
Z renderowaniem obrazu w grach w wyższej rozdzielczości, by później przeskalować go do rozdzielczości monitora spotykamy się nie od dziś. Można w ten sposób uzyskać nieco lepszą jakość obrazu, ale niestety kosztem dużej ilości mocy obliczeniowej. Omega wprowadzają funkcjonalność o nazwie VSR, czyli Virtual Super Resolution. Od dziś posiadacze Radeonów nie muszą bawić się modami, by uzyskać ten efekt. Sprawdziliśmy i działa to sprawnie.
Opcja ta może być przydatna w grach, których oprawa graficzna nie olśniewa, a nasza karta graficzna się przy nich wyraźnie nudzi. Poniżej porównawcze zrzuty ekranowe z Wasteland 2. Przy rozdzielczości VSR widać jednak duży spadek wydajności (odczyt Fraps w prawym górnym rogu), który daje się we znaki nawet tak mocnej karcie, jak podkręconemu Radeonowi R9 290.
1920 x 1080
3200 x 1800 (VSR)
1920 x 1080
3200 x 1800 (VSR)




![Dlaczego SteamOS jest lepszy od Windowsa w handheldach? [OPINIA]](http://cdn.benchmark.pl/thumbs/uploads/article/99764/MODERNICON/518ecb98b4dcbe7e2d1ed4c3428098e05732df84.jpg/175x0x1.jpg)


