
W teście 3D Mark API OverHead w niektórych przypadkach API Mantle i DirectX 12 potrafią być ponad 10 razy szybsze niż DirectX 11. Zwróćcie jednak uwage na specyfikę testu - nie oznacza to, że gry wykorzystujące nowe API będą nagle działać 10 razy szybciej. Na całość generowania obrazu w grach składają się dziesiątki czynników - m.in. cieniowanie, wygładzanie krawędzi, efekty post process - szybkość generowania obiektów to tylko jeden z wielu elementów. "Prawdziwy" test wydajnościowy DirectX 12 zostanie dodany do programu 3D Mark jeszcze w tym roku. Przydatność testu API Overhead jest na razie nikła, bo nie sprawdza on realnej mocy karty graficznej, ani nie miał służyć do ich porównania - wiemy na razie tyle, że DirectX 12, podobnie jak Mantle, usprawni komunikację CPU i GPU (mniejszy narzut na procesor). Na przykładzie Mantle i gier, które już potrafią wykorzystać API AMD (np. Dragon Age: Inkwizycja, czy też Thief) wiemy, że należy spodziewać się wzrostu szybkości generowania klatek na sekundę, ale z pewnością nie 2-krotnego, nie mówiąc już o 10-krotnym.
Należy również pamiętać, że testujemy na systemie w wersji Technical Preview oraz na wczesnych wersjach sterowników (w przypadku NVIDII była to niepubliczna beta). W porównaniu kart graficznych na tym samym procesorze, w teście DirectX 12 Radeon R9 290 OC wypadł nieco lepiej niż znacznie droższy GeForce GTX 980. W obecnej chwili ma to jedynie wizerunkowy wydźwięk dla produktów AMD - na dziś dzień nie sposób ocenić, czy faktycznie karty AMD będą szybsze w generowaniu obiektów od produktów NVIDII przy wykorzystaniu DirectX 12. Najbardziej prawdopodobny wydaje się scenariusz, że kolejne wersje sterowników zniwelują te różnice. W skrócie - testy 3DMark API OverHead to na dziś jedynie ciekawostka, ale trzeba przyznać, ze bardzo interesująca.
DirectX 12 z pewnością ma potencjał i cieszy, że Microsoft zadziałał mocno w kierunku ulepszenia API. Podziękowania za to należą się... firmie AMD. Nie da się ukryć, że to AMD ze swoim Mantle pokazało, że da się to zrobić lepiej.


![Dlaczego SteamOS jest lepszy od Windowsa w handheldach? [OPINIA]](http://cdn.benchmark.pl/thumbs/uploads/article/99764/MODERNICON/518ecb98b4dcbe7e2d1ed4c3428098e05732df84.jpg/175x0x1.jpg)

Komentarze
51z grafika gtx Titan
Testy to jedno a to jak gry beda chodzic to druga sprawa.
Mam tylko nadzieje ze wymagajace gry zostana spachowane w swoim czasie do dx12.
Roznica pomiedzy 2 a 4 rdzeniowy cpu jest 100%
6 rdzeni nie daje zadnych korzysci.