Integry coraz mocniejsze
Zapewne wielu z was pamiętam czasy, gdy posiadanie zintegrowanej grafiki było równoznaczne z niemal całkowitą rezygnacją z gier. Owszem, można było na nich uruchomić systemowego pasjansa, czy mniej skomplikowane gry, ale ich możliwości pod tym względem na tym się kończyły. Obecnie sytuacja wygląda zupełnie inaczej.
Firma AMD ma aktualnie w swojej ofercie najmocniejsze zintegrowane grafiki na rynku. Wbudowane w APU Trinity procesory graficzne Radeon potrafią naprawdę imponować wydajnością. Na ich tle najmocniejsze "integry" Intela, czyli HD 4000 prezentują się widocznie słabiej.
Postanowiliśmy sprawdzić jak zintegrowane układy obu konkurentów prezentują się w popularnych grach. W przypadku AMD wykorzystaliśmy APU A10-5700 z grafiką Radeon HD 7660D - o ile model ten wyposażony jest w najmocniejszy model układu graficznego, to jego rdzenie CPU są wolniejsze od topowego A10-5800K. Jako, że wiadomo, że "integry" Intela są słabsze, postanowiliśmy dać im fory i wykorzystaliśmy najmocniejszy model HD 4000 instalowany w drogich procesorach. W testach wykorzystaliśmy układ wbudowany w procesor Core i5 3570K. Konkurentem cenowym AMD A10-5700 jest Core i3 3225. Pomimo, że posiada on ten sam układ graficzny co w Core i5 3570K, to jednak będzie on działał wolniej. Ma on niższe maksymalne taktowanie rdzenia (1050MHz w stosunku do 1150MHz) oraz tylko dwa, niżej taktowane rdzenie procesora. Testowany przez nas Core i5 3570K jest prawie dwukrotnie droższy od produktu AMD – należy to wziąć pod uwagę podczas porównywania wyników.
Konfiguracja platformy AMD:
- procesor:AMD A10-5700 (cena około 490 zł)
- zintegrowany układ graficzny: AMD Radeon HD 7660D
- płyta główna: Gigabyte GA-F2A55M-DS2 (FM2)
- sterowniki: AMD Catalyst 13.3 beta
Konfiguracja platformy Intel:
- procesor:Core i5 3570K (cena około 900 zł)
- zintegrowany układ graficzny: Intel HD 4000
- płyta główna: ASUS P8Z77-I Deluxe (1155)
- sterowniki: Intel HD Graphics 15.31.3.64.3071
Pozostałe podzespoły:
- pamięć RAM: Kingston Genesis HyperX 2 x 4GB 1866MHz
- dysk: Corsair Neutron GTX 240GB
- system: Windows 7 64-bit SP1
Platforma testowa
Testy: SimCity
Przypomnijmy, że do procesorów AMD APU A8 i A10 „Trinity” dodawany jest kod do serwisu EA Origin, który pozwala na bezpłatne pobranie pełnej wersji gry SimCity – najnowszej odsłony kultowego symulatora rozbudowy miasta. Nowy silnik nazwany Glassbox oferuje taką skalę zależności, jakiej dotąd nie widzieliśmy w żadnej grze, a dzięki poprawionej mechanice i opcji współpracy wieloosobowej zarządzanie miastem jest jeszcze ciekawsze. Tym razem zrezygnowaliśmy z testów w najniższych ustawieniach graficznych, bo gra przy nich wygląda jak produkcja z poprzedniej epoki. Dopiero przy ustawieniach średnich SimCity przypomina grę z 2013 roku.
Sim City – ustawienia średnie - [kl./s] AA, oświetlenie/cienie małe
| 1280 x 720 AMD Radeon HD 7660D | 50 20 |
| 1680 x 1050 AMD Radeon HD 7660D | 33 18 |
| 1920 x 1080 AMD Radeon HD 7660D | 29 14 |
| 1280 x 720 Intel HD 4000 | 29 15 |
| 1680 x 1050 Intel HD 4000 | 18 9 |
| 1920 x 1080 Intel HD 4000 | 16 8 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Sim City – ustawienia maksymalne - [kl./s] AA, oświetlenie/cienie małe
| 1280 x 720 AMD Radeon HD 7660D | 45 15 |
| 1680 x 1050 AMD Radeon HD 7660D | 30 14 |
| 1920 x 1080 AMD Radeon HD 7660D | 26 13 |
| 1280 x 720 Intel HD 4000 | 25 13 |
| 1680 x 1050 Intel HD 4000 | 17 8 |
| 1920 x 1080 Intel HD 4000 | 14 6 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
W obu ustawieniach gra na APU AMD w 1920×1080 działa z rówie płynnie, jak gra na integrze Intela tyle, że w rozdzielczości 1280×720. Wykorzystanie jeszcze niższych ustawień graficznych sprawiłoby, że gra zaczęłaby wyglądać po prostu brzydko, ale pozwoliłoby na wkroczenie do akcji silniejszych rdzeni CPU procesora Intela. Jednak tak jak wspominaliśmy, do gry może wkroczyć również APU w wersji A10-5800K z szybszym CPU. Testowe ustawienia pozwoliły grać na zintegrowanej grafice AMD praktycznie w każdych warunkach. W przypadku Intela konieczne jest wykorzystanie niskich rozdzielczości.
Testy: Dead Space 3
Trzecia część Dead Space bardzo oddaliła się od swojego pierwowzoru. Grę zaczęto porównywać nawet z Lost Planet, głównie z powodu przeniesienia akcji w zimowe klimaty oraz jeszcze większego nacisku na strzelanie. Po premierze okazało się, że Visceral Games stworzyło naprawdę dobrą grę, z której prawie każdy fan serii powinien być zadowolony.
Dead Space 3: ustawienia niskie - [kl./s]
| 1280 x 720 AMD Radeon HD 7660D | 91 70 |
| 1280 x 720 Intel HD 4000 | 69 57 |
| 1680 x 1050 AMD Radeon HD 7660D | 61 46 |
| 1920 x 1080 AMD Radeon HD 7660D | 53 41 |
| 1680 x 1050 Intel HD 4000 | 42 34 |
| 1920 x 1080 Intel HD 4000 | 36 30 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Dead Space 3: ustawienia średnie - [kl./s]
| 1280 x 720 AMD Radeon HD 7660D | 56 47 |
| 1280 x 720 Intel HD 4000 | 38 34 |
| 1680 x 1050 AMD Radeon HD 7660D | 36 30 |
| 1920 x 1080 AMD Radeon HD 7660D | 32 27 |
| 1680 x 1050 Intel HD 4000 | 23 21 |
| 1920 x 1080 Intel HD 4000 | 21 16 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Dead Space 3: ustawienia wysokie - [kl./s]
| 1280 x 720 AMD Radeon HD 7660D | 44 39 |
| 1280 x 720 Intel HD 4000 | 29 26 |
| 1680 x 1050 AMD Radeon HD 7660D | 27 23 |
| 1920 x 1080 AMD Radeon HD 7660D | 24 21 |
| 1680 x 1050 Intel HD 4000 | 17 15 |
| 1920 x 1080 Intel HD 4000 | 15 12 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Dead Space 3: ustawienia bardzo wysokie - [kl./s]
| 1280 x 720 AMD Radeon HD 7660D | 43 38 |
| 1680 x 1050 AMD Radeon HD 7660D | 27 23 |
| 1280 x 720 Intel HD 4000 | 27 25 |
| 1920 x 1080 AMD Radeon HD 7660D | 24 20 |
| 1680 x 1050 Intel HD 4000 | 16 15 |
| 1920 x 1080 Intel HD 4000 | 14 11 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Dead Space 3 nie ma wielkich wymagań i jest dobrze zoptymalizowana. Przy ustawieniach niskich nawet Intel HD 4000 dzielnie sobie radzi, także w rozdzielczości Full HD. Przy ustawieniach średnich, zintegrowana grafika Intela zapewnia odpowiednią płynność jedynie w niskiej rozdzielczości. Ustawienia wysokie i bardzo wysokie zapewniają ponad 30 klatek na sekundę na APU AMD jedynie w 1280×720.
Testy: Bioshock Infinite
Trzecia odsłona tej serii jest przynajmniej tak dobra jak poprzednie części, a to dobrze świadczy o jej twórcach. Przeniesienie akcji z podwodnego miasta Rapture do latającego miasta Columbia wyszło grze na dobre.
Bioshock Infinite: ustawienia bardzo niskie - [kl./s]
| 1280 x 720 AMD Radeon HD 7660D | 70 26 |
| 1680 x 1050 AMD Radeon HD 7660D | 46 25 |
| 1280 x 720 Intel HD 4000 | 46 30 |
| 1920 x 1080 AMD Radeon HD 7660D | 41 24 |
| 1680 x 1050 Intel HD 4000 | 29 22 |
| 1920 x 1080 Intel HD 4000 | 26 21 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Bioshock Infinite: ustawienia niskie - [kl./s]
| 1280 x 720 AMD Radeon HD 7660D | 54 25 |
| 1280 x 720 Intel HD 4000 | 35 28 |
| 1680 x 1050 AMD Radeon HD 7660D | 33 24 |
| 1920 x 1080 AMD Radeon HD 7660D | 30 23 |
| 1680 x 1050 Intel HD 4000 | 20 17 |
| 1920 x 1080 Intel HD 4000 | 18 16 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Bioshock Infinite: ustawienia średnie - [kl./s]
| 1280 x 720 AMD Radeon HD 7660D | 38 21 |
| 1280 x 720 Intel HD 4000 | 29 16 |
| 1680 x 1050 AMD Radeon HD 7660D | 24 18 |
| 1920 x 1080 AMD Radeon HD 7660D | 21 17 |
| 1680 x 1050 Intel HD 4000 | 15 10 |
| 1920 x 1080 Intel HD 4000 | 14 9 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Pomimo, że silnik Bioshock Infinite nieco trąci myszką, to i tak ma większe wymagania od Dead Space 3. Przy ustawieniach bardzo niskich wciąż jednak możemy uzyskać satysfakcjonującą prędkość działania na zintegrowanej grafice Intela. Przy ustawieniach niskich rozgrywka na Intel HD 4000 jest płynna jedynie w rozdzielczości 1280×720. Ustawienia średnie dają się już solidnie we znaki nawet Radeonowi wbudowanemu w APU – tym niemniej w 1280×720 wciąż jest to prawie 40 klatek na sekundę.
Podsumowanie
Istniejące obecnie na rynku zintegrowane grafiki mogą naprawdę imponować możliwościami. Prym wiedzie tu zwłaszcza firma AMD, która po prostu zintegrowała karty Radeon wraz procesorem tworząc tym samym APU. Na dziś dzień układy graficzne zintegrowane z APU Trinity nie mają sobie równych, chociaż użytkownicy procesorów Intela - zwłaszcza tych wyposażonych w najmocniejszy układ Intel HD 4000 - również mają do dyspozycji przyzwoite możliwości. W procesorach Intel Ivy Bridge można się również spotkać ze słabszym układem graficznym Intel HD 2500 – jego wydajność jest jednak o wiele niższa.
Już za chwilę sytuacja może się zmienić. Czekamy na dwie duże premiery, które nastąpią już lada chwila. Pierwszą z nich będzie premiera procesorów Intel Haswell, wyposażonych w nową zintegrowaną grafikę, która ma być dwa razy wydajniejsza od Intel HD 4000 stosowanej w wybranych procesorach Ivy Bridge. Drugą dużą premierą będzie pojawienie się na rynku następcy AMD Trinity, czyli desktopowych modeli APU Richland. Od dawna mówi się o tym, że czas tanich kart graficznych dobiega końca i ta chwila chyba faktycznie właśnie nadchodzi.
Czekamy z niecierpliwością na nowe procesory wraz z zintegrowanymi układami graficznymi, jednak jak wykazały nasze testy, dzisiejsze konstrukcje mają już naprawdę przyzwoite możliwości. Posiadając komputer bez zewnętrznej karty graficznej można się cieszyć wieloma znakomitymi i nowymi grami. Wystarczy nieco zmniejszyć detale wyświetlanej grafiki i/lub obniżyć rozdzielczość. Posiadacze tanich maszyn nie są już ograniczeni do systemowego pasjansa, a świat komputerowej rozrywki stoi przed nimi otworem.