Karty graficzne

Testy: World in Conflict

W „World In Conflict” średnia ponad 30kl/s osiągana we wbudowanym testerze to bardzo dobry rezultat. Charakter tego RTS'a nie wymaga zawrotnych framerate'ów i obydwie karty jak najbardziej nadają się do gry przy rozdzielczości HD w maksymalnych ustawieniach. Koniecznym warunkiem będzie oczywiście wystarczająco mocny procesor centralny (fizyka / A.I.).