WAŻNE
TERAZ

Tak radni KO korzystali z przychodni w Piasecznie

Tanie granie - testujemy popularne gry na zintegrowanych grafikach

Czy dzisiejsze zintegrowane grafiki umożliwiają komfortową rozgrywkę w popularne gry? Porównujemy wydajność wbudownych w procesory grafik Intela i AMD.

Integry coraz mocniejsze

Zapewne wielu z was pamiętam czasy, gdy posiadanie zintegrowanej grafiki było równoznaczne z niemal całkowitą rezygnacją z gier. Owszem, można było na nich uruchomić systemowego pasjansa, czy mniej skomplikowane gry, ale ich możliwości pod tym względem na tym się kończyły. Obecnie sytuacja wygląda zupełnie inaczej.

Firma AMD ma aktualnie w swojej ofercie najmocniejsze zintegrowane grafiki na rynku. Wbudowane w APU Trinity procesory graficzne Radeon potrafią naprawdę imponować wydajnością. Na ich tle najmocniejsze "integry" Intela, czyli HD 4000 prezentują się widocznie słabiej.

Postanowiliśmy sprawdzić jak zintegrowane układy obu konkurentów prezentują się w popularnych grach. W przypadku AMD wykorzystaliśmy APU A10-5700 z grafiką Radeon HD 7660D - o ile model ten wyposażony jest w najmocniejszy model układu graficznego, to jego rdzenie CPU są wolniejsze od topowego A10-5800K. Jako, że wiadomo, że "integry" Intela są słabsze, postanowiliśmy dać im fory i wykorzystaliśmy najmocniejszy model HD 4000 instalowany w drogich procesorach. W testach wykorzystaliśmy układ wbudowany w procesor Core i5 3570K. Konkurentem cenowym AMD A10-5700 jest Core i3 3225. Pomimo, że posiada on ten sam układ graficzny co w Core i5 3570K, to jednak będzie on działał wolniej. Ma on niższe maksymalne taktowanie rdzenia (1050MHz w stosunku do 1150MHz) oraz tylko dwa, niżej taktowane rdzenie procesora. Testowany przez nas Core i5 3570K jest prawie dwukrotnie droższy od produktu AMD – należy to wziąć pod uwagę podczas porównywania wyników.

Konfiguracja platformy AMD:

  • procesor:AMD A10-5700 (cena około 490 zł)
  • zintegrowany układ graficzny: AMD Radeon HD 7660D
  • płyta główna: Gigabyte GA-F2A55M-DS2 (FM2)
  • sterowniki: AMD Catalyst 13.3 beta

Konfiguracja platformy Intel:

  • procesor:Core i5 3570K (cena około 900 zł)
  • zintegrowany układ graficzny: Intel HD 4000
  • płyta główna: ASUS P8Z77-I Deluxe (1155)
  • sterowniki: Intel HD Graphics 15.​31.​3.​64.​3071

Pozostałe podzespoły:

  • pamięć RAM: Kingston Genesis HyperX 2 x 4GB 1866MHz
  • dysk: Corsair Neutron GTX 240GB
  • system: Windows 7 64-bit SP1

Platforma testowa

Image

Testy: SimCity

Image

Przypomnijmy, że do procesorów AMD APU A8 i A10 „Trinity” dodawany jest kod do serwisu EA Origin, który pozwala na bezpłatne pobranie pełnej wersji gry SimCity – najnowszej odsłony kultowego symulatora rozbudowy miasta. Nowy silnik nazwany Glassbox oferuje taką skalę zależności, jakiej dotąd nie widzieliśmy w żadnej grze, a dzięki poprawionej mechanice i opcji współpracy wieloosobowej zarządzanie miastem jest jeszcze ciekawsze. Tym razem zrezygnowaliśmy z testów w najniższych ustawieniach graficznych, bo gra przy nich wygląda jak produkcja z poprzedniej epoki. Dopiero przy ustawieniach średnich SimCity przypomina grę z 2013 roku.

Image

Sim City – ustawienia średnie - [kl./s] AA, oświetlenie/cienie małe

1280 x 720 AMD Radeon HD 7660D 50
20
1680 x 1050 AMD Radeon HD 7660D 33
18
1920 x 1080 AMD Radeon HD 7660D 29
14
1280 x 720 Intel HD 4000 29
15
1680 x 1050 Intel HD 4000 18
9
1920 x 1080 Intel HD 4000 16
8
  średnie klatki na sekundę
minimalne klatki na sekundę
Image

Sim City – ustawienia maksymalne - [kl./s] AA, oświetlenie/cienie małe

1280 x 720 AMD Radeon HD 7660D 45
15
1680 x 1050 AMD Radeon HD 7660D 30
14
1920 x 1080 AMD Radeon HD 7660D 26
13
1280 x 720 Intel HD 4000 25
13
1680 x 1050 Intel HD 4000 17
8
1920 x 1080 Intel HD 4000 14
6
  średnie klatki na sekundę
minimalne klatki na sekundę

W obu ustawieniach gra na APU AMD w 1920×1080 działa z rówie płynnie, jak gra na integrze Intela tyle, że w rozdzielczości 1280×720. Wykorzystanie jeszcze niższych ustawień graficznych sprawiłoby, że gra zaczęłaby wyglądać po prostu brzydko, ale pozwoliłoby na wkroczenie do akcji silniejszych rdzeni CPU procesora Intela. Jednak tak jak wspominaliśmy, do gry może wkroczyć również APU w wersji A10-5800K z szybszym CPU. Testowe ustawienia pozwoliły grać na zintegrowanej grafice AMD praktycznie w każdych warunkach. W przypadku Intela konieczne jest wykorzystanie niskich rozdzielczości.

Testy: Dead Space 3

Image

Trzecia część Dead Space bardzo oddaliła się od swojego pierwowzoru. Grę zaczęto porównywać nawet z Lost Planet, głównie z powodu przeniesienia akcji w zimowe klimaty oraz jeszcze większego nacisku na strzelanie. Po premierze okazało się, że Visceral Games stworzyło naprawdę dobrą grę, z której prawie każdy fan serii powinien być zadowolony.

Dead Space 3: ustawienia niskie - [kl./s]

1280 x 720 AMD Radeon HD 7660D 91
70
1280 x 720 Intel HD 4000 69
57
1680 x 1050 AMD Radeon HD 7660D 61
46
1920 x 1080 AMD Radeon HD 7660D 53
41
1680 x 1050 Intel HD 4000 42
34
1920 x 1080 Intel HD 4000 36
30
  średnie klatki na sekundę
minimalne klatki na sekundę
Image

Dead Space 3: ustawienia średnie - [kl./s]

1280 x 720 AMD Radeon HD 7660D 56
47
1280 x 720 Intel HD 4000 38
34
1680 x 1050 AMD Radeon HD 7660D 36
30
1920 x 1080 AMD Radeon HD 7660D 32
27
1680 x 1050 Intel HD 4000 23
21
1920 x 1080 Intel HD 4000 21
16
  średnie klatki na sekundę
minimalne klatki na sekundę
Image

Dead Space 3: ustawienia wysokie - [kl./s]

1280 x 720 AMD Radeon HD 7660D 44
39
1280 x 720 Intel HD 4000 29
26
1680 x 1050 AMD Radeon HD 7660D 27
23
1920 x 1080 AMD Radeon HD 7660D 24
21
1680 x 1050 Intel HD 4000 17
15
1920 x 1080 Intel HD 4000 15
12
  średnie klatki na sekundę
minimalne klatki na sekundę
Image

Dead Space 3: ustawienia bardzo wysokie - [kl./s]

1280 x 720 AMD Radeon HD 7660D 43
38
1680 x 1050 AMD Radeon HD 7660D 27
23
1280 x 720 Intel HD 4000 27
25
1920 x 1080 AMD Radeon HD 7660D 24
20
1680 x 1050 Intel HD 4000 16
15
1920 x 1080 Intel HD 4000 14
11
  średnie klatki na sekundę
minimalne klatki na sekundę

Dead Space 3 nie ma wielkich wymagań i jest dobrze zoptymalizowana. Przy ustawieniach niskich nawet Intel HD 4000 dzielnie sobie radzi, także w rozdzielczości Full HD. Przy ustawieniach średnich, zintegrowana grafika Intela zapewnia odpowiednią płynność jedynie w niskiej rozdzielczości. Ustawienia wysokie i bardzo wysokie zapewniają ponad 30 klatek na sekundę na APU AMD jedynie w 1280×720.

Testy: Bioshock Infinite

Image

Trzecia odsłona tej serii jest przynajmniej tak dobra jak poprzednie części, a to dobrze świadczy o jej twórcach. Przeniesienie akcji z podwodnego miasta Rapture do latającego miasta Columbia wyszło grze na dobre.

Bioshock Infinite: ustawienia bardzo niskie - [kl./s]

1280 x 720 AMD Radeon HD 7660D 70
26
1680 x 1050 AMD Radeon HD 7660D 46
25
1280 x 720 Intel HD 4000 46
30
1920 x 1080 AMD Radeon HD 7660D 41
24
1680 x 1050 Intel HD 4000 29
22
1920 x 1080 Intel HD 4000 26
21
  średnie klatki na sekundę
minimalne klatki na sekundę
Image

Bioshock Infinite: ustawienia niskie - [kl./s]

1280 x 720 AMD Radeon HD 7660D 54
25
1280 x 720 Intel HD 4000 35
28
1680 x 1050 AMD Radeon HD 7660D 33
24
1920 x 1080 AMD Radeon HD 7660D 30
23
1680 x 1050 Intel HD 4000 20
17
1920 x 1080 Intel HD 4000 18
16
  średnie klatki na sekundę
minimalne klatki na sekundę
Image

Bioshock Infinite: ustawienia średnie - [kl./s]

1280 x 720 AMD Radeon HD 7660D 38
21
1280 x 720 Intel HD 4000 29
16
1680 x 1050 AMD Radeon HD 7660D 24
18
1920 x 1080 AMD Radeon HD 7660D 21
17
1680 x 1050 Intel HD 4000 15
10
1920 x 1080 Intel HD 4000 14
9
  średnie klatki na sekundę
minimalne klatki na sekundę

Pomimo, że silnik Bioshock Infinite nieco trąci myszką, to i tak ma większe wymagania od Dead Space 3. Przy ustawieniach bardzo niskich wciąż jednak możemy uzyskać satysfakcjonującą prędkość działania na zintegrowanej grafice Intela. Przy ustawieniach niskich rozgrywka na Intel HD 4000 jest płynna jedynie w rozdzielczości 1280×720. Ustawienia średnie dają się już solidnie we znaki nawet Radeonowi wbudowanemu w APU – tym niemniej w 1280×720 wciąż jest to prawie 40 klatek na sekundę.

Podsumowanie

Istniejące obecnie na rynku zintegrowane grafiki mogą naprawdę imponować możliwościami. Prym wiedzie tu zwłaszcza firma AMD, która po prostu zintegrowała karty Radeon wraz procesorem tworząc tym samym APU. Na dziś dzień układy graficzne zintegrowane z APU Trinity nie mają sobie równych, chociaż użytkownicy procesorów Intela - zwłaszcza tych wyposażonych w najmocniejszy układ Intel HD 4000 - również mają do dyspozycji przyzwoite możliwości. W procesorach Intel Ivy Bridge można się również spotkać ze słabszym układem graficznym Intel HD 2500 – jego wydajność jest jednak o wiele niższa.

Image

Już za chwilę sytuacja może się zmienić. Czekamy na dwie duże premiery, które nastąpią już lada chwila. Pierwszą z nich będzie premiera procesorów Intel Haswell, wyposażonych w nową zintegrowaną grafikę, która ma być dwa razy wydajniejsza od Intel HD 4000 stosowanej w wybranych procesorach Ivy Bridge. Drugą dużą premierą będzie pojawienie się na rynku następcy AMD Trinity, czyli desktopowych modeli APU Richland. Od dawna mówi się o tym, że czas tanich kart graficznych dobiega końca i ta chwila chyba faktycznie właśnie nadchodzi.

Czekamy z niecierpliwością na nowe procesory wraz z zintegrowanymi układami graficznymi, jednak jak wykazały nasze testy, dzisiejsze konstrukcje mają już naprawdę przyzwoite możliwości. Posiadając komputer bez zewnętrznej karty graficznej można się cieszyć wieloma znakomitymi i nowymi grami. Wystarczy nieco zmniejszyć detale wyświetlanej grafiki i/lub obniżyć rozdzielczość. Posiadacze tanich maszyn nie są już ograniczeni do systemowego pasjansa, a świat komputerowej rozrywki stoi przed nimi otworem.

Wybrane dla Ciebie
ZATRZYMAJ SIĘ NA CHWILĘ… TE ARTYKUŁY WARTO PRZECZYTAĆ