
Do podkręcania posłużył nam autorski program ASUS-a o nazwie SmartDoctor. Prezentowany w niniejszym artykule GeForce GT 440 o standardowej częstotliwości taktowania wynoszącej 823/800 MHz był zdolny do pracy z 904/960 MHz. Niektóre gry pracowały stabilnie nawet z rdzeniem taktowanym 925 MHz.
Resident Evil 5 - DX10
1280x1024, Maks. Detale
| GeForce GTS 450 1GB (783/900) | |
| Radeon 5670 1GB (775/1000) | |
| GeForce GT 240 1GB (550/850) | |
| ASUS GT 440 1GB (@904/960) | |
| ASUS GT 440 1GB (823/800) | |
| Radeon 5570 1GB (650/900) | |
| GeForce GT 430 1GB (700/800) | |
Crysis - DX10
1280x1024, Wysokie Detale
| GeForce GT 240 1GB (550/850) | |
| GeForce GTS 450 1GB (783/900) | |
| GeForce GT 430 1GB (700/800) | |
| Radeon 5670 1GB (775/1000) | |
| ASUS GT 440 1GB (@904/960) | |
| Radeon 5570 1GB (650/900) | |
| ASUS GT 440 1GB (823/800) | |
Metro 2033 - DX9
1280x1024, Średnie Detale, AF x4
| GeForce GTS 450 1GB (783/900) | |
| Radeon 5670 1GB (775/1000) | |
| ASUS GT 440 1GB (@904/960) | |
| GeForce GT 240 1GB (550/850) | |
| ASUS GT 440 1GB (823/800) | |
| Radeon 5570 1GB (650/900) | |
| GeForce GT 430 1GB (700/800) | |
Największe przyspieszenie zanotowaliśmy w Crysis. Gołym okiem widać znaczną poprawę działania gry. Podkręcenie przyniosło tutaj oczekiwany skutek. Również gra Resident Evil 5 dość wyraźnie zareagowała na wyższe parametry karty graficzne – widać wzrost o kilka kl./s. Metro 2033 po podkręceniu karty graficznej zareagowało głównie w przypadku średniej liczby kl./s. Minimalna praktycznie się nie zmieniła.


![Dlaczego SteamOS jest lepszy od Windowsa w handheldach? [OPINIA]](http://cdn.benchmark.pl/thumbs/uploads/article/99764/MODERNICON/518ecb98b4dcbe7e2d1ed4c3428098e05732df84.jpg/175x0x1.jpg)
