Gry komputerowe

Batman: Arkham Knight nadal dławi PC - w niektórych przypadkach potrzeba 12 GB RAM

opublikowano przez Mateusz Tomczak w dniu 2015-10-30

Telenowela trwa dalej i, jak to w przypadku tego rodzaju propozycji bywa, do końca naprawdę daleka droga.

Batman: Arkham Knight

Właściciele komputerów na Batman: Arkham Knight reagują już nadzwyczaj spokojnie. Wydaje się, że pokłady złości zostały wyczerpane i dalsze zmagania twórców z próbami załatania tego tytułu obserwować wypada ze spokojem i szyderczym jedynie uśmiechem.

Dwa dni temu Batman: Arkham Knight w wersji PC wrócił do sprzedaży. Wydawało się, że przez kilka tygodni ekipa złożona z programistów Rocksteady, Iron Galaxy oraz NVIDII będzie w stanie uporać się z błędami, w wyniku których trzeba było wycofać grę ze sklepów. Niestety, wygląda na to, że nic z tego.

O tym, iż nie wszystko zostało zrobione świadczy fakt, iż dopiero kolejne aktualizacje przyniosą kilka funkcji, takich jak chociażby wsparcie dla SLI i Crossfire. Największy problem jednak w tym, że gra nadal ma problemy z płynnym działaniem.

Właściciele Windows 7 występującego w konfiguracji z niektórymi kartami graficznymi (nie sprecyzowano na ten moment pełnej listy modeli) odczuć mogą skutki stronicowania. Problemy z płynną rozgrywką pojawiać mogą się zwłaszcza przy dłuższej zabawie i w związku z tym do czasu wydania odpowiedniej łatki twórcy zalecają... ponowne uruchomienie gry.

W równie nieciekawej sytuacji są osoby korzystające z komputerów, na których zainstalowany jest Windows 10. W takich przypadkach, zgodnie z oficjalną informacją od twórców, bezproblemową rozgrywkę zapewni dopiero 12 GB pamięci RAM, a więc więcej niż wcześniej podawano w wymaganiach [8 GB - przyp. red.].

Pozostaje życzyć twórcom powodzenia w dalszych zmaganiach.

Źródło: kotaku, steamcommunity

marketplace

Komentarze

77
Zaloguj się, żeby skomentować
avatar
Dodaj
Komentowanie dostępne jest tylko dla zarejestrowanych użytkowników serwisu.
  • avatar
    Czy oni naprawdę są aż tak głupi żeby drugi raz wypuszczać niedorobiony produkt?
    Zaloguj się
    35
  • avatar
    Ta gra na pc jest przeklęta...
  • avatar
    Powinni się uczyć od twórców Wiedźmina 3.
    Wymagania, które początkowo ujawnili wydawały się każdemu dość wysokie. Jednak w praktyce? Nawet komputer średniego segmentu bezproblemowo daje sobie radę z Wiedźminem. To samo MGS czy MadMax.
    A Batman? Jak mi się ciął tak tnie :)
    Zaloguj się
    13
  • avatar
    Wreszcie jest gra, która wykorzystuje w pełni potencjał kart graficznych ze średniej półki... Titan Z, Titan X a nawet tych z niższych segmentów jak GTX 980 Ti oraz R9 295x2 :)
    Zaloguj się
    10
  • avatar
    na win10 wygląda to tak, że gra z 60 fps spada do 30-40, utrzymuje się tak ze 3 min i wraca do 60. Mogłem brać z kartą MGSV zamiast tego technicznego crapa.
    Zaloguj się
  • avatar
    Po prostu grę tak spartolili że nic nie jest w stanie jej już pomóc, trzeba by było ją rozbierać praktycznie do zera i montować na nowo. Więc jedyne wyjście to zdjąć z rynku, poudawać że coś się robi, zmienić to co się da zmienić i wypuścić jeszcze raz mając nadzieję że straty będą jak najmniejsze, wycisnąć tyle dolców ile się da, a za rok cały proces powtórzyć.
  • avatar
    sra a nie sie dlawi...70-80 fps mi chdzi na 8gb ramu...w sumie to nawet wersja przed patchem nie spadala ponizej 35 fps...czyli i tak dzialala lepiej niz na konsoli
    Zaloguj się
  • avatar
    To teraz pytanie do tych wszystkich ktorzy mowia że przeciez konsole i pecety to to samo bo ta sama architektura a wiec tworzy sie bardzo łatwo gry.
    Wlasnie tu jest przyklad tego ze nie jest tak wesolo i optymalizowac trzeba ostro na kazdej z platform.

    Przyciecia na PC pojawiaja sie nawet pomimo zjechania detali, czyli swiadczy to o tym ze faktycznie optymalizacja jeszcze lezy i kwiczy.
    Do tego te 12GB - nie jest to zwiazane z tym ze gra jest tak rozbudowana, wynika to z tego ze jest zle zoptymalizowana.
    Zaloguj się
  • avatar
    no spartolili ten port nie ma co
  • avatar
    Panowie i Panie, jakieś batmany, mgsy, TYLKO Arma 3 i tryb Domination. https://www.youtube.com/watch?v=kqHynAWuuoY
    Zaloguj się
  • avatar
    Na kartach graficznych SLi czy Crossfire tak czy siak będzie się animacja ciąć albo w najlepszym wypadku będzie w miarę płynnie działać lecz będzie pewne niedosycenie.
  • avatar
    Na prawdę śmieszna sprawa ...w3 zajmuje 5 gb i wygląda mega , do tego wielki świat ....batman na dzień dobry zajmuje ponad 7 Gb...no ciekaw jestem czy dodatkowe 8 gb rozwiąże problem ...
    Zaloguj się
    -1
  • avatar
    No gimbusy do sklepów ram kupować. Pokazać piątki z wfu babci i zaraz zasponsoruje.
    Zaloguj się
    -2
  • avatar
    Szczerze, śmiać mi się chce. W tych czasach, gdzie pamięć jest i łatwo dostępna i niedroga. Ludzie rozwodzą się, że potrzeba grze 12GB.
    To ja w lapku mam 12GB Ram. W PC 24GB. Jak dla mnie jak gra bardziej pamięć ram wykorzystuje, mniej dysk. To na plus. W końcu Czasy się zmieniają, no i pamięć ram ma bardzo niski czas dostępu w ns. a
    Choć muszę przyznać, że jak kiedyś w 1cz. fascynował mnie physx. To tej nawet nie instalowałem. To nie mój klimat.
    Zaloguj się
    -2
  • avatar
    Pecety dławią ? o matko 12gb ramu potrzeba? To polecam Crossfire dual graphics :-) Radeon i GeForce w jednym komputerze. To działa pod DirectX 12
  • avatar
    pcmr# pełną gębą :)
    Zaloguj się
    -7
  • avatar
    haha a mówili że 8GB RAM-u starczy na najbliższe perę lat ( sam mam 16GB )
    Zaloguj się
    -9
  • avatar
    Fajnie że można komentować, ta wiadomość miała być komentarzem pod kitamo...
  • avatar
    Komuna zmieniła kolor na zielony.
  • avatar
    No to nowy rekord dla mnie Dying Light 4 vramu i 7 gb operacyjnej.
  • avatar
    TYLKO ZX SPECTRUM BICZYSSSSS!!!!