Karty graficzne

Platforma testowa i metodologia

przeczytasz w 2 min.

 

 Procesor:
Intel Core i7 920 2,66 @3.5 GHz
 Płyta główna:
ASUS Rampage II Extreme
 Pamięć RAM:
Kingston HyperX 3x 2 GB DDR3 1600 MHz
 Chłodzenie:
Noctua NH-D14
 Dysk twardy:
Seagate 250 GB Barracuda 7200.12
Zasilacz:
Chieftec CFT-620-A12S 620 W
Monitor:
NEC 2470WVX
Obudowa:
CoolerMaster 690 II Advanced

Sterowniki, system operacyjny i programy

  • Windows 7 Ultimate 64 bit PL
  • GeForce GTS 450 – ForceWare 260.52
  • GeForce GTX 260 – ForceWare 258.96
  • GeForce GTX 460 – ForceWare 258.96
  • Radeon 5750 – Catalyst 10.8
  • Radeon 5770 – Catalyst 10.8
  • Radeon 5830 – Catalyst 10.8

Metodologia testowa

3DMark Vantage
Tryb: Performance, 1280x1024.
Podajemy wynik GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego).

Battlefield: Bad Company 2
Tryby: 1280x1024 AF x16, 1680x1050 AFx16. Detale jakości grafiki: Maksymalne (HBAO Off). Środowisko testowe: DirectX 11.
Testów dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B w początkowej fazie zimowych misji. Ilość klatek zliczał program Fraps.

Crysis
Tryby: 1280x1024, 1680x1050. Detale jakości grafiki: Very High Detail. Środowisko testowe: DirectX 10.
Testy wykonywaliśmy przy pomocy wbudowanego narzędzia testującego. Ilość klatek zliczał program Fraps.

CMR: Dirt 2
Tryby: 1680x1050 AA x4/ AF x16, 1920x1200 AA x4/ AF x16. Detale jakości grafiki: Ultra Detail. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa na wybranych odcinku trasy w Grecji.

Mafia II
Tryby: 1680x1050 AF x16, 1920x1200 AF x16. Detale jakości grafiki: Maksimum oprócz wyłączonego PhysX. Wykorzystaliśmy wbudowany benchmark. Średnią i minimalną ilość kl./s zliczał Fraps.

Metro 2033
Tryby: 1280x1024 AF x4, 1680x1050 AF x4. Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 10. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.

STALKER – Zew Prypeci
Tryby: 1680x1050 AA x4/ AF x16, 1920x1200 AA x4/ AF x16. Detale jakości grafiki: Max Detail (wszystkie suwaki na max). Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiaru dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B. W tym czasie była wyliczana średnia oraz minimalna ilość klatek/s przy pomocą programu Fraps.

Resident Evil 5
Tryby: 1680x1050 AA x4/ AF x16, 1920x1200 AA x4/ AF x16. Detale jakości grafiki: Maximum. Środowisko testowe: DirectX 11. Wydajność mierzyliśmy w początkowej fazie wbudowanego testu. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.