Źródło: Hothardware, Extremetech
Intel wprowadzi antyaliasing MLAA liczony przez CPU
Antyaliasing z całą pewnością jest jedną z ważniejszych technologii graficznych we współczesnych grach. Sprawia on, że skośne krawędzie obiektów są wygładzane, co bardzo dobrze wpływa na jakość obrazu. Niestety technolgia charakteryzuje się tym, że zużywa ona mnóstwo zasobów karty graficznej. Właśnie dlatego Intel chce przenieść antyaliasing do procesora w postaci technologii MLAA.Jednak nie będzie to technologia identyczna z tą, jaką znamy z kart graficznych. MLAA używa prostego algorytmu znajdującego przerwy między pikselami, identyfikującego układ pikseli według kształtów zbliżonych do liter Z, U i L oraz łączącego kolory według tych właśnie wzorców. Efekt, który można uznać, jest bardzo dobry, jego jakość jest trochę gorsza niż w przypadku tradycyjnego antyaliasingu, ale wydajność jest o wiele lepsza. Dzięki temu procesor mógłby się całkowicie zająć wygładzaniem krawędzi, dając większe pole do popisu karcie graficznej w kwestii generowania lepszej grafiki. Technologia ta z całą pewnością przyjmie się w mniej wydajnych od PC-ta urządzeniach takich jak tablety, telefony komórkowe oraz konsole do gier. Grafika bez wygładzania MLAAGrafika z wygładzaniem MLAA Więcej o grach: Komputer sam nauczył się grać w Civlization Czy w Windows 8 będzie można odpalić gry z Xbox 360? Pro Evolution Soccer 2012 - twórcy powielają błędy serii FIFA Dlaczego nowy Hitman powstaje już 6 lat Ubisoft: Nowa generacja konsol to nie tylko grafika