HUD, podobnie jak menu gry, wykonany jest bardzo schludnie i estetycznie. Znajdziemy w nim tylko przydatne rzeczy takie, jak (zaczynając od lewego górnego rogu idąc w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara):
- wydawanie rozkazu ataku wybranego celu, albo obrony naszego samolotu
- informacje o uzbrojeniu: liczba pozostałych pocisków, lista posiadanych pocisków, ilość pozostałych flar, czy też pasek „życia” naszej maszyny
- mapka taktyczna, na której widzimy cele oraz przyjacielskie jednostki
- prędkość oraz wysokość (altitude)
Tak skonstruowany interfejs pozwala od razu cieszyć się grą bez potrzeby odgadywania, co autorzy mieli na myśli umieszczając dziwne znaczki w HUDzie.
Dla porównania przedstawiłem na poniższych screenach trzy tryby widoku dostępne w HAWX: