Gry

Oprawa graficzna: Filtrowanie, efekty cząsteczkowe

Poniżej przedstawiam Wam również zdjęcia prezentujące zmiany zachodzące w oprawie wizualnej gry w trzech różnych ustawieniach filtrowania – punktowego, liniowego i anizotropowego.

Filtrowanie punktowe

Filtrowanie liniowe

  Filtrowanie anizotropowe

Pojawiające się tu i ówdzie efekty cząsteczkowe nie wpływają tak drastycznie na odbiór gry jak szczegółowość tekstur, choć i one w najwyższych swoich ustawieniach nadają odpowiedniej atmosfery.

Posąg: Efekty cząsteczkowe niskie

Posąg: Efekty cząsteczkowe średnie

Posąg: Efekty cząsteczkowe wysokie

Mako: Efekty cząsteczkowe niskie

Mako: Efekty cząsteczkowe średnie

Mako: Efekty cząsteczkowe wysokie