• benchmark.pl
  • Gry
  • Nowe World of Tanks nadchodzi. HEAT zmienia zasady gry na czołgach
Gry

Nowe World of Tanks nadchodzi. HEAT zmienia zasady gry na czołgach

przeczytasz w 2 min.

26 maja na rynek wchodzi nowa odsłona uniwersum Wargaming. HEAT stawia na krótsze starcia, role agentów i pełną międzyplatformową rozgrywkę. Gra pojawi się równocześnie na PC, konsolach i w chmurze, bez klasycznego podziału na platformy.

World of Tanks: HEAT to samodzielny tytuł, który nie jest prostą kontynuacją ani dodatkiem do znanej marki. To raczej reinterpretacja tego, czym mogą być sieciowe starcia czołgów, jeśli skrócić je, przyspieszyć i mocniej oprzeć na współpracy drużynowej.

Wojciech Spychała miał okazję zagrać przedpremierowo w World of Tanks: HEAT. Akcja przenosi graczy do alternatywnej rzeczywistości po II wojnie światowej. Nie chodzi jednak o rekonstrukcję historycznych pól bitew, lecz o bardziej swobodną wizję konfliktu, w której technologia i taktyka rozwijają się w nieco innym kierunku niż w naszej historii.

Szybciej, intensywniej, bardziej zespołowo

Twórcy stawiają na wyraźne przyspieszenie rozgrywki. Mecze mają być krótsze i bardziej dynamiczne niż w klasycznych odsłonach gatunku. Kluczowe znaczenie zyskuje współpraca drużynowa oraz role przypisane konkretnym jednostkom.

Na starcie gracze otrzymają ośmiu tzw. Agentów. Każdy z nich pełni określoną funkcję na polu bitwy – od obrony, przez ofensywę, aż po wsparcie z dystansu. Co ważne, każdy Agent dowodzi dwoma wyspecjalizowanymi pojazdami, co pozwala na szybkie dostosowanie się do sytuacji w trakcie meczu.

World of Tanks HEAT

W grze znajdzie się 15 pojazdów, które nie są tylko kosmetycznymi wariantami. Każdy z nich ma inne przeznaczenie i sposób działania, a system modułów pozwala modyfikować ich wyposażenie pod konkretny styl gry. To podejście ma sprawić, że gracze nie będą przywiązani do jednej roli. Zamiast tego mają reagować na przebieg starcia i zmieniające się warunki na mapie.

HEAT działa na autorskim silniku Wargaming. W praktyce oznacza to nowocześniejszą oprawę wizualną i bardziej responsywną rozgrywkę, ale też lepszą optymalizację pod różne platformy.

Mapy i tryby – fundament rozgrywki

W dniu premiery dostępnych będzie osiem map. Każda z nich została zaprojektowana w innym stylu i środowisku, co ma wpływać na taktykę oraz tempo rozgrywki.

Do tego dochodzą cztery tryby PvP: Hardpoint, Control, Kill Confirmed oraz Conquest. Każdy z nich wymusza inne podejście – od kontroli kluczowych punktów, przez eliminację przeciwników, aż po bardziej klasyczne starcia o dominację na mapie.

Technologia nowej generacji

Gra zadebiutuje równocześnie na PC (Wargaming Game Center i Steam), a także konsole PlayStation 5, Xbox Series X|S i Steam Deck. Będzie też dostępna w usłudze NVIDIA GeForce NOW. Wspólną bazą jest cross-play i cross-progresja, dzięki czemu postęp nie jest zamknięty w jednym ekosystemie.

Start zaplanowano na 26 maja 2026 r. Do tego czasu gracze mogą śledzić materiały i dopisywać grę do listy życzeń na oficjalnej stronie oficjalna strona World of Tanks: HEAT. 

Komentarze

0
Zaloguj się, aby skomentować
avatar
Komentowanie dostępne jest tylko dla zarejestrowanych użytkowników serwisu.

    Nie dodano jeszcze komentarzy. Bądź pierwszy!

Witaj!

Niedługo wyłaczymy stare logowanie.
Logowanie będzie możliwe tylko przez 1Login.

Połącz konto już teraz.

Zaloguj przez 1Login