Gry

Wstęp do testów - ustawienia graficzne

W wersji beta mieliśmy do czynienia z grafiką mocno okrojoną. Dopiero teraz Battlefield 3 rozwinął swoje skrzydła i dał porządnego łupnia układom graficznym. Przy ustawieniach "ultra" żadna z testowanych kart nie osiągnęła pułapu 60 klatek na sekundę! To nic. Silnik jest naprawdę elastyczny i gra działała w sposób płynny nawet przy 30-35 kl./s. Mówię to jako esteta, jeśli chodzi o płynność. Efekt klatkowania był widoczny dopiero poniżej wartości 23 kl./s. Przedział 23-30 powinien być satysfakcjonujący dla wielu graczy, jednak nie dla osób uczulonych na efekt "pływania" grafiki.

W wymaganiach rekomendowanych znaleźć możemy kartę GeForce GTX 560. Jeżeli się uprzecie, to na poziomie jakości "high" pogracie nawet na znacznie słabszej karcie. Nawet GTX 260 w rozdzielczości Full HD radził sobie nieźle. Pamiętajmy jednak, że gra wykorzystuje biblioteki DX 11, a to tłumaczy spore zapotrzebowanie na moc obliczeniową.

Do testów postanowiłem wykorzystać lokację znaną z filmików pokazowych. Uważam, że jest to lokacja dużo bardziej wymagająca niż stosowany często w testach fragment misji w kokpicie samolotu. Karty graficzne testowałem w rozdzielczościach 1920x1200 oraz 1680x1050 przy ogólnych ustawieniach "ultra" oraz "high".

Różnice pomiędzy poszczególnymi poziomami ustawień prezentują poniższe zrzuty ekranu.

Ogólne - low
low
Ogólne - medium
medium
Ogólne - high
high
Ogólne - ultra
ultra

 

Texture quality (low, medium, high, ultra) - rozdzielczość tekstur

Shadow quality (low, medium, high, ultra) - zwiększenie poziomu jakości cieni powoduje ich wygładzenie

Shadow quality - low
low
Shadow quality - medium
medium
Shadow quality - high
high
Shadow quality - ultra
ultra

 

Effects quality (low, medium, high, ultra) - jakość efektów cząsteczkowych, takich jak dym, eksplozje i pył

Mesh quality (low, medium, high, ultra) - zmiana powoduje zwiększenie/zmniejszenie detali odległych obiektów

Mesh quality - low
low
Mesh quality - medium
medium
Mesh quality - high
high
Mesh quality - ultra
ultra

 

Terrain quality (low, medium, high, ultra) - jakość detali otoczenia

Terrain decoration (low, medium, high, ultra) - natężenie roślinności i innych elementrów otoczenia

Antialiasing deferred (off, 2x, 4x)

Antialiasing deferred - 0
off
Antialiasing deferred - 2
2x
Antialiasing deferred - 4
4x
 

 

Antialiasing post (off, low, medium, high)

Motion Blur (off on) - efekt rozmycia

Anisotropic filter (1x, 2x, 4x, 8x ,16x) - zmiana poziomu ostrości tekstur

Ambient occlusion (off, SSAO, HBAO) - metoda cieniowania, która poprawia efekt cienia rzucanego na powierzchnię przez rozproszone światło ambientowe (czyli światło otoczenia). Powierzchnie przy wyższym poziomie ustawień wyglądają dużo bardziej realistycznie.

Ambient occlusion - off
off
Ambient occlusion - ssao
ssao
Ambient occlusion - hbao
hbao