Ustawienia tekstur i filtrowania.
Filtrowanie tekstur: (Automatycznie, dwuliniowe, trój liniowe) – technika wyostrzania tekstur. Średni wpływ na fps (koło 7fps).
Filtrowanie anizotropowe: (sterowane suwakiem) – również technika wyostrzania tekstur, dająca jeszcze lepsze rezultaty, jednak ma duży wpływ na wydajność (do 10fps).
Jakość tekstur: (Mała, średnia, wysoka, bardzo wysokie) – poszczególne ustawienia odpowiadające za jakość, czyli rozdzielczość wyświetlanych tekstur. Na poziomie najniższym wyglądają one naprawdę brzydko:
Bardzo wysokie
Wysokie
Średnie
Niskie