thief, Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth, Sniper Elite 3 - Afrika oraz Plants vs. Zombies: Garden Warfare
  • W końcu wykorzystując tryb Dual Graphics (połączenie mocy zintegrowanego układu graficznego z tanią zewnętrzną kartą graficzną jak Radeon R7 250 DDR3). 

Dziś sprawdzamy jak sterowniki Omega wpłynęły na wydajność trybu Dual Graphics oraz przy okazji zahaczymy o inną technologię przyśpieszającą działanie gier, czyli Mantle.

Uwaga - by wykorzystać tryb Dual Graphics w niektórych płytach głównych konieczne będzie włączenie opcji IGFX Multi-monitor. Znajdziecie ją w UEFI BIOS. Konfiguracja w sterownikach jest prosta i szczegółowo opisaliśmy ją w jednym z poprzednich artykułów dotyczących Dual Graphics.

Image

Na kolejnych stronach artykuł znajdziecie testy wydajnościowe w trybie Dual Graphics w grach Dragon Age: Inkwizycja, Tomb Raider oraz Hitman: Absolution.

Platforma testowa

Image

Sterowniki:

  • AMD Catalyst 14.12 Omega WHQL

Testy wydajnościowe

  • Testy na zintegrowanej grafice zostały przeprowadzone na platformie z pamięcią RAM 2133 MHz (720/2133 MHz)
  • Testy na zewnętrznej karcie grafiki i w trybie Dual Graphics zostały przeprowadzone przy użyciu karty MSI Radeon R7 250 OC 2 GB DDR3 (1100/1800 MHz)

3DMark Sky Diver (Omega i Dual Graphics) - [punkty]

Dual Graphics (Omega) 9031
Dual Graphics (14.6) 8758
Grafika zintegrowana DX (Omega) 5616
Grafika zewnętrzna (Omega) 5590

3DMark wkrótce ma doczekać się dodatkowego testu Mantle, jednak jak na razie musimy uzbroić się w cierpliwość. W porównaniu do starszych sterowników 14.6, Omega oferuje widocznie lepszą wydajność, jednak w realnych zastosowaniach nie należy spodziewać się dużej różnicy. Widać, że oba układy graficzne - zintegrowany i zewnętrzny - charakteryzują się podobną wydajnością.

Dragon Age: Inkwizycja to gra, która ma swoje wymagania. Stanowi wyzwanie dla zintegrowanej z APU grafiki, więc sięgnijmy po technologie Mantle i Dual Graphics, by sprawdzić, jakiego wzrostu wydajności możemy się spodziewać.

Dragon Age: Inkwizycja – 1920 x 1080 (Mantle i Dual Graphics) - [kl./s.] ustawienia niskie

Dual Graphics (Omega)  41
 32
Grafika zewnętrzna Mantle (Omega)  29
 25
Grafika zewnętrzna DX (Omega)  28
 23
Grafika zintegrowana Mantle (Omega)  26
 22
Grafika zintegrowana DX (Omega)  23
 19
   średnie klatki na sekundę
 minimalne klatki na sekundę

Benchmark wbudowany w grę symuluje duże obciążenie podczas rozgrywki, więc podczas realnej gry przez większość czasu będziemy osiągać wyższe wyniki. Przykładowo w trybie Dual Graphics szybkość działania waha się pomiędzy 40, a 50 klatek na sekundę. Włączenie od akcji Mantle pozwala zintegrowanej i zewnętrznej grafiki na uzyskanie nieco większej wydajności, co w przypadku tak wymagającej gry jest na wagę złota. Tryb Dual Graphics działa bez problemu, jednak jedynie w trybie DirectX. Gdyby pomyślano o opcji Mantle CrossFire, wyniki i płynność rozgrywki mogłyby być jeszcze lepsze. Jeśli myślisz o w miarę komfortowej rozgrywce w Dragon Age: Inkwizycja na APU A10-7850K sugerowalibyśmy dodatkowo zastosowanie RAM 2400 MHz i podkręcenie.

Tomb Raider – 1920 x 1080 (Omega i Dual Graphics) - [kl./s.] ustawienia normalne

Dual Graphics (Omega) 59
46
Dual Graphics (14.6) 55
43
Grafika zewnętrzna (Omega) 32
27
Grafika zintegrowana DX (Omega) 31
25
   średnie klatki na sekundę
 minimalne klatki na sekundę

- Hitman: Absolution – 1920 x 1080 (Omega i Dual Graphics) - [kl./s.] ustawienia niskie

Dual Graphics (Omega) 38
30
Dual Graphics (14.6) 36
28
Grafika zewnętrzna (Omega) 31
24
Grafika zintegrowana DX (Omega) 28
22
   średnie klatki na sekundę
 minimalne klatki na sekundę

Nowe sterowniki Omega przynoszą widoczne przyśpieszenie w trybie Dual Graphics. Przyśpieszenie przy zastosowaniu Dual Graphics zależy od gry - w Tomb Raider jest imponujące, podczas gdy w Hitmanie znacznie mniejsze. Trzy przetestowane przez nas gry znakomicie współpracują z trybem Dual Graphics, ale niestety nie jest to regułą. Żeby daleko nie szukać - Thief nadal zupełnie nie radzi sobie z tą technologią, a wszelkie próby uruchomienia Mantle CrossFire w tej konfiguracji spełzły na niczym.

Podsumowanie

Dzięki sterownikom Omega, technologia Dual Graphics (łączenie zintegrowanej i zewnętrznej karty graficznej) działa jeszcze lepiej. Również Mantle, który jest implementowany w coraz większej ilości gier pozwoli na rozwinięcie skrzydeł APU (oraz zewnętrznych kart graficznych AMD).

Image

Technologia ta wciąż ma swoje ograniczenie - może nie działać poprawnie we wszystkich grach (np. Thief). Należy też pamiętać, że zintegrowane układy w APU Kaveri można łączyć z ograniczoną liczbą kart, a konkretnie z modelami R7 250 i to takimi wyposażonymi w pamięć DDR3. Zewnętrzne karty graficzne wyposażone w GDDR5 będą znacznie lepiej działać samodzielnie. 

AMD i na to ma radę. Grafika w APU może zajmować się generowaniem efektów fizycznych, a zewnętrzna karta wyświetlaniem obrazu. Na razie jednak podobną współpracę możemy zaobserwować tylko w demie technologicznym GrassFX.

Co dalej? Czekamy na premierę kolejnej generacji APU, czyli Godovari, które jednak wciąż nie zostały oficjalnie zapowiedziane. Wedle wszystkich znaków na niebie i ziemi nie będą to jednak jednostki oparte na nowej architekturze, ale odświeżone modele Kaveri.

Wybrane dla Ciebie
NIE WYCHODŹ JESZCZE! MAMY COŚ SPECJALNIE DLA CIEBIE